Заcчитывать действия совершенные между прекращением боя и закрытием сессии

так разве в играх вроде баскетбола не засчитываются очки за мяч, брошенный до окончания таймера, но попавший после?

Насколько знаю - нет.

А стоило бы знать, если вы такой спортивный эксперт по спортивному поведению в спортивной тундре.

2 лайка

А что там в остальных видах спорта?

А там Армяне в нарды играют.

С новой дамажкой флота тема стала еще актуальнее в виду интенсификации геймплея.

Ну, называют их совместными и в видео и ещё в много где. Ты что доказать хотел?

Евреи во что играют?

В догони палестинца?

1 лайк

Ну вот же… Тред пошёл в правильном направлении. Можем же, когда захотим

Он опоздал, поэтому и ничего не дали. Какой тогда смысл в окончании боя, если после него так же можно делать фраги и они будут засчитываться?

Смысл в том, что тебе не нужно читать и воспринимать какие-либо надписи на экране, чтобы играть до конца. Это и есть приближение к реализму в рамках игры.

Игры эволюционируют путём перемещения текста в графику, видео и геймплей. Раньше большинство игр с более менее сложным сюжетом были только в виде текста.

Не успел. У игрока есть конкретное время на совершение действий. Если игрок в него не уложился, это его проблемы

Давай немного утрируем твою мысль. Если игрок не успел сыграть, то это его проблемы.

Далее добавим контекста. Если игрок не сумел сыграть в фритуплей игру с другими игрокам
и, то это его проблемы, а не проблемы фритурлей

Теперь перевернем и зададимся вопросом со стороны инвесторов гайддин. Игровой фритурлей продукт, для игры в который, пользователям нужно решать какие-то проблемы, конкурентен с другими фритурлей играми низким порогом входа и отсутствием казуистических требований к игрокам?

Кстати, почему в итоге на экране не пишут текст “Миссия провалена, вы не успели уложится и это ваши проблемы”?

Так же доходчивей.

Или ещё вариант “Миссия провалена. Немедленно прекратите судорожно жать на клавиатуру, иначе мы отправим историю просмотра запрещенных сайтов вашего браузера в компетентные органы”

То, что фраг не засчитывается после окончания таймера это не проблема игры. Это ее правило. Аналогично с голом в любой соревновательной игре — если гол был забит спустя даже 0.01 сек после окончания времени, он не засчитывается. Так почему тогда нужно засчитывать фраг, если игрок не смог в отведенное ему время этот фраг совершить?

Согласен. И этот тред про то, чтобы изменить это правило

Не получилось цитированием. Про отведенное время. Выше писал, что видео игры не имеют отношения к спортивным мероприятиям, поэтому аналогия правил, где быстрее выше сильнее и за отведенное время , не применима.

Обоснование — расширение геймплея туда, где его раньше не было, но сервер работает

И отведенное время, что по надписи об окончании, что по выходу на экран результатов это тот же отрезок отведённого времени, разница только в несколько секунд. Никто не предлагает рубится бесконечно

Это уже обсуждалось выше, в баскетболе и еще не весть в скольких видах спорта, дела обстоят по другому

А при чем тут вообще спорт? Мы по-моему в симуляцию боевых действий играем, хоть и с большой натяжкой, а не в танковый биатлон. А в рамках игры, если сессия заканчивается, то нужно сразу отбирать управление, как это происходит в большинстве проектов, а не показывать как ты делаешь фраг, но это не в счет.