Синай, противостояние вьетнама, эль эламейн, ла манш (с преимущественно морскими целями). Вот на этих картах хотелось бы увидеть эскалацию. Плюс вертолеты, как и писал в обратной связи, дать им механику, чтобы ниже 500-800м засвет был от 800м, а выше 1км засвет был как у самолетов, пускай от рельефа отрабатывают. И конвоям дать не панцирь с итошкой, а шилки с гепардами. Пока такие пожелания.
Вячеслав, а вы не хотите что то сделать с антиподом в данном режиме? На пво он и так слабо влияет, а экспириенс игры самолет против самолета он портит. К середине катки народ начинает летать у воды ибо там проще антиподить, а потом пытается навязывать так называемое БВБ. Не в противостояние фантома и миг-21 играем же уже, можно и по наглее навязывать людям двб.
Перехват ракет FOX 3 с других FOX 3 тоже бредятина которая происходит с шансом чуть ли не в 100% и портит ДВБ составляющую игры. Так же это портит геймплей легких самолетов.
Отдельно про доходность в эскалации, она очень странная и можно сказать что ничтожная. Банально с платой за вылет и низкой динамикой боя нафармить что то вменяемое задача сложная. Оттого рядовой игрок лишается стимула изучать как в это играть.
Ожидаем повышение цен на маверики))
По эскалации. Делать просто поле с точками наземки равномерно покрытое ЗРК - плохая идея.
Легкие ЗРК надо рассредоточить, уменьшить их количество и вообще убрать из колонн. Мб оставить ИК варианты.
Дальнее ЗРК не должно пускать с максимальной дальности убивая СПО.
Карту надо не такую плоскую и с коридорами между ЗРК.
Режим не должен играться исключительно на пиковых топ-тирах
Хотелось бы чтобы более сложной задачей было добиться локального превосходства в воздухе, чтобы ударник долетел до дистанций пуска вооружения, с которых он сможет перегрузить ПВО. Сейчас вражеские самолёты можно по большей части игнорировать, а главная проблема - пробить ПВО. Это происходит потому, что ПВО даёт значительное преимущество игроку, который не выходит из его зоны действия, а сейчас на карте ты либо в зоне своего ПВО, либо вражеского. Поэтому игроки в лучшем случае перекидываются ракетами за 20+ км и боятся сближаться. Уменьшите количество ПВО (хотя бы чтобы пункты ПВО малой дальности друг друга не перекрывали), увеличьте расстояние между прифронтовыми базами. Так увеличится серая зона, в которой игроки в равных условиях, и, как следствие, ПВП будет случаться чаще.
Я не против того, чтобы дальнобойное ПВО сильно влияло на игру, но сейчас уничтожение одного пункта бука или SAMP-T почти ни на что не влияет. Этих пунктов настолько много и расположены они настолько часто, что значительно перекрывают зоны работы друг друга. Поэтому чтобы обеспечить спокойный полёт на высоте в какой-то зоне карты нужно уничтожить от 3 пунктов дальнобойного ПВО, что далеко не самая простая задача. Предлагаю снизить количество прифронтовых пунктов дальнобойного ПВО до 3 (по 1 на прифронтовую ВПП).
Дайте возможность зениткам перехватывать ЯО. Если есть техническая возможность, дайте составлять наборы вооружения с ЯО самостоятельно. Пусть бомба станет оружием зачистки колонн/баз/аэродромов у которых ослаблено ПВО, а не ультимативным оружием, ограниченным только её носителями. Никто (кроме фиксированных наборов) не запрещает сбрасывать ядерную бомбу вместе с пачкой обычных для затруднения перехвата.
Уменьшите количество прифронтовых баз. Сейчас их ПВО перекрывает зоны друг друга, они высылают столько колонн, что совладать с их натиском даже координированным отрядом очень тяжело. Т.к. их много, боты захватывают их очень долго, из-за чего этого не происходит почти никогда. Вы собираетесь добавлять функционал захвата вражеских ВПП, но зачем? Боты даже прифронтовые базы не проходят, до ВПП в нынешнем режиме им никак доехать.
Почините пожалуйста навигационное бомбометание у носителей ядерного вооружения. Су-24 и F-111 летали в этом запуске Ядерной эскалации без этой механики.
Хотелось бы увидеть данный режим в СБ работающим параллельно с РБ. Интересно увидеть как Эскалация выглядит от первого лица со всеми СБшными плюшками.
