-
А можно описание режима, тактику и геймплей для людей донести доходчиво, а не как обычно, т.е. никак? Чтобы сфоткать Задачи Миссии пришлось 4 раза игру запускать, экран загрузки пропадает сразу же почти. И даже прочитав со скрина вообще не ясно, что нужно сначала убить зенитки в конвоях (потому что они страшные), потом зенитки на базах (они хотя бы стоят неподвижно), зенитки на складах и только потом ЗВЕНОМ прорваться к зениткам дальнего боя, освободив зону от назойливого спама ракетами и получив возможность от высоты играть и проносить ЯО. Люди 10 лет играли только в скирмиш в АРБ, им необходимо показать другие режимы и возможности внутри игры.
-
Нужен гайд на уничтожение движущейся зенитки. Судя по соседней теме и первым комментариям тут, никто кроме профильных штурмовиков с ютьюба не разобрался как с ними воевать. Зенитки просят либо убрать совсем, либо понерфить, либо включить им радар для закидывания их ПРРками с безопасного расстояния. Активировать зенитку, подобраться поближе и кинуть в нее 2 подвеса или один ПРР не сложно, если знать что это вообще возможно.
-
Нужна система поощрения кооперации. Желательно экономическая. Или хотя бы система выбора ролей, видимая для других игроков. Типа я Игрок штурмовик/истребитель/истребитель ПВО атакую цели в локации Г4, “taking fire, need assistant”. Новые метки для этого функционала можно использовать. Толку от моего вылета чисто на ПРР, если оставшуюся без защиты зениток колонну некому бить? Можно сделать это через информационные уведомления, типа прогресса миссии, “из пункта А в пункт Б идет колонна в составе танк х2, бмп х2, сау х1, зенитка х2”. По мере уничтожения ее звеньев убирать из списка соответствующие пункты или только числовые значения на 0 (танк х1, сау х1, зенитка х0). Так как информации о текущем положении дел на линии фронта на брифинге у пилота нет, игроки летят вслепую и кооперация не наступает в 95%.
-
Опять же, зоны поражения не ясны и паттерны поведения ЗРК большой и очень большой дальности. Где верная смерть (красная зона), где вероятная смерть (желтая), где потенциально неприятная, но возможная (зеленая). И что нужно делать в каждой из них, чтобы не быть сбитым. Не обязательно делать цветовую индикацию в самой игре, но хотя бы справочную информацию надо иметь на вики по режиму со ссылкой на нее в САМОМ режиме. 500 жалоб: “меня захватывает БУК стоит только взлететь”. - “Так взлетай с дальнего аэродрома, там можно климбить спокойно!” Но как об этом должен узнать рядовой игрок? И ради чего ему изучать новый режим? Не удивительно, что 90% пожеланий сводятся к “мы хотим банальное пвп как в АРБ сейчас, но JoinInProgress”. Ровно по той же схеме сдохли миссии в АРБ и все классы авиации кроме истребителей, игрока никто не обучал что надо делать.
А кто у вас рассчитывает там так ? Х38 тоже они рассчитывали? А терминатора на 10.3 кто рассчитывал? А этот вот як-130 кто считал ? Ракеты с ТВ управлением надо отменить на вертах , это ошибка, критическая.
уже отменили, расслабься
временно
тот самый сильный як-130 потому-что флаг красный
хотя слона в комнате никто не замечает
нет ничего более постоянного, чем временное
белая скала была “временно” выведена на сколько лет?
тогда и повышения цены в ов не ждать
эх
продолжат вертики за копейки зенитки задалбывать
Ичто в этом плохого? Игроки хотят фана а не духоты.
Это не значит что надо из пво сделать груши для бить, но зачем их до нереальности накручивать то? В апрельской эскалации пво свои задачи отлично выполняло при это не было настолько душным.
А вы понимаете почему у вас пво такое сильное? Нет?
Потому что у вас не учитывается искривление земли. И у вас хоть на 100 км земля плоская.
А на самом деле уже на 10 км искривление метров 5.
Поэтому то они и сбивают все снаряды так волшебно как ирл не могут. Поэтому и продыха не дают.
