Не, ну справедливости ради, Тундра для новичка очень сложная, если нет хорошего опыта в шутерах и подобных играх.
Я когда начинал в 2018 году, помню эти десятки боев подряд где ты не можешь сделать ни одного фрага вообще.
И пофиг, АБ или РБ, как по мне, в РБ начинать даже проще, тк можно просто аккуратно ныкаясь за спинами союзников кого то обнаруживать и настреливать.
А аркада требует хорошего знания карт и то что ты видишь маркера тебе не помогает нифига, пока ты сориентируешься - тебя расстреляют еще быстрее чем в слепом режиме, тк твой маркер то также видно и более опытные игроки там тебя поразят еще быстрее чем в РБ.
Вообще отрыв скиловых игроков от нескилловых в аркаде намного заметнее, тк в РБ любой нуб может подкараулить за камнем скиловика. А в аркаде с маркерами это сложнее.
Это если смотреть танки, в самолетах аркада конечно анскильная полностью и там любой новичок сможет сбивать.
Но сложность входа это беда любых сессионок где нет ранговой системы боев, которая составляет бои - новички к новичкам, ранговые игроки к ранговым.
В тундре невозможно сделать ранговую систему подбора боев, тк онлайн очень размазан между режимами и БР техники.
Если хотя бы на 5 градаций разбить скил для подбора, поиск боев будеет по 5-10 минут, а то и вечность
Это работает в сессионках типа Доты, где вся игра идет на одной карте одними персами и разница только в стате игроков.
Чем они помогут, если респ простреливается практически сразу от чужого респа: успею увидеть как мне залетело и?
Все возможно. Но то шевелиться нужно, а не копипастные пакетики клепать. Да, изменений потребуется много, но в других проектах как-то делают ладдер. рейтинговую систему и т.д.
При текущем ММ многовато негатива и токсичности от матчей. Можно было бы развеяться в PVE, но его нет (штурм и т.п. полуфабрикаты пусть улитка сама катает). А педобирить на резервах - так это никак общую токсичность не понижает, хоть педобирящему и ок.
А с текущим ММ миллионных онлайнов и не будет никогда. Часть новичков уже на старте получает в лицо, приятно удивляется сбалансированности местного игрового процесса (нет) и уходит.
Трындец, на антанте сделал 5 фрагов и дали всего 1500 очков. Нафиг надо, проще ехать вперёд и умирать лутая по 500 очков за 3 минуты боя чем отыгрывать полный бой стараясь и убивая.
Мне веселее и интереснее (а также профитнее) было на самолёте вылетать время от времени и по пехоте проходиться с курсового. Поднимал до тысячи очков таким макаром. Уничтожая пулемётные точки и пехоту наступающую/на точке сидящую в окопах.
О да было очень интересно в чистом поле перестреливаться на картонных коробках которым в 4 раза увеличили мощность движков чтобы они хоть как-то могли там ползать.
Миллионных онлайнов в этой игре не будет просто исходя из концепции.
Тундра довольно сложная игра именно по механикам для сессионного шутера и люди не готовые страдать отсеются в любом случае, как ни пытайся обеспечить комфорт новичкам.
А в целом с онлайном последние годы все очень неплохо тут.
Но даже такого онлайна недостаточно чтобы сделать систему матчмейкинга по скилу.
А сильно больше не будет, это видно даже по намного более простой для входа картошке.