Ядерная Эскалация – новости о ходе разработки от BVV_d

цена лмуров вырастет в полтора раза, что в этом плохого? (цирфа нерфа из головы, может и на 25 процентов)
их точно так же сможет сбить любая зенитка, только теперь их будут кидать по одному, что еще больше упрощает игру
против лмуров, gbu15 и су-24 с х59 это правильный нерф
но вот все остальные носители таких бомб-ракет пострадают и даже не поймут из-за чего, ведь коррекция бесполезна на всех самолетах выше 12.0

1 лайк

Очень да

Что там с уроном от бомб и УРВП по танкам? У меня вчера Х-29ТД буквально навылет прошла башню пумы и ничего не сделала ей толком, даже бк в башне не выжегла

Не надо пожалуйста в 100-й раз обсуждать “справедливость” стоимости всех самолетов, немного не по теме.

это правда спасибо, механика сброса раздельного полезная, хоть и не особо рабочая в современном трб, где бои по 10 минут идут
слишком заморочно в режиме турбосливов обоих команд

харашо
будем обсуждать это в теме трб!

а сделать подсвет пво ближнего радиуса на СПО и РТР можно? чтобы зенитка не была невидимой для ПРР ракет, а радар включала только во время пуска в зоне поражения.
Боты с выключенной ПСК РЛС видят все боеприпасы и самолеты входящие в их зону и только потом включают радар.
Можно хотя сделать дальность включения их рлс за 2-5 км до входа в зону пуска.
Все равно они так же будут сбивать подлетающие прр, только теперь появление ракеты в 10 км от тебя не станет таким сюрпризом

1 лайк

Разные БР, вертолёты, корабли, неограниченные возраждения - это всё очень надо.
Ещё бы количество игроков при этом увеличить.
А если сюда досыпать все корабли, танки и пехоту - то получится то что надо (и лучше некоторых аналого).

И этому есть примеры, варианты и прочее - нужно только захотеть увидеть. Я вообще могу настоящий диздок пильнуть про пехоту и вот это вот всё. Только попроси, как говорится.

Так они же только по ЗРК могут работать, и у игрока выбор, взять больше урвп или прр, что и так режет его эффективность, ведь как минимум 1 или 2 прр могут висеть мертвым грузом. Давайте тогда и топовык ЗРК в цене подымем до уровня ОБТ второго респа, ну а чего, вот ирис-т может в снп вести более 1000 целей, имба же

2 лайка
Спойлер

  1. А можно описание режима, тактику и геймплей для людей донести доходчиво, а не как обычно, т.е. никак? Чтобы сфоткать Задачи Миссии пришлось 4 раза игру запускать, экран загрузки пропадает сразу же почти. И даже прочитав со скрина вообще не ясно, что нужно сначала убить зенитки в конвоях (потому что они страшные), потом зенитки на базах (они хотя бы стоят неподвижно), зенитки на складах и только потом ЗВЕНОМ прорваться к зениткам дальнего боя, освободив зону от назойливого спама ракетами и получив возможность от высоты играть и проносить ЯО. Люди 10 лет играли только в скирмиш в АРБ, им необходимо показать другие режимы и возможности внутри игры.

  2. Нужен гайд на уничтожение движущейся зенитки. Судя по соседней теме и первым комментариям тут, никто кроме профильных штурмовиков с ютьюба не разобрался как с ними воевать. Зенитки просят либо убрать совсем, либо понерфить, либо включить им радар для закидывания их ПРРками с безопасного расстояния. Активировать зенитку, подобраться поближе и кинуть в нее 2 подвеса или один ПРР не сложно, если знать что это вообще возможно.

  3. Нужна система поощрения кооперации. Желательно экономическая. Или хотя бы система выбора ролей, видимая для других игроков. Типа я Игрок штурмовик/истребитель/истребитель ПВО атакую цели в локации Г4, “taking fire, need assistant”. Новые метки для этого функционала можно использовать. Толку от моего вылета чисто на ПРР, если оставшуюся без защиты зениток колонну некому бить? Можно сделать это через информационные уведомления, типа прогресса миссии, “из пункта А в пункт Б идет колонна в составе танк х2, бмп х2, сау х1, зенитка х2”. По мере уничтожения ее звеньев убирать из списка соответствующие пункты или только числовые значения на 0 (танк х1, сау х1, зенитка х0). Так как информации о текущем положении дел на линии фронта на брифинге у пилота нет, игроки летят вслепую и кооперация не наступает в 95%.

