Ядерная Эскалация – новости о ходе разработки от BVV_d

Привет всем, хотел бы немного рассказать о наших планах по эскалации, и другим режимам.

Ядерная эскалация

Для начала хотел бы всех поблагодарить за уделенное режиму внимание и конструктивную обратную связь, для нас это важно.

Я и другие члены команды играли последние несколько дней в эскалацию, чтобы самим лучше понять, как работает режим и какие могут быть проблемы и пути для улучшения.

То что касается баланса – он вообще сложная штука, а когда режим не симметричный (по задачам, используемой техники или оружию) все становится еще сложнее. У нас были примеры, когда статистически сбалансированные несимметричные миссии воспринимались игроками как несбалансированные по разным причинам.

В этом же режиме сложности заключаются в разных возможностях боевой техники и вооружения совокупно с распределением игроков по нациям. Проще всего, конечно, было бы сделать полную «солянку» (полностью зеркальный набор техники и наций с обеих сторон), но мы решили пока попробовать оставить асимметричность как интересную особенность режима, пусть и ценой проблем с балансировкой, однако не исключаем и такую опцию (тут тоже интересно ваше мнение).

Основная проблема баланса текущего диапазона БР – это возможности систем ПВО и их подавления у «красных» и «синих» (условно, красные – СССР+, синие – США+). ПРР «красных» позволяют проще пробивать ПВО синих, и в дополнении к этому ПВО «красных» более эффективное в условиях эскалации чем ПВО «синих». На решение этой проблемы направлены наши усилия, часть изменений уже в игре, часть будет в ближайшее время. Что я имею в виду более конкретно:

  1. Бук М3 больше не может стрелять с уничтоженной СОЦ, ранее для уничтожения одной позиции нужно было уничтожить все 3 пусковых установки.
  2. Увеличено время перезарядки пусковой БУКа с 20 до 30 секунд.
  3. Каждая позиция ЗРК SAMP/T теперь содержит 2 СОЦ и 4 пусковых
  4. Каждая позиция ЗРК SAMP/T прикрывается дополнительным ЗРК Ito90

Для проверки влияния этих правок, мы продлили текущий запуск события на несколько дней.

Также хотелось бы сказать, что сильно ослаблять ПВО в целом мы бы не хотели, так как это может обесценить командные действия по подавлению «большого» ПВО, и делает режим гораздо ближе к АРБ с возрождениями. Сейчас ПВО – это сила, которая заметно влияет на ход боя, и значимая цель, уничтожение которой упрощает игру своей команде. Наша задача – сделать так, чтобы обеим командам нужно было прикладывать аналогичные усилия для достижения этой цели.

Отдельно о прочих аспектах эскалации

Экономика – текущая экономика настраивалась по итогам запуска на 1 апреля и требует корректировок: мы рассчитываем сделать их либо в конце этой недели, чтобы успеть проверить их до окончания запуска, либо, если не успеем, в следующем запуске эскалации, о сроках которого я напишу ниже.

Также мы планируем скорректировать влияние уничтожения разных типов целей на очки миссии (тикеты). В первую очередь это касается увеличения цены в тикетах за поражение крупных кораблей, и дальнобойных ЗРК.

Кроме этого в планах добавить новые носителя ЯО как для топового варианта эскалации, так и для топовых рангов ТРБ – так чтобы ЛТХ и системы обороны эти самолетов лучше соответствовали угрозам на поле боя, банально чтобы их СПО видело основные ЗРК. У текущих носителей ЯО с этим проблемы. Скорее всего это будут варианты ИБ 4 поколения, оснащённые свободнопадающими ядерными бомбами. Это мы рассчитываем сделать к следующему запуску эскалации.

После окончания данного события, мы планируем следующий запуск примерно через полторы-две недели. Мы рассчитываем, что в следующем ивенте будут одновременно доступны сразу несколько диапазонов боевых рейтингов авиации – топовый текущий, скорее всего разделенный на два набора БРов, и вариант эскалации, что был запущен на 1 апреля, с самолетами более низких БР и соответствующими системами ПВО (так как мы знаем, что топовый вариант может быть более сложным для некоторых игроков из-за большей концентрации угроз).

Дальнейшие планы включают, но не ограничены (нет гарантий что все из этого получится реализовать):

  • Перенос эскалации на другие существующие локации.
  • Проработка более ранних эр авиации (60-70х годов).
  • Создание новой локации специально для эскалации.
  • Механика восстановления и захвата аэродромов.
  • Использование вертолетов в данном режиме.
  • Управляемые игроками корабли и системы ПВО (из более дальних перспектив).

Было бы интересно узнать, что из вышеперечисленного вы бы хотели увидеть в первую очередь. Это может повлиять на ход разработки!

Приступая к разработке эскалации мы хотели принести новый игровой опыт, реализовать те аспекты воздушной войны, которых до сих пор не было в игре и которые сложно реализовать в уже имевшихся случайных боях. Режим находится в активной разработке и оттягивает значительную долю наших рабочих ресурсов. Однако он не единственный.

