- Да, поддерживаю такие изменения полностью
- Поддерживаю только ввод ИИ-самолетов и награды за полезные действия
- Поддерживаю только переработку помощи от ИИ-ПВО
- Против (напишу свое мнение в комментариях)
Всем привет! Хочу поднять тему для обсуждения текущего состояния режима «Ядерная эскалация» на боевых рейтингах (БР) 9.0–9.7+.
Сейчас в режиме наблюдается сильный дисбаланс в возможностях заработка Очков Возрождения (ОВ) и Серебряных львов (СЛ) для чистых перехватчиков и ранних истребителей без управляемого вооружения класса «воздух-поверхность» (таких как F-102A, F-101C, F-104A, Lightning F.6, J-7II, MiG-17PF, Mirage 5BA, J34 и др.). Зенитные комплексы под управлением ИИ («ЗСУ-23-4», «M163») обладают избыточной эффективностью, поэтому штурмовка наземки с курсовых пушек превратилась в билет в один конец. В итоге на начальном этапе матча при полном отсутствии воздушных целей вылет на этой технике изначально является экономически убыточным.
Я набросал концепт из трех идей, которые могли бы исправить экономику режима и сделать его комфортным для пилотов. Давайте обсудим, насколько это реализуемо и нужно ли игре:
1. Добавление штурмовой авиации под управлением ИИ (ботов)
- Идея: По аналогии с АРБ, запускать на карту ИИ-самолеты волнами (первая волна появляется ровно через 3 минуты после старта, последующие — с фиксированным интервалом в 4 минуты). Каждая волна состоит из звена в количестве 4 штурмовиков или бомбардировщиков. Они появляются на высоте 1500 метров за пределами зоны действия больших ЗРК («Бук»/«HAWK»/«СМ-90») и летят по прямой к наземным колоннам техники.
- Цель: Создать гарантированные воздушные мишени для перехватчиков, чтобы игроки могли реализовать потенциал ранних ИК-ракет, защитить союзную наземку и поднять заработок.
2. Внедрение системы наград за «Полезные действия» по зонам активности
- Идея: Адаптировать механику пассивного дохода из Симуляторных боев с 1-минутным интервалом подсчета. Награда начисляется, если самолет находится внутри тактического квадрата с наземными силами врага (в зоне заградительного огня ИИ-ЗСУ) на бреющем полете (на высоте ниже 200 метров). За каждые 60 секунд непрерывного нахождения в этой опасной зоне пилот получает фиксированную базовую награду в размере 50 ОВ и 2000 СЛ.
- Цель: Компенсировать высокий риск нахождения под огнем ПВО, когда обычная штурмовка с пушек невозможна.
3. Новая система наград при уничтожении цели союзным ИИ-ПВО (Улучшенный ассист)
- Идея: Если два пилота ведут затяжной маневренный бой, истощают энергию противника, но на выходе из виража врага сбивает ИИ-ЗРК («Бук»/«HAWK»), выживший игрок не должен оставаться ни с чем.
- Условие и математика: Если игрок вел активный бой в радиусе менее 3 км в последние 30 секунд до удара ПВО, а прямого урона по врагу не было, ему начисляется «Помощь в уничтожении» в размере 50% от награды за сбитие. При участии нескольких союзников эта доля делится строго поровну (для 2 игроков — по 25%, для 3 игроков — по 16,6%, для 4 игроков — по 12,5% каждому). При наличии прямого урона до этого приоритет остается у классической системы наград.
Плюсы концепта:
- Появится четкая, исторически достоверная роль для перехватчиков на БР 9.0–9.7+.
- Стабилизируется экономика режима, пилоты перестанут уходить в жесткий «минус».
- ИИ перестанет «кравать» заслуженную в маневренном воздушном бою награду.
Минусы:
- Потребуется время разработчиков на интеграцию и тестирование новых триггеров ИИ-авиации.
Что думаете по этому поводу? Сделали бы такие изменения режим более приятным и играбельным для пилотов? Давайте обсудим в комментариях!