War Thunder: Великая война!

Возможно, что кто-то очень любит что-то преодолевать, прежде всего в себе ;)

Мнения бывают разными, да и если пехоту все-таки введут, то, скорее всего отдельным режимом. Может, вообще сделают две связанные игры по аналогии с «Тарковом» и «Ареной». Тем, кому пехота будет неинтересной, хуже точно не сделают.

Ну да, веселее было бы если бы дали чисто фугасы на 6мм пробития и заставили идти ковырять танки противника

Сократить обновления до 1 раза в год и выпускать бумагу, продолжить флот и самолёты

Тогда игра умрет, а другой кормушки таких размеров у улиток нет.

Есть такая вещь, о которой ты не знал.
Называется кинетическое пробитие.

И да ковырять друг друга в упор было бы куда веселее, чем пострелушки с респауна на респаун

1 лайк

вау, кинетическое пробитие у снаряда который при попадании сразу взрывается.
Да и в карточке фугаса немцев именно кинетическое пробитие ровняется 6мм

Никто и не сомневался

76 мм фугас с относительно нормальной кинетикой только у Гарфилда.
В общем то в тч поэтому он бодро всех ваншотил кроме трамвая, и даже трамвай пробивался в борт под прямым углом именно кинетикой, а не фугасным действием.

У остальных орудия 57 мм, там кинетическое пробитие очень маленькое у фугасов - только гарфилдов ими можно было убивать.

Если бы не выдавали каморники, 76мм пушки были бы королями поля, а остальные вообще бесполезны на их фоне.

В этом и смысл, чтобы ПВП было на близкой дистанции максимально веселым, а не дуэлью снайперов инвалидов, где один танк имеет целый взвод запасных танкистов, а остальные лишь одного в корме

Да и снаряды должны быть не бронебойные, а корабельные полу бронебойные, если уж уходить в реализм

Ну перестрелки на 500-600 метров (между респавнами было 700 метров) в общем то и есть “близкие дистанции”.

Я повторюсь, если бы в ивенте не выдали каморники, всех убивали бы гарфилды также сразу с респа на респ, зато остальные могли бы убить своими фугасиками также только гарфилдов.

При этом А7 был бы неубиваем вообще никем кроме Гарфилда, тк его броня фугасами 57мм не пробивается вообще. Ну в крышу как то если пофезет что тот залетит, но с 18 пассажирами ему пофиг было бы.

Ну а так все эти сетования на А7 я не понимаю - реально в ивенте самой сильной машиной был все тот же Гарфилд за обе нации, который легко убивал всех имея самый мощный фугас и самую быструю перезарядку.

Если забрать каморники, Гарфилд просто стал бы не просто лучшей а вообще абсолютно имбовой тачанкой в раммках ивента.

1 лайк

Самой сильной машиной был НЕМЕЦКИЙ гарфилд. У него камуфляж такой, какой должен быть у всех танков в игре и адекватная поддержка за счет А7В в команде

Гарфилд русской империи своим зеленым корпусом быстро привлекал внимание, а ромб он А7 пробивал через раз

Интересно, кинь пару таких примеров вышедших за последние 3года. Но не RTS конечно, а шутеров от первого или третьего лица.

З.Ы. Вынужден дописать\уточнить, а то как выяснилось ниже, до некоторых не доходит. Примеры с игрового рынка европы или сша.

Любой шутер распространяемый на рынок Китая и Кореи.

А почему не рынок марса?))) То что у них своя цензура и свои рейтинги тебе не ведомо? Гайджин работает по китайским законам их внутреннего рынка или европейским-американским?

Ради таких как ты, немного дописал свой изначальный вопрос.

На ПК большинство игр не парятся с рейтингом и делают 16-18+, тк дети так и так в них будут играть а продажи кровища и секс только увеличивают.

Навскидку из примеров PUBG mobile имеет 12+.

Ну или Мобла какая нибудь - не совсем шутер, но там вполне себе происходят “убийства” противника достаточно жесткими способами, хоть и мультяшно, и даже трупики валяются, а не исчезают.

Ага, но тогда получается что улитка слишком трусливая и боится всего, ведь даже в прошедшем ивенте, солдатики в окопах просто исчезали в воздухе.

А возможно это просто особенности движка игры, который изначально делался под технику.

Делать крики пехоты которую давит танк это типа меньшая демонстрация жестокости чем лежащее тельце?

PS Ну и в целом, раньше и остовы танков исчезали после уничтожения. Например разрушенная стенка, забор исчезают сразу. Деревья поваленные не сразу но тоже исчезают. Почему трупики солдатиков ботов не могут исчезать?

Так то я согласен что если делать пехоту полноценно, поражение пехотинца должно как то анимироваться перед исчезновением тела.
Но скорее всего это просто нереализовано на уровне кода и допиливать его пока нет необходимости.

1 лайк

Можно было сделать победу по пехоте. Чтобы победить надо довести черепашку пехоту до траншей врага. Идти первым, грудью защищать их.

Ну и как бы я всё понимаю, фугасы, тундроброня, да? НО У НАС ТАНКИ НЕ ГЕРМЕТИЧНЫ, у них СМОТРОВЫЕ ЩЕЛИ вместо триплекса огромные, просто щели - тоже огромные, оно всё должно дамажиться взрывной волной, осколками вообще на пофиг, но нет!

По пехоте все бы стояли как и сейчас
+осколочный урон у наземки выключен. Он работает только по авиации