Золотые орлы

Допустим так и сделали, но представьте, как порежут экономику, зная здешние реалии.

Цены пакетных премов тут вообще ни при чём. Пакетные премы покупаются только за рубли и GJ-коины, а не за золото. С ботами бороться - дело разрабов. И бороться с ними будут вне зависимости от того, будут получать люди золото за серебро или нет.
Сейчас у обычного игрока вообще нет возможности получить золото. Особенно у тех, у кого пари кончились или у новичков, у которых их в принципе быть не может, т.к. их перестали выдавать. И если новичок со старта понимает, что ему нужно будет задонить в любом случае - угадай что он сделает? В большинстве случаев просто дропнет игру и уйдёт в другую.

Что делать с экономикой - дело разработчика. Я лишь хочу сделать игру лучше и повысить в ней онлайн. Экономику уже пытались душить постепенно и все мы знаем к чему это привело. Тут речь идёт о расширении возможностей для самих игроков - хочешь фарми, хочешь экономь время и донать.

Хоть лбом об стенку бейся, не сделаешь! 70% непробитий, рикошетов и разрушения снарядов!

Устройся на работу.
И проблем с золотыми орлами не будет.

Скажи это школьникам в СНГ и тем, кто кормит свои семьи и еле сводит концы с концами.

Это уже тема для отдельного разговора. Тут не совсем уместно.

Школьники могут спокойно проходить марафоны.
Те кто ели сводит концы с концами, нефиг делать за игрушками.
Халявщики не приносят проекту ничего кроме нагрузки на сервера.

Эти “халявщики”, как ты их называешь, приносят проекту самое главное - онлайн. А те, кто платит скорее придут в игру с онлайном в 1 миллион, чем в игру с онлайном максимум 160 тыс. То, что можно проходить марафоны и продавать технику очень хорошо. Это (и вообще биржа) - одно из самых полезных нововведений за всю историю существования игры. Однако, продавая технику люди лишаются геймплея на ней. Им приходится выбирать - продать технику и получить орлы или оставить её и не иметь их. Именно по этой причине после марафонов онлайн резко падает. Людям просто незачем сидеть в игре. Ведь без золота нельзя купить даже БП.

вообще-то за GJ-коины в этой игре покупается все и пакетные премы и прем и орлы
так что способ фармануть золотишко уже есть
особенно для обладателей чугунной задницы которые готовы неистово фармить

Да. Но игрок теряет возможность поиграть на технике. Ведь он её продаёт.

Онлайн никогда не был главной составляющей ни одного онлайн проекта.

Нет, они придут в качественный продукт. Тундра сейчас продукт не является качественным продуктом с килотонной багов, неработающими механиками и картами хуже чем были.

И да, пока разработчики не поймут что их продукт не является качественным, они могут хоть 333 таких дорожных карты сделать, онлайн это не увеличит. Количество донатов это не увеличит.

Сравни доходы варгейминга и гайндзина. И ты поймёшь, что онлайн и есть то, к чему разработчик онлайн-проекта должен стремиться. Выше онлайн - выше доходы.

Как не клянч халявы так аргументы про повышение онлайна, мало того что выдуманное и ничем не обоснованное, так еще и не дающее им ничего. Потерять очередную долю прибыли с условного ПА (с нынешними “слабыми” правками можно будет при желании спокойно на новый год ПА зафармить пока длится прошлый год) и в целом со всякой мелочевки. Ради какого-то там онлайна, который если и появится, но на основе как раз халявы, частично избавляющей их от доната на всякую мелочь? Ну гениально, что тут сказать.

И чтобы приплетать сюда “многие ммо”, сначала стоит понять что там принципиально другая экономика, не имеющая ничего общего с тундрой.

Выше про коины и марафоны - не надо пытаться садиться на оба стула. Сам выбирай, тебе либо коины либо акционки.
Все и так на каждую новую машину скулят что клоны и не имбы, так что не знаю в чем проблема, продавай да покупай что тебе нужно. Или в летнем/зимнем забирай все 3 машины, обычно у нас от флота воротят нос, вот кораблик и будешь продавать, считай уже ПА обеспечен.