Помимо эскалации мы также работаем над новыми режимами, которые планируем запускать в течение лета как для авиации, так и в режиме совместных сражений. Они включают в себя как различные исторические события, так и новые режимы и типы миссий. Подробности будут уже вместе с анонсами таких событий. Данные события будут не такие масштабные как эскалация, но, надеюсь, также принесут новый или хорошо забытый старый игровой опыт.

Про фиксы, улучшения и балансные правки в основной игре

Ракеты с ТВ телеуправлением – эффективность их, особенно на ранних БРах, оказалась выше, чем мы рассчитывали, так что в работе повышение цены такого оружия в ОВ для ТРБ, цена будет зависеть от типа ГСН: ТВ/ИК, и от типа боеприпаса: бомба/УРВП. Помимо этого в ближайшее время выпустим фикс бага, из-за которого наземная техника двигается рывками при наблюдении из камеры ракеты.

ПРР – также будет скорректирована (незначительно увеличена) цена в ОВ для ПРР, так что более современные ПРР будут чуть дороже чем ранние.

Еще хотел поделиться QoL фичей в разработке, которая сделает более удобным использование новых точек прицеливания и освободит занятые для назначения оружия шорткаты.

Это далеко не все, что в наших планах на лето и на этот год, следите за обновлениями.

На этом у меня все, спасибо за внимание к этому вопросу!

П.С. Сразу скажу честно, я не смогу постоянно следить за данной темой и читать все комментарии или тем более отвечать на них, но наша команда КМов будет следить и собирать ценную информацию и отзывы, которые мы с командой потом проанализируем и, возможно, скорректируем наши планы. Поэтому прошу еще раз быть конструктивными и оставаться в рамках озвученной темы.

18 лайков

После этих слов я перестал читать.

Я даже дополню свой тейк.
Это все круто, что они там ослабляют БУКварь по его фичам, перезарядке, но открытия высоты синим не происходит как таковое. Накакали зениток синим, но они ничего не сбивают, кроме снарядов летящим близко к ним и перехват ракет буков.
Ну т.е. ослабления как такового радиуса захвата зениток у красных нету и выходит так, что почти красная зона все так же на пол карты. Забавно.

Бешенные ПРР красных спокойно прошибают купол синих. Слабые Х-38 в 90% случаев выкрабливают всю наземку синих и продвигают шилки ближе к складам, а адекватный крабинг земли у НАТО по сути, то и нету, кроме кораблей, но это не смешно… НУ ЛАДНО МКМ Японии скрипя зубами, но крабит землю.

Зенитки ближнего действия у красных - Панцири. Наверно ОЧЕНЬ круто добавлять этот рофлан, когда у панциря и так быстрая ракета, но еще её ведет ИИ. Просто комбуха, да её можно доджить, я на рафале в лоб летел и просто бочку крутил в последние моменты, но это не выход, это проканает раз, два, ну три - дальше каюк.

VIP бомбы у красных это вообще песня. У синих все бомбы сбиваются, даже Х-38, Громы и Х31 от МКМ,

Наполненность и экономика это вообще плевок за шиворот. Идея добавления вертолетов будет очень здравая, как минимум это дополнительные ОВ, так еще и сера и опыт. Я в опроснике писал, что надо добавить самолеты(которые будут бомбить наземку и пытаться воевать между собой, если это реализуемо) и вертолеты, которые могут еще и отпор дать если впритык подлететь, т.е. за них можно и награду давать хорошую как за ботов. Надеюсь дружок не накрутит точность 2а42 вертолетам в усмерть)

Сама карта довольно таки мелкая. На том же рафале при ближнем филде, уже взлетая по тебе пуск бука, пока ты выходишь на сверхзвук а это 3-4км вперед условно, то уже можно замечать даже зенитки вражеские на СПО. Ну по факту идеальный респ это главный филд, либо ближе к нему, но как тогда сбивать стаи Су-30, которые просто толпой закидывают бомбы в союзные бараки это неизвестно.
Я очень надеюсь, что появится вариации карт ЯЭ в виде морской, где больше кораблей и прочей живности(с островами и техникой понятное дело) и горная с мотивами карты “Мегаполис” из авиа боев.

4 лайка

проблема прежде всего в том, что наиболее распространённые представители красных (советы) не имеют ПРР для уничтожения ито90м, а у синих в целом НЕ СУЩЕСТВУЕТ прр для уничтожения панциря.

решить эту проблему достаточно просто – включить рлс поиска для всех фронтовых зрк и не выключать. учитывая, как легко и весело они перехватывают вообще всё, это не должно слишком сильно повлиять на их эффективность, но даст шанс уничтожить эти зрк без использования багов или спама гбу39.

и да, о багах – на всю игру существует ровно две бомбы, которые зрк “почему-то” игнорируют, а именно упаб1500 и умпк3000 за советов. у синих таких “льготных” бомб нет.

