Предлагаю перенести механику из авиационных боев в танковые. Если я наношу урон, который критически выводит машину из строя (например, одновременное уничтожение казны и наводчика или двигателя, мехвода и поджог - то есть танк полностью лишается возможности вести ответный огонь или отступить), на противника вешается невидимый статус фатального повреждения.
За
Против
0проголосовавших
Если такого противника добивает союзник, он получает фраг за добивание. А мне, как инициатору урона, на экран выводится надпись: “Засчитано убийство фатально повреждённого танка”. В статистику этот килл идет как мой полноценный фраг с соответствующей выплатой в ОИ и серебре.
Ещё два года назад улитки добавили механику фатальных повреждений в авиационные бои и это отлично сказалось на геймплее. Проблема кражи фрагов практически исчезла, а играть в команде стало намного комфортнее. Предлагаю пойти дальше и реализовать аналогичную систему для наземной техники.
Я регулярно сталкиваюсь с одной и той же ситуацией. Аккуратно выцеливаю танк, выбиваю ему казённик, ствол и наводчика. По сути, противник полностью обезоружен. Но пока я перезаряжаюсь, чтобы добить цель, из-за укрытия выезжает союзник и делает финальный выстрел. Итог: союзник получает полноценный фраг, а я, сделав 90% работы, получаю только “Помощь в уничтожении”.
Естественно, статус фатального урона не должен выдаваться, если я просто сбил гусеницу или повредил пулемет на крыше - речь идет только о критической потере боеспособности. И награда начисляется только в том случае, если танк действительно отправился в ангар. Механика уже проверена в воздухе и работает хорошо. Я считаю, что совместным боям она нужна не меньше. Нужно обсудить идею и то, какие именно повреждения стоит считать фатальными для баланса. Голосуйте в опросе.
Одновременное отсутствие возможности стрелять и передвигаться. Т.е. казна/ствол+движок либо наводчик(пока командир/заряжала пересаживаются)+водила. Ну и комбинации а-ля казна+водила в ту же копилку
UPD. Да и то возникают проблемы в ситуациях а-ля один игрок выбил движок, а второй ствол. Кому в таком случае засчитывать фатал?
То есть, выстрел в ствол это 100% фраг? Не надо больше помнить кто куда пробивается, просто стреляй в ствол всем без разбору и уезжай за укрытие, пусть другие добивают, фраг то всё равно у тебя уже в кармане. А это прикольно придумано, обоими руками ЗА!)))
Если догонят.)))
Ведь воевать то уже смысла нет, все так и будут кататься с одного фланга на другой, стрелять друг другу по торчащим из за угла “писюнам”.
Будет весело, бои превратятся в прятки после выстрела, поклонники реализЪма будут в восторге, форум обретёт жизнь новыми темами, ютуб обрастёт новыми роликами, может даже парочку новых бунтов получит игрушка, одним словом начнётся движуха и реклама, я ЗА!
Есть альтернативный вариант. Кто нанёс больше повреждений тот и получит БОЛЬший множитель награды.
А сам “фраг” чистая формальность.
Т.ё. награда будет не за уничтожение единицы техники, а за нанесённые ему повреждения, но не более одного раза за каждый уничтоженный модуль. Т.ё. фармить не получится.
Но при этом противник всё ещё может починиться и даже с двумя членаи экипажа эффективно вести бой. Чего история с Терминаторами стоит- ты ему по несколько раз можешь вооружение выбить, а он починится и продолжит бой. Ссылаясь на твой пример дальше по тексту- ты противнику хоть “450% работы сделай”- он всё равно сможет починиться и дальше играть, пусть и с увеличенной перезарядкой или без какого-то типа вооружения.
Когда в авиации при фатальных повреждениях даже если самолёт сохранил какую-ту возможность для какого-то управляемого полёта, скорее всего, это ему не даст возможности сесть и починиться на филде.
Поэтому считаю, что такой механике НЕ место в игре.
Именно поэтому в каком-то из обновлений сильно повысили прочность ствола, чтобы этого НЕ происходило.
Да ты прям гений. Не нужно больше запоминать уязвимые места, броню, ничего. Стреляй в ствол и делай фраг.
Ты как-будто на конкурентов работаешь, чтобы уничтожить полностью геймплей.
Еще раз повторяю, весь геймплей, “историзм” и “реалзим” полностью уничтожаются.
Зачем знать уязвимые зоны, броню, что-то еще
Если выстрел в ствол = фрагу.
Предложение максимально убивающее и так хромающий геймплей.
Подрабатываешь на картошку что ли?
Против, эта механика нормально работает в самолётах просто потому что фатально повреждённый враг. То есть без одного крыла, вставший в ноль движок, отсутствие рулей управления делает самолёт по сути уже не дееспособным, он может на остатках скорости подловить ещё пару тиммейтов но не более, далее он теряет скорость и в лепешку об землю, или просто без рулей летит куда то и все тут, а на наземке такое не канает, даже два члена из 5 делают машину вполне себе боеспособной, единственное что меняется в плане геймплея это перезарядка и время починки, соглашусь по крайней мере на то что разбитый ствол+движок можно засчитать на 80%