Сейчас главная проблема наземных респов в том, что техника спавнится в шахматном расположении. И кому-то надо влево, кому-то назад, кто-то медленный, кто-то маленький, и начинается толкучка вечная. Я предлагаю сделать выбор направления в ППС, в котором будет спавниться техника игрока, хотя бы на тех картах, где места много, а на маленьких оставить как есть - толкучка будет в любом случае.
Если выбранных направлений не много, то пусть танки появляются в линию. Если направлений выбрано много, то пусть техника выстраивается в дугу, как это реализовано с подвесами. Ну а если игрок направление не выбрал, то пусть просто появляется в центре.
Также аналогичное предлагаю сделать и для авиации, но только в совместных боях. Не придётся тратить энергию на разворот, если в тебя префаером летит зур, а также это поможет не сразу светиться на радаре противника, если изначально появиться в 3-9, как минимум на топ-тире (по идее).
Определённо за. Лучше на все карты.
Что очень хорошо - решение приятно минималистично и логично вписывается в интерфейс.
Когда появляешья на протяжении десятка раз подряд в самой отвратной для тебя точке зоны, из-за чего приходится чуть ли не на 180 разворачиваться и дополнительные сотню-другую метров ковылять (что порой очень влияет на время занятия позации), становится как-то очень грустно.
Ещё грустнее, когда такой же несчастный, но на идеальной для тебя позиции, начинает также разворачиваться на 180.
Идея хорошая, я прожал “ЗА”.
Но вот в сетинг игры не вписывается… Надо же понимать, что War Thunder это в первую очередь шутер и в шутерах нет подобных механик, т.к они там ни к чему.
У многих шутеров, собственно, нет проблем с “разъездами”, ибо управление происходит почти всегда более манёвренными болванчиками с меньшей коллизией и в меньшем количестве (нередко в 2+ раза меньше). Они просто не старадют такой болячкой, какой страдают шутаны, где управление происходит техникой: будь то тундра, картопля и прочие.
В картофане, кстати, и вовсе просили возможность занимать конкретные позиции на респе. Причём ещё лет так 10 назад, не меньше.
НЕЕЕТ!!! ВАР ТАНДЕР ШУТЕР!!! ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!
Какая-то бессмысленная логика. Ну а дез стрендинг - чисто кино, так почему там есть и открытый мир, и сражения?
А там в целом нет карт нормальных.
У того же малого флота чуть ли не половина имеет прямую видимость с респа на респ - у кого инвул раньше спадет, тот и помер.
Да не, есть прикольные, по типу Ирландского залива или островов Палау, ну Фиджи тоже неплохо. Вот только они встречаются-то на низких-средних рангах, а дальше — только страдать. Мартодел действительно делает свое дело на все сто, это видно
Не всегда это осуществимо (например, когда есть союзник позади), да и не на всей технике, в частности у которой слишком малая скорость назад: сдавать два корпуса назад при -3 км/ч? Лааадно, точно никто не помешает, так как к этому моменту останешься один на респе.
Про “нельзя” он не сказал. Более того, изначально написал о том, что за идею. Хотя с его посылом не согласен.