Зачем сужаются карты?

Зато дико обрезали.

ее не обрезали. Просто на топы стали кидать аркадную версию.

ох ну сразу видно как он НЕ ПОСТОЯЛ, и как он НЕ НАГНУЛ БЕЗ ШАНСОВ с лётки))
Нагибатор не сбвляя с ходу, ммм.

(точки на тунисе тоже посередине карты если что)

скорее тем что эта карта вообще без рельефа

фульда всегда была без рельефа, поэтому и карта говёная всегда была.

ну да, я по твоим скринам вижу как вы поехали. Аж до середины карты, а потом тупо все встали)

Само собой - я ж об этом и говорю всегда, что на огромном пустыре ты едешь пол часа до первого кемпера) Ты как будто не читаешь ответы, а только пукаешь что все неправы)

Ну а что поделать когда попал набр с одноресповыми премами…

Да, вы с тимой зажимаете этот один фланг, правильно. Что коротко описывается как “тима взяла фланг”.

Разрешали бы ещё мне отключить крупные карты…

ну дык а чё поделать то? Это старые карты которые для топов чисто физически не предназначены, потому что это аналог большой карты но без дистанций - т.е. никому не нужный пустырь.
Более современные - Американская Пустыня, Терминал, Солнечный город, итд итп - отлично подходят и для топов, и для низких рангов.

круто, и как это подкрепило твою позицию?

В том то и дело что мы не воюем а играем, и в этой игре у стоящего на крыспозиции и так слишком много преимуществ, чтобы их ещё и усиливать.

Это всё ещё честнее чем ваншот с 2км без шансов на ответ впринцпе.

в МОЕЙ любимой тундре ОТРОДЯСЬ не было НИКАКИХ огромных карт. РБшные карты - как и аркадные - всегда были небольшие, а поля полей были добавлены уже сильно позже, в попытке забалансить ОБТ. Единственная - нет, не так, ДВЕ единственные реально крупные и старые карты - Курская Дуга и Волокосранск - НИКТО и НИКОГДА не уважал, и никто и никогда не любил там играть. Спустя годы мы видим, что эти карты отправляли на переделку.
Не знаю в какую ТЫ там тундру играл, а Я за свои семь, почти восемь лет игры достаточно карт наблюдал, и все изменения своими глазами видел, чтобы говорить что огромные пустыри - поля полей, пердежи, красные пески, и другие недобитки - это новодел, и таким зумерам говорить что то про ТВОЮ тундру вообще не положено с таким знанием истории проекта.

в ту, в которой была не перекопанная Польша, не кастрированная Фульда, нормальная Нормандия, и, внезапно, нормальный Волоколамск.

Спойлер


Две единственные маленькие карты которые мне нравились на топах - это Берлин и старый Новороссийск.

1 лайк

Польша всегда была и остаётся маленькой картой, а Нормандия всегда была городом. Поля нормандии добавили позже, поля польши - тем более. Фульда - вот не припомню когда она появилась - но явно позже Курской Дуги. Даже громадного Волокосранска не было в рб, никогда. Причём показанные тобой версии волокосранска прямо сейчас в игре попадаюся.
И все эти карты, кроме фульды, маленькие. Где же твоя любовь к гигантам?

все эти карты появились когда улитка вышла за рамки ВМВ.

на топах ни разу не видел.
И Курск был до переработки НОРМАЛЬНОЙ картой. Я почти никогда не ездил на центр, но за крайние точки воевал регулярно. На низких рангах против немцев было сложно, но не невозможно. Там я научился стрелять от бинокля, пристреливался с зенитного пулемета и в принципе стрелять на дальние дистанции.

а я и не говорил что люблю Прадеж или красные пески. Хотя лучше 10 прадежей чем 1 завод. Но и на Прадеж я забыл когда попадал.

м… на топах кстати могут и не появляться. Я не помню, какие рамки бр для них. Но в игре они попадаются. На первых леопардах так уж точно.

и попыталась починить баланс леопарда 1 против т-44. Вышло плохо, как впрочем и бывает когда впопыхах вводишь недоработанные механики и непроработанные решения.

Сплошное чистое поле = нормальная карта? На Курске ещё тогда респа с респы простреливалась, и никому на нём играть не нравилось.

