- Карты есть
- Баланс относительный есть (но после обновлений особенно механик требуется ребаланс но не всегда будешь знать как сбалансировать технику)
- Тут согласен она очень слабая
- Нерабочие механики? это какие? я что то их не припомню а баги будут везде и всегда особенно в онлайн проектах которые постоянно добавляют/изменяют что то
- Тут в открытии техники она еще нормальная хоть и немного завышенная, а вот стоимость ОИ модификаций да нужно сильно снижать.
Баланс лучше.
Карты лучше. (Будем честны все лучше карт тундры)
Прокачка проще.
Монетизация построена адекватна по принципу
лучше немного, но часто, чем один раз но дофига
Крахмала проблема в том, что там за 12 лет игра никак не поменялась.
Во всех остальных аспектах он уделывает тундру, как Кеану Вест уделал инвалидов в матче по баскетболу.
Спасибо, посмеялся
Покажи мне 5 сбалансированных карт для ТРБ.
Привет советский 10.0, а затем сразу же советский +11.0 и это просто ярчайший пример.
Про то что щас творится в АРБ на топах и около них я промолчу.
Объемные снаряды, объемная броня. Когда объемный снаряд сталкивается с объемной броней у бульдога появляется 500мм брони? Почему? Потому что в игре нету физики. Есть лишь крайне кривая псевдофизика на скриптах.
Ага, новичок приходит, решил покачать немцев, за неделю игры с ПА прокачивается максимум до 3 ранга (ЗА НЕДЕЛЮ!!!) понимает что не его. Видит что халявный ПА закончился. Видит что прокачка УЛЬТРАДУШНАЯ и просто удаляет игру.
Нормально так. А уж если кто то дотерпел до топов и разочаровался в них, ууух, я бы хотел видеть лица тех людей что выбрали себе первой нацией бритов/италию.
Это вообще полный треш. Я не представляю какой гений до этого додумался.
В картохе о нем даже и не слышали
Хуже раз в 10 особенно из за механики засвета и маскировки
Не сказал бы что прям проще
Ну отыграешь поболее 4 тысяч боев и дойдешь хотя бы до мидрангов, осознаешь что не до смеха. А уж если перейдешь в РБ, то вообще сколько тебя будет ждать ОТКРЫТИЙ ЧУДНЫХ. В этой замечательной игре.
Да. Люди, которые не платят пишут на форуме. А когда получают такие ответы от разработчиков(как твой, например), уходят из игр. Если разработчик не в состоянии поддерживать свои сервера для обеспечения высокого онлайна, то и донатеров будет меньше, потому что игроков в игре меньше. В тундру многие начали играть после появления биржи. От этого онлайн и вырос.
11 лет игре и у неё онлайн только 160 тыс. Посмотри на прямого конкурента - WoT(который и появился всего на 2 года раньше) и на его доходы и ты поймёшь, что доходы напрямую зависят от количества игроков. А плата за сервера в данном случае становится ничтожной в сравнении с прибылью.
Время игроков, вложенное в игру, тоже ценный ресурс. Это показатель, что в игру играют и что она привлекательна. Игроков нужно удерживать чем-то. А этого не происходит.
Какой раздачей золота? Ты вообще читал тему? Тут и речи не идёт о какой-то раздаче. Тут идёт речь о рациональной награде за то, что игрок вкладывает своё время в игру.
Максимум с прокачкой согласен, и то есть свои нюансы. Проще она разве что потому, что туда тупо ничего не вводят, если и сравнивать ее то с релизной тундрой когда 5 рангов было. Сравнивать 8 рангов тундры и те нищие 10 уровней крахмала, ну как-то мягко говоря бред.
Это как в другой игруле все выставляют плюсом, что она вся из себя не донатная, а на деле там просто за три года вообще ничего не ввели, отсутствие контента выдают за плюс. С прокачкой крахмала также.
В картохе как раз таки баланс есть, просто потому что его там проще построить. И они его специально крутят по принципу “Колесо сансары” сегодня у нас фигачат такие то танки, чтобы донатили на такие то ветки. Прошло N времени, колесо делает оборот. + Вечные фиксы. И попутно специально загоняние мегапопулярных машин в аутсайдеры. В картошке как раз баланс есть и он работает.
Нет лол, там большинства карт ± зеркальные, и сделанные специально под их механики. В тундре карты
- Не зеркальные.
