«Ядерная эскалация»: бой продолжается!

Начинаем тестирование обновлённого режима «Ядерная эскалация»!

На dev-сервере тестирования обновления «Тяжёлая кавалерия» стартует игровое событие «Ядерная эскалация» — доработанный и улучшенный вариант масштабного конфликта с применением ядерного оружия, в котором вы участвовали в апреле. Изменений очень много, вот главные:

  • Теперь в бою участвует техника всех игровых наций
  • Протяжённость линии боевого соприкосновения была увеличена
  • В сражении теперь участвуют авианосные ударные группы под управлением ИИ

Кроме этого — изменения игровых механик, правки, доработки и новые возможности. Сейчас расскажем!

Напряжение нарастает

image

В обновлённой версии «Ядерной эскалации» принимают участие все игровые нации. Боевые рейтинги теперь находятся в диапазоне от 13.0 до 14.7. Система подбора противников предусматривает использование «вилок» Боевых рейтингов внутри указанного диапазона по мере необходимости, что обеспечивает сбалансированные встречи в каждом бою.

Зона активных боевых действий расширилась — линия соприкосновения была удлинена до гор, что увеличивает тактическую глубину карты. Появились авианосные ударные группы под прикрытием ракетных кораблей для контроля прибрежной зоны. Для боёв высших рангов в «Ядерной эскалации» введена более современная наземная техника под управлением ИИ.

Новые возможности

Большие изменения произошли и в механиках события. Была переработана система эскалации — мы отказались от использования стратегических бомбардировщиков с мегатонными боеприпасами. Ядерные удары теперь будут наноситься бомбами мощностью 5 и 30 килотонн, носителями которых станут в зависимости от «вилки» Боевых рейтингов те же модели авиации, которые являются носителями ядерного орудия в танковых боях. Гиганты апрельского события — бомбардировщики B-52H и Ту-95М — возможно, вернутся в событие «Ядерная эскалация» в будущем.

Изменились и условия завершения матча — главную базу теперь уничтожить легче, но её уничтожение больше не даёт мгновенной победы. Победу теперь определяет сумма очков за уничтожение любых целей: авиации противника, техники под управлением ИИ и аэродромов.

image

Кроме того, улучшена система маркеров при обзоре с самолёта: маркеры наземных и надводных целей теперь отображаются в зависимости от углового размера цели, то есть маркеры зданий видно в 3-5 раз дальше, чем маркеры наземной техники.

Введена новая механика возрождений: теперь самолёт временно блокируется на том аэродроме, с которого был осуществлен вылет. Возродиться на данном самолёте с других аэродромов можно немедленно. Данное изменение призвано предотвратить мгновенное возвращение в бой на той же позиции и стимулировать более осмотрительные действия игроков.

Наконец, на мини-карте появились всплывающие подсказки для баз появления. При наведении курсора игрок может получить информацию о состоянии аэродрома. Это нововведение упрощает навигацию и ситуационную осведомленность команды.

Система управления огнём для подразделений ПВО под контролем искусственного интеллекта претерпела существенные изменения. Внедрены фильтры целей — ЗРК теперь будут значительно реже обстреливать управляемые ракеты, особенно УРВВ и ЗУР. Происходить это будет, только если в зоне обстрела нет самолётов и ЗРК считает ракету непосредственной угрозой для себя.

image

Тестирование обновлённой «Ядерной эскалации» началось на dev-сервере! Мы приглашаем ветеранов и энтузиастов принять участие в тестировании и сообщить нам о выявленных проблемах, а также предложить свои идеи для улучшения режима. В скором будущем мы планируем запустить «Ядерную эскалацию» на основных серверах War Thunder в виде игрового события. В бой!

7 лайков

Ссылки где скачать DEV вы найдете в этой теме:

Это нам надо

Спойлер

Интересно, а оса всё так же на ходу ЗУР через текстуры ведёт?

Сетапы бесплатный техники с предустановленным вооружением так же будут вплоть до топов? А то я не нашел в новости ничего

Какой то слишком сильный разброс

Эх, вот бы это в сб

1 лайк

А кому он нужен на деве

1 лайк

ну наверно будет 13.0-13-7, 13.7 - 14.0, 14.0-14.7 (или какие там бр я не помню)

Зная как работают разработчики

Так другую базу выбери для реса

1 лайк

Не исправили рофлораш с ядерками, буквально самую большую проблему режима

“Для боёв высших рангов в «Ядерной эскалации» введена более современная наземная техника под управлением ИИ.”
Как бы этим не стали новые Панцыры заниматься🤣

Без стратегических бомбардировщиков с мега-ядерками уже не так весело. В апрельском событии взрыв таких бомб становился эпичной кульминацией всего сражения. Теперь этого не будет.

Понятно, что B-52 и Ту-95 не выживут на топ тире даже с РЭБ, поэтому очень надеюсь, что со временем разработчики введут для высших БР B-1 Lancer и Ту-160.

Я бы даже предложил запускать Ядерную Эскалацию на несколько недель каждый квартал, и каждый запуск посвящать получению нового стратегического бомбардировщика.

Например, лето 2026: режим доступен с 1 по 31 июля, топовые БР, главный приз - Ту-160. Осень 2026, режим доступен с 1 по 31 октября, БР 8.0-9.0, главный приз - Avro Vulcan. И так далее.

Таким образом режим никогда не надоест, у игроков будет возможность получать уникальные тематические награды, и каждый новый сезон будет не похож на предыдущий. Не только благодаря ротации сеттинга (топы, предтопы, холодная война), но и потому что у разработчиков будет достаточно времени для доработки режима и реализации новых идей. Да и акционных стратегов под эти цели хватит на годы.

8 лайков

думаю к этому и придёт в итоге.

это что? неужели задачи для пкр?

Балдежно связь с сервером потерянна х2, терпим( ͡° ͜ʖ ͡°)

Появились авианосные ударные группы под прикрытием ракетных кораблей для контроля прибрежной зоны.

Такой проход понерфили(

7 лайков

никому, будут тестить чтобы с обновой выкатить
сейчас на деве подопытные поиграют пока

Хм, вооружение буквально не поменялось, но зенитки стали злее… ну и если вы хотите чтоб в это кто то играл покормите серверного хомяка.

1 лайк

giphy

Верните стратегов, это же была главная фишка.

1 лайк