"Ядерная эскалация", как основной игровой режим авиационных реалистичных боев

Режим игры “Ядерная эскалация”, произвел огромное положительное впечатление на большую часть опытных летчиков War Thunder и заслуживает свое постоянное место в проекте, не как праздничное событие, а как минимум дополнительный режим в формате реалистичных и симуляторных боев, как максимум замена текущим режимам воздушных “Операции” в авиационных реалистичных боях.

Основные весомые плюсы в сравнении с текущим АРБ

  1. Активное время в игре, благодаря которому мы не сидим в очереди, или грузимся в бой, или климбим в сторону противника, а именно играем, и концепция “Ядерной эскалации” в активном времени игры в 10-20 раз играется дольше, чем текущие операции в АРБ, где основные активности это 2я минута игры, после которой идет бодрый догфайт на 2-3 минуты и противников или союзников не остается… Я считаю, что играть в игру дольше = интересней.
  2. Вариативность классов, несмотря на то, что в рандоме можно атаковать базы, это не влияет на сам геймлей, в новом режиме, конечно есть проблема черезчур сильного перевеса в сторону ПВП, но если уменьшить ОВ за ПВП, или наоборот авиация с ПВП сетапом будет стоить не бесплатно, как бомбардировщики и штурмовики, а за очки возраждения и при этом бафнуть ОВ за удары по наземной техники, то этот баланс можно сместить в сторону ПВЕ или в идеале сбалансировать ПВЕ и ПВП, возможность работать против большого кол-ва наземной и при этом разнообразной технике, которая еще и дает отпор, это крайне интересно, хотя бы тем, что самолеты, которые несут ядерное вооружение, хочется сохранять, ибо они дорогие в ОВ. От этого помимо ПВП геймплея, строится также и ПВЕ геймплей с необходимостью продуманной атаки по уязвимым частям наземного строя противника и игроки буквально, как в фильмах получают захватывающие и запоминающиеся мини-операции по сбросу ядерки и сохранению носителя.
  3. Экономика, в новом режимя она прощает случайные смерти, от этого бустеры к серебру и опыту не пропадают, от небольшой ошибки, а расходуются с истечением времени, от чего экономическая выгода сильно перекашивается в сторону нового режима.
  4. Вовлеченность, если сбалансировать ПВП и ПВЕ подвесы за ОВ, то у игроков будет максимально разнообразный геймплей, где они сначала борятся в ПВП, после первой эскалации пробивают строй наземных ПВО и стратегических объектов, далее снова защищают уже свои наземные силы от игроков в воздухе, или создав брешь в наземной ПВО, стараются добраться до аэродромов… и вот такой часто сменяющийся геймплей это и есть та самая вовлеченность, которая практически отсутсвует в основном режиме игры…
  5. Сложность, если наземная техника способна дать отпор, то игроки начинают задумываться, куда лететь, где атаковать самолеты, а где получить собственное прикрытие, и от этого, в боях где наземая техника представляет весомую угрозу, ПВП переходит в ПВЕ. Если в обычном режиме ОПЕРАЦИИ, боты не представляют угрозы, то все сводится к ПВП, а нужен баланс ПВП и ПВЕ, как он выглядит в ядерной эскалации.

В итоге я предлагаю доработать уже хорошую концепцию “ядерной эскалации” под разные боевые рейтинги от 10.0 и выше, возможно с вилками как в СБ, и ввести его отдельным режимом на постоянной основе в игру.

2 лайка

1 сообщение было перемещено в эту тему: War Thunder: Ядерная эскалация!