6 лайков

А по танковому режиму когда новость будет? С 2012 года ждем

4 лайка

Вот это будет вообще супер, надеюсь еще в осеннем патче будет больше современных кораблей управляемых игроком.

11 лайков

в текущей версии ядерной эскалации у носителей ЯО экипажи 1го уровня, что сильно ограничивает возможности для уклонения. и если для тактических бомбардировщиков это ещё не так страшно, то для истребителей 4го колена это критично – экипаж должен быть 75 (семьдесят пятого) уровня и иметь квалификацию АСЫ (это когда в слоте экипажа жёлтая звёздочка).

5 лайков

А уменьшить насыщенность ПВО можно? У вас в квадрате 30х30 ЗРК больше чем у Израиля 🙆‍♂️

3 лайка

если что, распределение наций по командам выглядит следующим образом:


то есть В КАЖДОЙ КОМАНДЕ могут быть вообще все возможные версии современных истребителей, за исключением разве что рафаля и су30см2.

ещё раз: СОЛЯНКА В РЕЖИМЕ УЖЕ ЕСТЬ. единственное что, если её полноценно включить, то бои станут полнее и запускаться быстрее, что является неоспоримым преимуществом для всех игроков.

1 лайк
А теперь, глядя на эффективность ТВ-вооружения, можете ли вы ВООБЩЕ отказаться от ввода такого вооружения на вертолеты?

Отмените пока не стало слишком поздно

2 лайка

Вы свои +11.3 или в ПвЕ переводите, или не запускайте эти БР совсем.
От зениток ракет более чем хватает, чтоб еще и от игроков выхватывать.

А можно режим всё же для игроков делать, подавляющее большинство которых играет в соло и без какого-либо взаимодействия в чате?

Я и другие члены команды играли … это может обесценить командные действия

Скрытый анонс новых кораблей?

Будут ли изменять логику работы ИИ кораблей по ракетам, так как при залпе по ним 4 и более ракетами, они просто теряются в них и не сбивают от слова совсем

Есть ли в планах заменять эти самые корабли у “Синих” на топ тире, потому что Форресталь с устаревшим пво из 50тых не очень может давать отпор ракетам и самолетам на фоне своего “Красного” конкурента с ак-630

Ну и напоследок, почему не сделать так, что бы РЛС зениток ближнего радиуса действия всегда было активным? Из-за этого ПРР чаще всего будут захватывать именно их, ну и придется именно продавлить эшелонную оборону, а не сразу же выбивать дальние ЗРК и лезть на высоту

Может пора уже уйти от концепции “Синих” и “Красных” и просто сделать команду А и Б?

Очень хочется увидеть нормальный доход СЛ и ОИ, а не 200к серы и 30к опыта за сессию длинною в час.

3 лайка

использование кораблей и ПВО игроками было бы очень интересно, надеюсь что через время современные корабли добавят и в ветку прокачки

3 лайка

Зачем я качал 3 ветки флота в топ, если в эскалации с кораблями я не могу на них играть -_-

Хотелось бы увидеть экономику и динамику игр как в самом начале.

1 лайк

Очень бы хотелось увидеть разных носителей ЯО, но вот как дела для МиГ-25? Это же ведь было идеальным местом для него, по итогу нижне БР убрали, и МиГ-25 теперь не может снова летать там, где ему место

Уже вижу, что повышать цену будут всем и везде, хотя эффективность выше именно на ранних бр. Какие-нибудь спайсы например станут дороже, хотя им от этого митла на 13.0 вообще ни жарко ни холодно.

Как там говорил один умный человек:

1 лайк

Спасибо, что снова вышли на прямой контакт с игроками

Это всё радует

Я думаю лучше было бы до 40

До беспомощности их ослаблять не нужно, но нужно сделать точно: 1. чтобы зенитки не кидали свои ракеты на скорости 60+ км/ч т.к это буквально бред. 2. сделать чуть меньше ПВО на квадрат, т.к его слишком много, а вооружения часто не хватает ( + его сбивают )

Ну и по мелочи доработки ИИ, чтобы они не сбивали почти без шансов всё, что ты по ним пускаешь ( ведь ИИ это не игрок, игрок часто может не заметить ), не кидали без перезарядок бесконечный поток ракет, опять же на невероятной скорости не могли кидать свои ракеты и так далее

Это всё ОЧЕНЬ радует, хочется отдельно подчеркнуть

Это также очень радует, неужто наконец то будут какие либо новые условия для совместных боёв с момента их добавления в игру. И, надеюсь, это будет также тест того, что сможет появится в будущем в совместных боях на постоянной основе ( например уже давно просящиеся игроками динамические точки )

Ну в целом, справедливо

Но зениткам давно уже тоже пора повышать ОВ. Особенно тому-же панцирю

Это уже намного делает удобнее эту фичу, надеюсь её увидим в скором времени

2 лайка