война за пригорочек за которым можно было спрятаться со стороны леса (туда еще проехать успеть было надо), объезды по воде и по кромке над водой, засады там же на объезжающих… Кому поле - тому поле. Хотя, может, этого небыло в самой первой итерации карты, я уже не помню. Сторону с лесом так точно выровняли.

на первой итерации не было ни объездов, ни воды, ни леса)
Было поле с двух сторон и пригорок посередине, точно так же без укрытий и рельефа) И точки в чистом поле, прячься за чем хочешь)


СЕЙЧАС на этой карте можно объезжать хотя бы потому что рельеф появился, это уже в разы лучше чем было.
Нашёл карту 15ого года:
image
И кто бы сомневался, что…
image
Кстати да:
🔦 [В разработке] Изменения на локации Курск.. | War Thunder | VK
никогда не видел так много положительных оценок изменениям карты, как с курском.

f494e92b8ce51459fe25a045d17a6dd827fbffe8
как минимум по красной линии был холм, за ним еще ии-полевые орудия стояли. А вот берег реки сильно потом нарастили, да. Сейчас на это поле выезжать практически гарантированная смерть.

1 лайк

Позиции полевых ИИ орудий тут кста отмечены чёрными площадками как я понял. И там не холм, а поле… По скриншотам по крайней мере

там окопы, в которых можно было прятаться. Орудия стояли в поле.

А мне подкреплять ничего не надо, меня практически всё устраивает. Кто хочет НР - переезжайте в картофан.

Ещё раз - хотим в альтернативную реальность в обход палаты? Вы “играете” в игру где большая приближённость к реализму ставится как один из ключевых факторов, а значит и всё сопутствующие факторы будут ориентироваться на это. Если не нравится приближённость к реализму - картофан вам для переезда.

А я вот считаю что не честнее, а моё мнение важней других. Не нравится - путь в картоху открыт. Там и желаемая полоска НР и нет ваншотов.

Ну то есть ты на ответ “ваш аргумент валиден только в картошке” ответил мне “ну так вали в картошку”, гений стало быть.

Только симуляторность из игры уже выпилили, а экшн часть развивают, и игра свою направленность с армы на нормальный шутер сменила уже достаточно давно чтобы это понял даже слоупок.

Не нравится направление в которое двигается игра - СКВАД или АРМА вам для переезда, с вашим фанатизмом гиперреализма.
Там и в город на танке не въехать, и кемпинг с птурами работает наура, и перестрелки с огнестрела не ближе 400м, а из танков так вообще не ближе киломема. И даже реализма больше

это не шутер.

да ладно?
А что ты делаешь для уничтожения противника?
если не нравится слов “Шутер”, пусть это будет ЭКШН. Большой разницы в этом контексте для нас нет.

это все равно что я назвал бы тебя геем потому что у тебя тоже есть мпх и анал.

Ну а что не так? Хотите видеть НРшку - идите туда где это реализовано и наваливайте на мозги тамошней аудитории своё виденье.

К сожалению вижу что до некоторых не доходит что реализм строился вокруг системы повреждения техники и связанного с этим, а не пострелушек на дистанциях. (-‸ლ)

А вам могу посоветовать съехать в контру. И пострелушки в упор, и показ скиллушки на реакции, и все в равных условиях, и бежать до пострелять не далеко, и экшончик бодрый, и техники скинчиков много.

Скорее если бы ты стал профессиональным водителем катаясь на своих жигулях по городу…

То, что аргумент в защиту крыспозиций тундры валиден только в картошке, и получается отправиться туда стоит только тому, кто считает его валидным)

к сожалению вижу, что некоторые не думают прежде чем отвечать, и вначале вбрасывают аргумент про реализм защищая крыспозиционные перестрелки:
image
А потом у них оказывается что:
image

Ну я даже не знаю как мне тебя тут по факту разбить, если ты сам то себя видимо не понимаешь)

А я и поигрываю себе) Правда не в контру, а в батлу на пехотных картах. И чувствую себя там прекрасно)
А вот вы в Арму почему то не съезжаете, хотя вам подавай гипереалистичный расстрел детей из баррета (дм53 120) с холмика.

вот бы и тут для таких добавили отдельный режим…

1 лайк