  4. Опять же, зоны поражения не ясны и паттерны поведения ЗРК большой и очень большой дальности. Где верная смерть (красная зона), где вероятная смерть (желтая), где потенциально неприятная, но возможная (зеленая). И что нужно делать в каждой из них, чтобы не быть сбитым. Не обязательно делать цветовую индикацию в самой игре, но хотя бы справочную информацию надо иметь на вики по режиму со ссылкой на нее в САМОМ режиме. 500 жалоб: “меня захватывает БУК стоит только взлететь”. - “Так взлетай с дальнего аэродрома, там можно климбить спокойно!” Но как об этом должен узнать рядовой игрок? И ради чего ему изучать новый режим? Не удивительно, что 90% пожеланий сводятся к “мы хотим банальное пвп как в АРБ сейчас, но JoinInProgress”. Ровно по той же схеме сдохли миссии в АРБ и все классы авиации кроме истребителей, игрока никто не обучал что надо делать.

6 лайков

А кто у вас рассчитывает там так ? Х38 тоже они рассчитывали? А терминатора на 10.3 кто рассчитывал? А этот вот як-130 кто считал ? Ракеты с ТВ управлением надо отменить на вертах , это ошибка, критическая.

2 лайка

уже отменили, расслабься

1 лайк

временно

тот самый сильный як-130 потому-что флаг красный
хотя слона в комнате никто не замечает

3 лайка

нет ничего более постоянного, чем временное

белая скала была “временно” выведена на сколько лет?

тогда и повышения цены в ов не ждать
эх
продолжат вертики за копейки зенитки задалбывать

Ичто в этом плохого? Игроки хотят фана а не духоты.
Это не значит что надо из пво сделать груши для бить, но зачем их до нереальности накручивать то? В апрельской эскалации пво свои задачи отлично выполняло при это не было настолько душным.

1 лайк

А вы понимаете почему у вас пво такое сильное? Нет?
Потому что у вас не учитывается искривление земли. И у вас хоть на 100 км земля плоская.
А на самом деле уже на 10 км искривление метров 5.
Поэтому то они и сбивают все снаряды так волшебно как ирл не могут. Поэтому и продыха не дают.

3 лайка

А толку от количества пво синих, если оно просто не стреляет?
В то время как буки начинают лупить даже по дальних респам синих, едва с них взлетаешь.
Я лично лел преспокойно на Су-34 по синей половине - 0 пусков.
На любом синем я едва взлетаю с любого филда - в меня сразу 2-3 пуска буков.
Вот чесслово - просто верните БукМ1/Хок и С-300/Пэтриот.
Потому что эти ЗРК при были отлично забаланшены для первого своего появления в игре.

Хотелось бы увидеть реворк ЗРК синих, надо либо заметно бафать энергетику астер 30 и менять таблицу приоритетов целей сампт, либо возвращать патриот с каким-нибудь пак-2. Ну и к тому же напрашивается даталинк между ДРЛО и зрк среднего/дальнего радиуса

Хотелось бы опробовать вертолёты и управляемые корабли.

Ещё хотелось бы получить возможность вылетать на развед дроне с позиций складов и наведение с него союзной артиллерии и ОТРК, при это дрон был бы невидим для ЗРК пока не подлетит слишком близко (2-5км)
Либо какой-то иной функционал для указания ботам нанести удар в нужную точку.
Случайные позиции ПВО и других стационарных целей на карте, чтобы нельзя было банально заучив их, спасить по одним и тем же точкам из игры в игру.
Ну и отменить пресловутый респавн ботов. Режим вроде как про движение линии фронта, только она никуда по факту не двигается т.к. боты постоянно возрождаются.
Никакую условую “брешь” не пробить, разве что на пару минут.
Ну взорвал я склады? Пока летаю на перезарядку - они уже возродились. Всё сводится в банальный гринд.
В перспективе также хотелось бы чтобы на карте появлялась “горячая точка” где игроки могут возродиться на наземной технике и принять учатие в бою за этот участок фронта.

2 лайка