Заменить красные зоны на минные поля

“Мозг” - это стоять на одном месте всю игру и играть в тир. У нас с тобой очевидно различное понимание применения мозга.

Даже если бы это было правдой, это всё равно никак не подкрепляет твою позицию. Покажи мне, где тебе пол карты красными зонами мажут.

Если такое было, то мы реально многое потеряли. Хотя Колумбус настолько чад что в принципе в соло эту функцию выполняет. Если бы Колумбус был разрабом ему бы стоило выдать премию. Тут всё равно всё настолько аутентично и атмосферно, хочется часто общаться со здешними просто для того чтобы посмотреть что придумано.

Вообще то игра позиционируется как реалистичная.
Никакой реалистичности в захвате нарисованных кружочков нет.
Я бы предложил кастрировать того чудака на букву М, кто весь геймплей свёл к возне возле нарисованных кружочков.
Так сговнять потенциально интересную игру - это прям постараться нужно.
По теме: идею убрать красные зоны и таймер уничтожения поддерживаю.
Ещё бы ввести на карты пехоту и ДОТы в виде ИИ (чтобы была линия обороны, как в реале) и задания на бой, специфичные для каждого рода техники, подправить баланс по историческим эпохам (чтобы БТР-ы и БМП не воевали с тиграми) и игру действительно можно было бы назвать реалистичной.
А сейчас это заклёпочная игра, а не реалистичная.

1 лайк

С чего ты решил, что это игра про какой-то скилл и про необходимость активно юзать WASD?
Это игра про военную технику и её использование для уничтожения противника с претензией на реалистичность.
Кто как хочет - тот так и играет.
Разнообразие геймплея - это благо.
Ограничение геймплея (напр., в виде красных зон или таймера уничтожения) - зло.
Со злом нужно бороться.

1 лайк

С того самого момента, когда в этой игре стали начислять очки за результат, тем самым сделав игру соревновательной, тем самым обозначив границы между анскиллами и папками. Ну так, на базовом уровне хотя бы.
А если вспомнить, на чем основываются все ивенты… То от твоего мнения не останется и следа.

Как хочу его - так и называю. Вопросы?

Ограничения призваны повышать честность, и присутствуют в каждом соревновательном мероприятии. Если разработчик решил, что лазить по отвесным скалам - нельзя, то попытки это сделать - неспортивное поведение. За такое *&₽#ат по спине кочергой в определенных дворах.

Дворовую шпану нужно отправлять на перевоспитание в места не столь отдалённые, отделённые от нормальных людей колючей проволокой.

Есть карта (прямоугольник) и есть какой-то сетап техники - это честно и этого достаточно.
Эта игра не симулятор турнира, а симулятор войны.
Между спортом и войной принципиальное различие.
В спорте приемлемы искусственные ограничения, но в войне им не место.
Игра претендует на реалистичноть, а значит должны быть реалищованы правила войны, а не правила спорта.

Взять легкий разведывательный танк или неповоротливую ПТ с открытой рубкой, и пойти в атаку на тяж - это не честность. Это слабоумие и отвага

А, правда? Ну давай мой сетап 4хм1а1-м1а2 на твой сетап с одним (зато кемпящим!) 2а5 и парой вёдер с 1.0.
Сетап? Сетап. Каждый как хочет играет? Да. И карта сплошной ровный прямоугольник. Такие же они, правильно?
Это рассуждение - бессмыслица.

Симулятор войны она станет когда при попадании в твой танк под твоим стулом будет взрываться РГД. Из тундры симулятор - как из тебя оратор. Игра ведётся на очки, с условными целями “захвати точку”, и даже трупов в танках не присутствует. Если это у нас теперь зовётся симулятор, я не удивлен откуда столько слаборазвитых людей.

Ну и отправился бы на св… О какой войне речь в игре, в которой идёт сражение за очки. Вы там сумасшедшие, войну когда последний раз видели?
На сайт зайди, и почитай что написано в “об игре”, умник.