А толку от количества пво синих, если оно просто не стреляет?
В то время как буки начинают лупить даже по дальних респам синих, едва с них взлетаешь.
Я лично лел преспокойно на Су-34 по синей половине - 0 пусков.
На любом синем я едва взлетаю с любого филда - в меня сразу 2-3 пуска буков.
Вот чесслово - просто верните БукМ1/Хок и С-300/Пэтриот.
Потому что эти ЗРК при были отлично забаланшены для первого своего появления в игре.
Хотелось бы увидеть реворк ЗРК синих, надо либо заметно бафать энергетику астер 30 и менять таблицу приоритетов целей сампт, либо возвращать патриот с каким-нибудь пак-2. Ну и к тому же напрашивается даталинк между ДРЛО и зрк среднего/дальнего радиуса
Хотелось бы опробовать вертолёты и управляемые корабли.
Ещё хотелось бы получить возможность вылетать на развед дроне с позиций складов и наведение с него союзной артиллерии и ОТРК, при это дрон был бы невидим для ЗРК пока не подлетит слишком близко (2-5км)
Либо какой-то иной функционал для указания ботам нанести удар в нужную точку.
Случайные позиции ПВО и других стационарных целей на карте, чтобы нельзя было банально заучив их, спасить по одним и тем же точкам из игры в игру.
Ну и отменить пресловутый респавн ботов. Режим вроде как про движение линии фронта, только она никуда по факту не двигается т.к. боты постоянно возрождаются.
Никакую условую “брешь” не пробить, разве что на пару минут.
Ну взорвал я склады? Пока летаю на перезарядку - они уже возродились. Всё сводится в банальный гринд.
В перспективе также хотелось бы чтобы на карте появлялась “горячая точка” где игроки могут возродиться на наземной технике и принять учатие в бою за этот участок фронта.
Это единственный шанс хоть как-то реанимировать мёртвый флот.
Все хорошо, ждем что режим станет лучше - вопрос только один. В Симуляторных боях стоит его ждать ? Все таки годами ждем такой формат боев.
так может награду за уничтожение рлс сделаете тогда нормальную? считай подавили пво, а награда как за танк
Вот это интересно как реализуют. Особенно учитывая, что корабли там современные.
Ммм, подлодки с ядерным оружием и противолодочные вертолеты?)

Да если вы и совместный ребим подобный делаете, то уже все равно на рандомные бои, я буду ждать танковой ядерной эскалации, какой бы она ни была)
Всяко лучше рандома с картами 2 на 2 метра, где стоит 3 комплекса БУК, пара ирис-Т, танчики из-за угла перестреливаются…
Блин, а учитывая планы на корабли… получается, корабельная эскалация реальна))) Очень круто.
А будет потом адаптация режима для неядерных эпох? С уменьшением карт, хз. Добавлением площадных целей типа “город” для стратегов и бобров без высокоточки. Перестрелка с флаками и зисами, бомбежка flak tower на карте похожей на берлин))
Почему у команды ссср ито90м? И сбивают они ракеты так как ни один игрок не собьет.
вообще не единственный, вот бы в далеком будущем разрабы бы придумали РТС-режим для флота какой-нибудь)
В рамках ртс и авики, и подлодки, и ракетоносцы, и отряды малых катеров на механике отрядов из пехотного режима, и вообще все будет работать)
Сделать только отдельный экран вида от карты с непрямым управлением, но оставить возможность прямого ммм…
Собираешь боевую группу в слотах ангара, выходишь в юой, она вся целиком и спавнится, начинаешь менеджментить, посылать кого куда, с авика разведчики устремляются, с крейсеров вертолеты буи раскидывают против пподлодок, мммм
флотская ртс эскалация… такие пакеты набором можно продавать - закачаешься
И сделать для игроков во флот свой аналог ядерки в лице возможности взять скажем Висконсин в полном ПКР обвесе 1989 года с ядерными снарядами (там погреб на штук 5-6 выстрелов, так что атомный дисбалансный геноцид оно не устроит)