Варгейминг является качественным продуктом.

Именно из-за такой точки зрения(а я так понимаю это и есть точка зрения разработчиков) онлайн у проекта и низкий. И донатеров поэтому так мало. Им просто не с кем играть. Они в боях встречают одних и тех же людей, которые их с завидной периодичностью отправляют в ангар. Донатер разочаровывается и отправляется в другие проекты. Когда игроку ставят выбор - ты либо продаёшь технику, либо получаешь прем - он начинает чувствовать себя ущемлённым. Что игра заставляет его делать сложный выбор. А любые негативные чувства вызывают со временем у людей отвращение к игре. Зачем в неё играть, если можно поиграть в те проекты, где тебя не заставляют жертовать ничем? И люди уходят. Итого получаем: новички не приходят потому, что видят(причём сразу), что без доната или сидения за акциями им не получить прем-аккаунт и дропают игру на старте. Старые игроки (и к тому же только те, кто днями и ночами фармит марафоны) теряют технику только для того, чтобы получить премиум аккаунт. Отсюда на марафонах высокий онлайн, а в остальное время довольно посредственный.
Ни о какой “халяве” тут речи не идёт. Игроки вкладывают своё время в игру. А это выгодно не только им, но и разработчикам.

Онлайн у проекта низкий, потому что в проекте нету.

  1. Карт.
  2. Баланса.
  3. Работы с фидбеком игроков.
  4. Исправления багов и неработающих механик.
  5. Рабочей экономики по ОИ (и после всех правок её нет и не будет, потому что разрабы застряли в этом плане в 00).
    И при всем это тундра позиционирует себя как пвп соревновательная игра.

Тундра жива, только потому что конкурентов на поприще полуреализма и работы разных видов техники в одном бою больше нету. Так любой клон от Тенсена её грохнет за месяц.

По этим направлениям тоже стоит работать. С введением механик количество багов будет только расти. И исправлять их - задача разработчика. Но всего этого новички не видят, а старые игроки уже смирились. А вот в плане онлайна тундра как раз застряла если не в 00, то точно в годах 10-ых. Привлекать игроков нужно, а не отталкивать. И моё предложение поспособствует этому.

Видят, именно что видят.

Не поверишь, я то же самое слышу в практически каждом ф2п проекте, почти слово в слово.
Особенно про “качественный”, по словам персонажа выше, крахмал.

Впринципе большинство ф2п игроков это обиженные на все люди, которые на серьезных щах сидят какие-то права качают в бесплатных игрульках, вместо того чтобы уйти туда “где лучше” и найти игру в которую они будут играть ради интереса а не ради нытья на форумах и вкантактиках.

Практически все игры имеют аналогичную тему, особенно когда ты в нее полностью вникнешь и поймешь, не надо из тундры делать какого-то злодея, а условный крахмал прямо идолом игровой ф2п индустрии. Во многом тундра ставит на колени “качественный” проект, где тебе, собственно, по губам проведут вместо даже такого выбора между коинами и техникой.

Вполне нормальный как для игры которой сколько, 11 лет будет? Причем он в последние годы как раз-таки вырос, я не знаю где он там у вас проседать и падать стал.

Да–да

Интересно как же им выгодно от простой цифры онлайна, от балласта который просто сидит бесплатно фармит валюту, на которую люди заносят деньги?

Они с таким же успехом ботов просто запустят и все.

Привлекать раздачей золота? Ну-ну.
В одной уже привлекли, там со всех щелей это золото дают. В итоге этим и откупаются, в игре вообще ничего не меняется, аудитория вот как вы, вечно всем недовольны, при этом сами все из себя профессионалы в индустрии, но со временем стали еще сильнее верещать, даже на то что им “мало голды дают в ивенте”.

2 лайка