И пойти убить его выстрелом в борт вупор ещё на его половине карты, пока он трясся до точки,или из за спины союзного тяжа с дистанции 600м. Да, это - честность.

Нет, это искаженное понимание реальности)))
Ответь на вопрос - зачем в игре нужен ЛТ, гоняющий под 100кмч, если он передвигается медленнее тяжей, или как ЛТ подберется вплотную к тяжику, если его любой пулеметик вынесет на раз?
Технику разных типов не просто так создают.

Не можешь быть сильнее - будь умнее или хитрее, на войне все средства хороши

Моё предложение включает баланс по эпохам (см. выше)
Встреча резервов с ОБТ исключена.

  1. Наёмничество запрещено законодательством моей страны, если что.
  2. СВО - это конфликт наподобие 1МВ, т.е. позиционка, в которой 90% потерь наносит артиллерия.
    Танки в нём продемонстрировали свою бесполезность.

Любая игра моделирует реальность с долей условности.
Очки в игре - это условность.
Мы живём в исторический момент, когда за войной можно наблюдать онлайн.
Достаточно просто поискать в интернете.
Это до интернета большинство людей войну видели только на картинах и в кино.
А сейчас всё гораздо проще.

Повторяю ещё раз - это игра симулирует войну, а не спортивное соревнование.
Поэтому и правила должны применяться военные, а не спортивные.

Шизофрения…

Легко, как уже пять лет делают все м18 против тигров и пантер. Ты в игру то пробовал играть, а не в тир?

А у тебя и сильнее и умнее не получается… Коли лт не умеет ехать быстрее тяжей, это становится очевидно .

Шизофрения…

Не имеет веса в текущем диалоге.

Прямо любая? Ты такие слова не бросай, а то отправлю прыгать по трубам и собирать звёзды, чтобы в итоге отбить принцессу у дракона в соседнем замке.

Не имеет веса в текущем диалоге, ничем не доказывает твою позицию.

Отправляйся читать “об игре”, и возвращайся со скриншотом. Тебе ещё далеко до логических рассуждений. Игровые условности и делают из игр - игры. А введённые меры, весы и награды в мультиплеере - делают игры соревнованием. В играх нет врагов - есть противники. В играх не стоит на кону ни твоя жизнь, ни целостность государств. И если тебе это надо объяснять, высовываться из аркады тебе пока рано.

Не более, чем твою предложение держаться за спиной союзных тяжей:

Предложение про спины тяжей обращено на кусок текста про САУ, соблюдая твою фонетику. Научитесь читать с запятыми.

Бывают разные сеттинги, в том числе и фэнтезийные.
Но любой сеттинг всё равно основан на реальности.
Сеттинг Тундры не фэнтезийный.
Технику настраивают по реальной технической документации, проводят периодически эвенты, посвящённые реальным историческим событиям и т.п.
Пусть будут последовательны и в геймплей вводят элементы реалистичности, а не прикручивают киберспорт.

Про войну ты сам начал писать.
Получил отлуп - и тут же спрыгнул с темы?
Троллятина зелёная…

Дурачина, открою тебе секрет: война тоже является игрой.
Разница между спортом и войной только в количестве ограничений и в цене ставки.
На войне ограничений (правил) на порядок меньше и цена ставки гораздо выше, чем в спорте.
И война не предполагает баланса (т.е. равенства сторон).

Аркадный режим, в котором больше условностей и ограничений, ближе к спорту.
Реалистичный (и симуляторный) - ближе к войне.


А теперь читай и покажи мне пальцем, где тут симулятор.

Вот именно, что в игре есть “элементы реализма”. И “все точки доступны” - не один из них. А та самая условность, которая разделяет помойку от соревновательной игры.

он не всегда патчи выдерживает, а тут целая фича. Антохе Юдинцеву придётся раскошеливаться на ещё одного джунгарика)