Мой F-89D уже направился ваншотить тебя с Майти Маусов
отклонено
А сколько лет прошло то?
Изначально игра была про самолеты, и только сейчас решили что то изучить на эту тему?
Зато чтобы запретить на форуме эмодзи клоуна много времени не потребовалось
По хорошему его ракеты должны стать менее эффективны.
А бомбардировщики должны превентивно уехать вверх по БРу на ступень.
Вот бе ещё бомболюк не подрывался как красная бочка, в фюзеляж же первым делом попадают
А будет че-то типа списка техники или наугад будем экспериментальным путем выводить что изменили?
Вообще не факт. От того, что они начнут жить - их эффективность может остаться такой же.
Вместе с бомбардировщиками обновилась модель повреждений для самолётов других классов, построенных на базе бомбардировщиков: семейства самолётов A-26 Invader и Пе-3, штурмовиков Су-8, Ту-1, ТИС-МА, перехватчика Ju 388 J.
Полный список видимо буде позже.
вообще, от слов “масштабная переработка” и “полностью пересмотрели модель повреждений” создавалось впечатление, будто бы не просто ХП подкрутят лонжеронам, а какую-то более хитрую модульность введут для больших самолетов. Чтобы было не две точки отрыва крыла, а там пять. Как хвостовое оперение в своё время разделили, так и длинные элероны тоже надо сделать такими, чтобы они целиком не отстёгивались
Их эффективность всё равно должна падает пропорционально полученному урону.
Естественно
Ах да, они же итак в 99% случаев доживают до конца боя, ибо их слишком высоко спавнит и фармят так больше опыта в среднем, чем истребители
Поэтому им еще нужно убрать эйрспавн.
Что бы они что-то фармили - они должны сперва это заработать.
Ага, конечно. Что бы он и к концу карты не набрали свои 3-4км ?
Вторая половина видео хорошая. Даже вайб кинопулемётов появился
Ну ждемс, просто видимо не все бобры попадут в список, а штурмовики некоторые попадут. хотелось бы знать
жаль не показали попадание ракеты в Ту-95, есть ли там разница
Прекрасная новость, спасибо! Продолжайте в том же духе!
Следующим шагом должно стать повышение эффективности автоматического огня бортстрелков с учётом игровых дистанций стрельбы. Когда в игре игроки на истребителях могут вести прицельный огонь начиная с дистанции 1 км, а бортстрелки в автоматическом режиме обычно открывают огонь на дистанции не более 400-500 метров до врага, когда бомбардировщик уже горит и падает - это ненормальная ситуация, это надо исправлять тоже!
на базе сусемь) очевидно