Можно просто пересобрать распределение объектов на карте, условно 3 линии сделать:
- Дальняя линия - линия филдов и стратегического пво (буки, с300, патриоты и тд.).
- Средняя линия - линия объектов по типу ангары склады и прочее с пво тактического уровня в виде панцирей и прочих аналогов.
- Ближняя линия - линия фронта, с прифронтовым пво ик и пушечного типа.
Конвоям дать пушечные шилки, гепарды, и ик по типу стрел и тому подобное.
Таким образом по центру у нас есть пространство для работы штурмовикам и истребителям, да даже вертолетам, а чем дальше на территорию противника залетаем, тем серьезнее угроза от зенитных ракет. Так же поддерживаю идею дать зениткам возможность перехватить ядерку, но не всем, а только тем, кто стоит у или на аэродромах. тем самым ставя в приоритет уничтожение пво стратегического значения. а потом уже хоть обкидывайтесь ядерками)
Поддерживаю, в сб уровень иммерсивности намного выше. Пойдет только на пользу режиму, только рб не стоит обделять, все игроки достойны интересного и хорошего геймплея.
Но можно же сделать вилки , а не отправлять самолеты 13.0 на корм к 14.7?
Можете что-то сделать с Осой, которая на первом тесте сбивала вообще все что летело? А так отличная новость!
Например на карту “Испания”, где можно добавить новые цели - катера?
Изначально стоило не ограничивать исключительно топтиром.
Соответсвенно будут и добавлены вертолетоносцы? Или на текущих авианосцах будут добавлены места для взлета вертушек?
Может добавите вилки б.р. для режима “Поплавки”?

БВВ-д спустился к людям, давно это было
круто
из-за нерфа тв корректируемого пострадают все его носители
большинство которых на топах
да, на 11.3 это сильная фишка
но что делать су-34 у которого 3тв ракеты будут стоить как х38?
если уже подвес с ними и прр стоит почти 900 ов?
эти ракеты сбивает любая зенитка даже не на подлете
несмотря на новую механику они невероятно неэффективны при наличии любой зенитки у врага.
представляю лица людей у которых спайсы ЕЩЕ больше подорожают из-за коррекции(которая на них бесполезнее всего)
цена лмуров вырастет в полтора раза, что в этом плохого? (цирфа нерфа из головы, может и на 25 процентов)
их точно так же сможет сбить любая зенитка, только теперь их будут кидать по одному, что еще больше упрощает игру
против лмуров, gbu15 и су-24 с х59 это правильный нерф
но вот все остальные носители таких бомб-ракет пострадают и даже не поймут из-за чего, ведь коррекция бесполезна на всех самолетах выше 12.0
Очень да
Что там с уроном от бомб и УРВП по танкам? У меня вчера Х-29ТД буквально навылет прошла башню пумы и ничего не сделала ей толком, даже бк в башне не выжегла
Не надо пожалуйста в 100-й раз обсуждать “справедливость” стоимости всех самолетов, немного не по теме.
это правда спасибо, механика сброса раздельного полезная, хоть и не особо рабочая в современном трб, где бои по 10 минут идут
слишком заморочно в режиме турбосливов обоих команд
харашо
будем обсуждать это в теме трб!
а сделать подсвет пво ближнего радиуса на СПО и РТР можно? чтобы зенитка не была невидимой для ПРР ракет, а радар включала только во время пуска в зоне поражения.
Боты с выключенной ПСК РЛС видят все боеприпасы и самолеты входящие в их зону и только потом включают радар.
Можно хотя сделать дальность включения их рлс за 2-5 км до входа в зону пуска.
Все равно они так же будут сбивать подлетающие прр, только теперь появление ракеты в 10 км от тебя не станет таким сюрпризом
Разные БР, вертолёты, корабли, неограниченные возраждения - это всё очень надо.
Ещё бы количество игроков при этом увеличить.
А если сюда досыпать все корабли, танки и пехоту - то получится то что надо (и лучше некоторых аналого).
И этому есть примеры, варианты и прочее - нужно только захотеть увидеть. Я вообще могу настоящий диздок пильнуть про пехоту и вот это вот всё. Только попроси, как говорится.
Так они же только по ЗРК могут работать, и у игрока выбор, взять больше урвп или прр, что и так режет его эффективность, ведь как минимум 1 или 2 прр могут висеть мертвым грузом. Давайте тогда и топовык ЗРК в цене подымем до уровня ОБТ второго респа, ну а чего, вот ирис-т может в снп вести более 1000 целей, имба же