- Натыканные рандомно препятствия
- Не учитывают механики игры. Как например постоянное отображение врага с возможностью стоять за холмом/зданием.
- При условии что играть для фарма ОИ и серы нужно сетапом, 80% карт не предназначены для игры сетапом. Так как 2 танковый выезд сразу убивается кемпером/слишком далеко ехать до точки и боевого столкновения. (Привет новые поля полей с 1.5км маршем)
Вот вчера вечером ради прикола снова поиграл, в среднем 3к опыта под резервами. Надо 200к опыта на 10тку. 67 боев, бои по 7 минут в среднем. 8 часов игры. Это при условии что я леха 50%. Если использовать умножение опыта за бой и какие нибудь еще приколюхи, прокачка еще быстрее. За неделю в тундре ты доходишь до 3 ранга, в крахмале щас ты можешь дойти до 10тки.
Ну и да, многие косяки тундры просто невидны в аркаде и на рангах до 5. ЗАТО ПОТОМ ИГРА ТО РАСКРЫВАЕТСЯ, ОЙ КАК РАСКРЫВАЕТСЯ. Надеюсь и ты Ямато готовы фармить по 500к ОИ вывозя за бой те же 3 тысячи ОИ в среднем на машину? Хотя нет, 3кОИ в среднем на машину это при КД 1.5 в ТРБ. У вас будет в аркаде еще меньше.
Ах да, забыл про главную фишку тундры. 95% времени ты на +.7-1 БРе. Для новичков тоже очень показательно. Как и полупустые бои. 8х8-10х10 с 1 выездом.
Ведь балансировщика в игре ТОЖЕ НЕТ.
Так что да, че онлайн то какой маленький и толком не растет. Дело точно в том что золотых орлов халявных не раздают (раздают на марафонах, помогает не очень, без этого наверное вообще бы тысяч 40 онлайн был бы.)
Все не могут играть на дне списка
Кубань, Тунис. Польша (не поля), Карелия, Линия мажино, Переправа через рейн, Американская пустыня, Золотой карьер, Северск 13, Ледяной перевал, Иберийская крепость, Кампания, Заброшенный город, Восточная европа, Заброшенный завод, Морской терминал, Швеция.
И что там прямо вон выходящего?
Броня и снаряды работают нормально а вот механику разрушения снаряда нужно подправить.
Под большими углами естественно можно выбить такую приведенную.
Будто в картошке прямо сильно больше сможешь.
Ага рассказывай дальше сказки, можешь тогда описать BZ 176 (вроде 176) прем, ягу е100, проджетто, обьект 705, лт немецкие. Где у них баланс одни говно полное а другие лютые.
Вот именно зеркало все и портит полностью особенно на полях кусты возле которых слепой экипаж в 200м не видит танк противника. Из за домов не всегда все видно камеры не сильно отдалены от техники, а от холмов смотрят больше через бинокль, а в сб так из за дома выглянуть вообще не получится. Большим картам нужно просто дать ограничение по бр от 7,3 или 8,3 и все.
хахахах насмешил, попробуй новый чистый акк без других режимов и доната.
1 где в игре ты это нашел или фотошоп (у кораблей еще таких цифр нету)? И фармить 3к в самом начале модификаций этой техники стабильно, в картошке же нет ибо там это ой как нестабильно, а про доход серебра вообще молчу.
Могут. Чем выше БРы тем чаще ты на дне, почему? Потому что не хватает людей на БРах выше.
Как результат бой формируется 2-3 человека с +0.7-1.0, все остальные улетающие на этот самый +0.7-1.0 по факту получается ± равный бой. Но дизморалит по КД. Именно по этой же причине улитки не вводят отображение БРов перед боем. Хотя их лет 7 просят это сделать. Так как люди осознают что почти всегда на дне.
Единственное с чем ты тут угадал это Крепость, Швеция, Карьер. Причем все 3 карты что? Правильно ± зеркальные.
Польшу уже 3 раз переделали (не поля) все еще правый респ тысячекратно сильнее левого.
Мажино так же несколько раз переделывали и каждый раз давая почти 100% винрейт одному из респов. Сейчас это верхние респа.
Американская пустыня настолько помойная карта что её переделали в этом патче. Неудачно.
Завод играется тупо от одной точки, 80% карты не нужно. Морской терминал тоже самое. Могу продолжать расписывать но лень.
