так разве в играх вроде баскетбола не засчитываются очки за мяч, брошенный до окончания таймера, но попавший после?
Насколько знаю - нет.
А стоило бы знать, если вы такой спортивный эксперт по спортивному поведению в спортивной тундре.
А что там в остальных видах спорта?
А там Армяне в нарды играют.
С новой дамажкой флота тема стала еще актуальнее в виду интенсификации геймплея.
Ну, называют их совместными и в видео и ещё в много где. Ты что доказать хотел?
Евреи во что играют?
В догони палестинца?
Ну вот же… Тред пошёл в правильном направлении. Можем же, когда захотим
Он опоздал, поэтому и ничего не дали. Какой тогда смысл в окончании боя, если после него так же можно делать фраги и они будут засчитываться?
Смысл в том, что тебе не нужно читать и воспринимать какие-либо надписи на экране, чтобы играть до конца. Это и есть приближение к реализму в рамках игры.
Игры эволюционируют путём перемещения текста в графику, видео и геймплей. Раньше большинство игр с более менее сложным сюжетом были только в виде текста.
Не успел. У игрока есть конкретное время на совершение действий. Если игрок в него не уложился, это его проблемы
Давай немного утрируем твою мысль. Если игрок не успел сыграть, то это его проблемы.
Далее добавим контекста. Если игрок не сумел сыграть в фритуплей игру с другими игрокам
и, то это его проблемы, а не проблемы фритурлей
Теперь перевернем и зададимся вопросом со стороны инвесторов гайддин. Игровой фритурлей продукт, для игры в который, пользователям нужно решать какие-то проблемы, конкурентен с другими фритурлей играми низким порогом входа и отсутствием казуистических требований к игрокам?
Кстати, почему в итоге на экране не пишут текст “Миссия провалена, вы не успели уложится и это ваши проблемы”?
Так же доходчивей.
Или ещё вариант “Миссия провалена. Немедленно прекратите судорожно жать на клавиатуру, иначе мы отправим историю просмотра запрещенных сайтов вашего браузера в компетентные органы”
То, что фраг не засчитывается после окончания таймера это не проблема игры. Это ее правило. Аналогично с голом в любой соревновательной игре — если гол был забит спустя даже 0.01 сек после окончания времени, он не засчитывается. Так почему тогда нужно засчитывать фраг, если игрок не смог в отведенное ему время этот фраг совершить?
Согласен. И этот тред про то, чтобы изменить это правило
Не получилось цитированием. Про отведенное время. Выше писал, что видео игры не имеют отношения к спортивным мероприятиям, поэтому аналогия правил, где быстрее выше сильнее и за отведенное время , не применима.
Обоснование — расширение геймплея туда, где его раньше не было, но сервер работает
И отведенное время, что по надписи об окончании, что по выходу на экран результатов это тот же отрезок отведённого времени, разница только в несколько секунд. Никто не предлагает рубится бесконечно
Это уже обсуждалось выше, в баскетболе и еще не весть в скольких видах спорта, дела обстоят по другому
А при чем тут вообще спорт? Мы по-моему в симуляцию боевых действий играем, хоть и с большой натяжкой, а не в танковый биатлон. А в рамках игры, если сессия заканчивается, то нужно сразу отбирать управление, как это происходит в большинстве проектов, а не показывать как ты делаешь фраг, но это не в счет.