Технически невозможно, там либо 100% промахов, либо 100% попаданий. Тонко настраивать можно только зенитные пушки.
Ну тогда надо резать количество мест где находятся эти ЗРК , как вариант оставить их только на складах и технике обороны , а передвигающуюся технику оставить без прикрытия. Или общее количество складов и прочего убавить. Также пускай будет 100% попадание в самолет-носитель , а в боеприпасы 100% промахов ( если в зоне ЗРК и то и то ) , а если кидаем высокоточку с большого расстояния , то она будет для ЗРК , как самолет-носитель , то есть 100% попадание , так по крайней мере будет возможен размен.
Вот такие варианты я еще рассматриваю.
Нет, туда надо что-то со стингерами или иглами
На топ-тире одновременно с волной игроков запускайте волну БПЛА и крылатых ракеты. Необязательно чтобы даже дамажили но могут разрядить первые внезапные ПВО, котоыре сбивают игроков во время взлета.
Использование БПЛА и крылатых ракет можно сделать активируемой способностью для неядерных наций что позволит дать им свою “фишку” которая позволит им побеждать ядерные нации без оружия массового поражения.
Т.е. так же как арт удар. Запускаешь по точке и туда прилетает либо “Томогавк” либо залп РСЗО, либо национальная ракета или БПЛА.
Плюс опять у вас игра сложнее реальной боевой задачи - у вас не реализован режим огибания местности. При скоростном прорыве ПВО пилот часть функций по пилотированию отдает на автомат поддержания высоты а сам может сосредоточиться на управлении оружием и РТР (или этим занимается оператор вооружения в двухместных машинах). Игрок же и пилотирует и ведет воздушный бой и поражает наземные цели в одну рожу.
Может все-таки дадите какие-то полезные функции на прокачанные за время поршней перки бортстрелка на современное оборудование? например на функции поиска угроз или сопротивление перехвату боеприпасов?
Это решается через перегрузку ПВО. Т.е пустить волну ботов которые примут на себя “нежданчики” что убивают игроков во время взлета. И заодно не дадут ЗРК выключить РЛС.
Теперь ясен смысл выхода данной Ядерной эскалации - а так то , если подумать - АРБ неплохой режим.
По сравнению.
Где то там, глубоко…
Да нафиг нам эта эскалация.
есть такой миф, про царя мидаса, который к чему бы не прикоснулся - превращалось в золото
вот была ядерная эскалация, уже золото, пришел бввд и…
И в чём заключается задача ботов? Быть пушечным мясом для ЗРК по типу ИТО-шек с бесконечными ракетами?
ты может не догоняешь
без илса ты даже ракету пустить по зенитке не сможешь
ты просто не будешь видеть кого захватил
вскрытие и перегруз ПВО.
Именно этим они занимаются.
Это все здорово, конечно, но может сначала почините баги от обновления, мне уже надоело невозможность выбрать по умолчанию угол и дальность РЛС у того же J-15T. В игре базовой функционал не работает, тут не до режимов.
А сейчас штурмовка, особенно за НАТО не мертва? Она наоборот продохнет, ведь истребители в небе будут в большей степени заняты друг другом на высоте. Штурмовики со своими ПРР, ПКР и другими УРВП смогут, хотя-бы по флангам атаковать, причем даже на расстоянии. Им не зачем подлетать на близкую дистанцию, чтобы получить АРЛ ракету. Тем более, чтобы штурмовикам получить ракету, ее должны кинуть с дистанции не более 20КМ и с большой высоты. В условиях когда в небе также есть истребители, подойти на такое оптимальное расстояние будет куда сложнее
GBU-53 банально забагованы? Должно быть близко к спайсу по моему.
Ну у нас вроде как “Реалестичная игра” что за извращение такое? Послать десяток ботов камикадзе на ЗРК, дабы она отвеклась на них, дабы союзный игрок безпрепятсвенно снёс её той же УРВП или типа того? Да и опять же игроку потребуется попасть в тайминги, а это от силы 1 минута пушечного мяса…
Не проще заменить идущие в колоннах ЗРК на менее “Технологичные” по типу Стрелы с её ИК-Ракетами Чапараррала? Дабы они не перехватывали хотя бы чугун, да и летать будет попроще и красным и синим. Уворачиватся от ИК-ракеты куда приятнее, нежели от ЗУР-а
Основная проблема ПВО точно такая же как и в первой итерации на первое апреля - далеко не БУКи и Мамбы (SAMP/T), а ЗРК которые ведут цель визуально - их ракеты идеально ведут тебя и за препятствиями и даже рельефом (спасибо что хоть не пролетают его насквозь), не говоря уже о таких мелочах как деревья, и не имеют инерции как те же зенитки под управлением игроков, в итоге от них практически нереально увернуться если ты находишься в радиусе поражения. При таких “механиках” работы ЗРК этого типа любые манипуляции с режимом ИМХО сомнительны, так как умирая вот от этого желание что то там дальше пробовать мгновенно множится на ноль.
Сампы не стреляют вообще в отличии от буков.
Да, у япов есть мкм за синих, только что это принципиально меняет если буки также будут лупить по нему, едва он взлетит?
Ну как бы раскачка ракеты при манёврах.
Попробуй по играй на тунгуске или панцире на больших дальностях, там ракета просто как пьяная туда сюда начинает. если цель активно маневрирует, попасть очень тяжело.
А боты её идеально ведут.
Да лол, если бы ИРЛ ПВО было бы такое же эффективно как в эскалации, всю авциацию бы давно списали в утиль.
Её нельзя настроить для бота
Авиация ирл не влетает в зону действия ПВО, иначе бы и посбивали многих.
Он плохой. Просто в неёмм минимум напряги, зашёл, попускал ракетки, тебя убили, вышел.
Повторять до достижения результата.
АРБ можно улушить один единственным измененеием - добавить возможность возрождения.
Потому что игры по 5 минут, когда ты активировал бустеры а убить даже никого не успел потому что все и так уже умерли, это ну очень грустно и плохо.