То что у +11.0 советов 3 год ВР средний 67%? А у 10.0 советов 40?%
Про АРБ вообще пушка, есть 2 нации СССР и США, остальные будьте добры терпите про то как издеваются над миражами не давая им еще 2 точки подвесов ракет, я вообще молчу.
Уже давно апнуты, особенно последний. У 705 одна из лучших игр от ромба и токсичная машина.
Просто хорошая ПТ.
Прем фугасница для фана, не имба и не говно. Но токсично. Сделана такой специально, благо все уже наигрались.
И именно потому в тундре работают только зеркальные карты, ага.
Вообще не понял о чем ты. Основной режим ТРБ там всего этого нету. ТРБ основной режим так как там самый большой фарм ОИ и Серы на минуту времени.
Всмысле где? WELCOME TO THE TOPS. Берешь и смотришь любые машины +10.0 300к ОИ на модули минимум. В сетап нужно минимум 5 машин. Каждую выкачивать отдельно Наслаждайся.
Чтобы ты понимал для прокачки из стока в топ топовые ОБТ нужно от 200 до 400 боев (в зависимости от БРа) в ТРБ с ВР 50% и КД 1.5шка. Средний КД в игре меньше 1 у игроков. Чет в районе 0.7-0.8, то есть надо играть в 2 раза лучше среднего.
Тундра это игра про АДСКИЙ ГРИНД на УЖАСНЫХ НЕСБАЛАНСИРОВАННЫХ КАРТАХ. Где единственный способ игры, это по фасту нафармить ОВ на летку, побомбить и уйти в другой бой. Только вот люди в среднем хотят нормальную игру.
ну имхо 3-4 ранг это самый сок игры. т.е уже через неделю !!! игрок уже играет на самых комфортных рангах
это уже не минус получается а огромный плюсище
Да, но, все уже нажрались второй мировой до блевоты. Да и там с балансом тоже свои приколюхи.
А с чего бы я тут угадал? это играбельные карты, и косяки есть у всех карт даже в картошке и там тоже не по разу уже переделывали те или иные куски карт и что с того?
И по какой это статистике и где статистика других? И у СССР и у США было много разных разработок в отличии от других. И можешь сказать у какого из них (миражей) не хватает?
Проджетто еще сильней? он и так был имбой а сделали еще сильней.
Ромб на 705? еще чего расскажешь? тонкие борта над гусеницей и скосы во лбу, ромб ему противопоказан а прямо он не имеет достаточной брони.
Просто хорошая пт с броней очень большим уроном и очень высоким пробитием, та сейчас поиздеваться надо мной хочешь?
пт с башней броней подвижностью и отличной пушкой а минусы где?
у тебя речь сначала шла об картохе после о тундре и я так же выразился сначала об картохе а после о тундре
Читать в скобках не умеешь? ты пишешь в пример ямато (которого еще нет) и ниже фото к нему и это не про танки или самолеты.
Тогда картошка это вообще пекло, где даже поиграть невозможно новичкам. И это вообще не единственный способ играть, на летке ты многого один не добьешься, да и ОИ уйдут в летку а не наземку.
Сколько статистику собирал? И правдива ли она?
Спойлер
Дальше с тобой разговаривать смысла не вижу. Играй сынка, играй. Ждет тебя много открытий чудных.
Сами разрабы говорили на стримах.
А является ли эта статистика полной?
Всю полную статистику разработчики скрывают специально.
Чувака который попытался сделать приложуху для мобильника, чтобы чекать стату и помогать тандерскиллу её собирать, обещали засудить.
Потому что тогда откроется много неприятных вещей, которые сейчас скрыты для тех кто еще игру толком не щупал или сидит в аркаде.
Но если тебе интересно, то даже эта статистика собирает по +20 тысяч боев на топах за одну нацию из мажоров, потому по мажорам США-СССР-Германия-ШВеды (очень популярная нация) там ± правда.
Ну тут вопрос каким он способом хотел ее собирать.
Статистика тандерскила собирается из обновления профиля игрока на сайте и многих просто не смотрят и/или долго не обновляют, там скорее всего даже и половины игроков то нет, а статистика там не может считаться полной.
Так же статистика с того сайта с винрейтом скорее всего багнутая и не учитывает бои где каша (одни и те же нации против друг друга из за нехватки игроков в очереди) и как она такие бои считает? и у ссср как одной из самых популярных наций в игре такие бои происходят.