Если такое было, то мы реально многое потеряли. Хотя Колумбус настолько чад что в принципе в соло эту функцию выполняет. Если бы Колумбус был разрабом ему бы стоило выдать премию. Тут всё равно всё настолько аутентично и атмосферно, хочется часто общаться со здешними просто для того чтобы посмотреть что придумано.
Вообще то игра позиционируется как реалистичная.
Никакой реалистичности в захвате нарисованных кружочков нет.
Я бы предложил кастрировать того чудака на букву М, кто весь геймплей свёл к возне возле нарисованных кружочков.
Так сговнять потенциально интересную игру - это прям постараться нужно.
По теме: идею убрать красные зоны и таймер уничтожения поддерживаю.
Ещё бы ввести на карты пехоту и ДОТы в виде ИИ (чтобы была линия обороны, как в реале) и задания на бой, специфичные для каждого рода техники, подправить баланс по историческим эпохам (чтобы БТР-ы и БМП не воевали с тиграми) и игру действительно можно было бы назвать реалистичной.
А сейчас это заклёпочная игра, а не реалистичная.
С чего ты решил, что это игра про какой-то скилл и про необходимость активно юзать WASD?
Это игра про военную технику и её использование для уничтожения противника с претензией на реалистичность.
Кто как хочет - тот так и играет.
Разнообразие геймплея - это благо.
Ограничение геймплея (напр., в виде красных зон или таймера уничтожения) - зло.
Со злом нужно бороться.
С того самого момента, когда в этой игре стали начислять очки за результат, тем самым сделав игру соревновательной, тем самым обозначив границы между анскиллами и папками. Ну так, на базовом уровне хотя бы.
А если вспомнить, на чем основываются все ивенты… То от твоего мнения не останется и следа.
Как хочу его - так и называю. Вопросы?
Ограничения призваны повышать честность, и присутствуют в каждом соревновательном мероприятии. Если разработчик решил, что лазить по отвесным скалам - нельзя, то попытки это сделать - неспортивное поведение. За такое *&₽#ат по спине кочергой в определенных дворах.
Дворовую шпану нужно отправлять на перевоспитание в места не столь отдалённые, отделённые от нормальных людей колючей проволокой.
Есть карта (прямоугольник) и есть какой-то сетап техники - это честно и этого достаточно.
Эта игра не симулятор турнира, а симулятор войны.
Между спортом и войной принципиальное различие.
В спорте приемлемы искусственные ограничения, но в войне им не место.
Игра претендует на реалистичноть, а значит должны быть реалищованы правила войны, а не правила спорта.
А, правда? Ну давай мой сетап 4хм1а1-м1а2 на твой сетап с одним (зато кемпящим!) 2а5 и парой вёдер с 1.0.
Сетап? Сетап. Каждый как хочет играет? Да. И карта сплошной ровный прямоугольник. Такие же они, правильно?
Это рассуждение - бессмыслица.
Симулятор войны она станет когда при попадании в твой танк под твоим стулом будет взрываться РГД. Из тундры симулятор - как из тебя оратор. Игра ведётся на очки, с условными целями “захвати точку”, и даже трупов в танках не присутствует. Если это у нас теперь зовётся симулятор, я не удивлен откуда столько слаборазвитых людей.
Ну и отправился бы на св… О какой войне речь в игре, в которой идёт сражение за очки. Вы там сумасшедшие, войну когда последний раз видели?
На сайт зайди, и почитай что написано в “об игре”, умник.
И пойти убить его выстрелом в борт вупор ещё на его половине карты, пока он трясся до точки,или из за спины союзного тяжа с дистанции 600м. Да, это - честность.
Нет, это искаженное понимание реальности)))
Ответь на вопрос - зачем в игре нужен ЛТ, гоняющий под 100кмч, если он передвигается медленнее тяжей, или как ЛТ подберется вплотную к тяжику, если его любой пулеметик вынесет на раз?
Технику разных типов не просто так создают.
Не можешь быть сильнее - будь умнее или хитрее, на войне все средства хороши
Моё предложение включает баланс по эпохам (см. выше)
Встреча резервов с ОБТ исключена.
Наёмничество запрещено законодательством моей страны, если что.
СВО - это конфликт наподобие 1МВ, т.е. позиционка, в которой 90% потерь наносит артиллерия.
Танки в нём продемонстрировали свою бесполезность.
Любая игра моделирует реальность с долей условности.
Очки в игре - это условность.
Мы живём в исторический момент, когда за войной можно наблюдать онлайн.
Достаточно просто поискать в интернете.
Это до интернета большинство людей войну видели только на картинах и в кино.
А сейчас всё гораздо проще.
Повторяю ещё раз - это игра симулирует войну, а не спортивное соревнование.
Поэтому и правила должны применяться военные, а не спортивные.
Прямо любая? Ты такие слова не бросай, а то отправлю прыгать по трубам и собирать звёзды, чтобы в итоге отбить принцессу у дракона в соседнем замке.
Не имеет веса в текущем диалоге, ничем не доказывает твою позицию.
Отправляйся читать “об игре”, и возвращайся со скриншотом. Тебе ещё далеко до логических рассуждений. Игровые условности и делают из игр - игры. А введённые меры, весы и награды в мультиплеере - делают игры соревнованием. В играх нет врагов - есть противники. В играх не стоит на кону ни твоя жизнь, ни целостность государств. И если тебе это надо объяснять, высовываться из аркады тебе пока рано.
Бывают разные сеттинги, в том числе и фэнтезийные.
Но любой сеттинг всё равно основан на реальности.
Сеттинг Тундры не фэнтезийный.
Технику настраивают по реальной технической документации, проводят периодически эвенты, посвящённые реальным историческим событиям и т.п.
Пусть будут последовательны и в геймплей вводят элементы реалистичности, а не прикручивают киберспорт.
Про войну ты сам начал писать.
Получил отлуп - и тут же спрыгнул с темы?
Троллятина зелёная…
Дурачина, открою тебе секрет: война тоже является игрой.
Разница между спортом и войной только в количестве ограничений и в цене ставки.
На войне ограничений (правил) на порядок меньше и цена ставки гораздо выше, чем в спорте.
И война не предполагает баланса (т.е. равенства сторон).
Аркадный режим, в котором больше условностей и ограничений, ближе к спорту.
Реалистичный (и симуляторный) - ближе к войне.
А теперь читай и покажи мне пальцем, где тут симулятор.
Вот именно, что в игре есть “элементы реализма”. И “все точки доступны” - не один из них. А та самая условность, которая разделяет помойку от соревновательной игры.