Тема с обсуждением ивента
@
Обсуждаешь ивент, задаешь вопрос, который явно интереснее нытья о 750к очков
@
Ловишь репорт от какого-то хомяка непонятно за что, спасибо новой системе форума
Ну, ладно, раз нытьё о 750к очков на 600+ комментов - не оффтоп, а любой другой вопрос по ивенту - оффтоп, тогда:
Коин не равно реал, т.к. его нельзя вывести обратно в реал.
Безусловно, при покупке чего то в магазине за коины улитки не несут убытков, т.к. реальные деньги в игру были вложены покупкой коинов, но я думаю кто то из купивших за коины товары в магазине таки купил бы за реал если бы коинов у него не было.
Я конечно не знаю точно, какие показатели улитки анализируют, но однозначно они это делают имея всю статистику. И параметрами марафонов я уверен они регулируют показатели онлайна, вноса денег на биржу и в магазин так чтобы все эти показатели были оптимальны и дали максимальную выгоду.
Моя главная мысль в этом.
Например причиной может быть то, что реал на биржу вносит ограниченное число людей которые могут себе это позволить.
Остальные просто гоняют туда-сюда эти коины пока они не сгорят, не создавая никакой выгоды.
Представь, я условный сумасшедший богатый коллекционер виртуальных танчиков и покупаю за реал вообще все новые машины на бирже (сюда можно подставить - покупаю все интересные мне машины определенной нации, покупаю все имбы и т.п.).
Мне не важна цена, я в любом случае куплю их все - и по 10$ и по 100$ и по 1000$ (ну или куплю все что ниже определенного морального порога цены для меня).
При увеличении числа купонов и снижении цен на них я не начну тратить больше, т.к. я и так выкупаю все что хочу…
С другой стороны конечно есть люди, которые готовы занести небольшую денежку, не выше какой-то суммы, и они не покупают дорогие купоны, но при снижении стоимости таких небольших транзакций становится больше.
То есть с одной стороны есть покупатели “цена не важна - покупаю все” и есть “внесу не более XXX $ в год”.
Поэтому я думаю (я не знаю коненчо) что внос реала на биржу регулируется таким образом, чтобы подобрать оптимальное соотношение доступности и дефицита. Когда купоны становятся доступнее наверное появляется больше разовых транзакций от тех кто не готов платить много. Но при этом падает доход от коллекционеров-толстосумов которые так и так выкупают все.
В идеале это надо отрегулировать так чтобы все это сложилось в максимальный доход.
Улитки монетизируют все что могут - у них такая задача.
Просто есть разные факторы влияющие на монетизацию, в каких то местах они друг-друга дополняют, в каких-то противоречат.
И все это регулируется для достижения оптимального результата.
Ребята, чё-то я читаю то, что вы понаписали и ловлю испанский кринж
Вы во время марафонов играете по какой причине? Потому что хотите поиграть, или потому что хотите выфармить технику (и идёте в игру, как на работу)?
Если по второй, то вы по сути лохи
Устройтесь на настоящую работу. За две недели вы заработаете как МИНИМУМ тысяч 15, что будет намного больше, чем вы получите с продажи выфармленного всратика на бирже (в придачу получите опыт/пообщаетесь с людьми и в целом проведёте время интереснее, чем тошня в танках)
Да даже если хочется получить марафонную технику (мой случай), но люто сидеть в танках нет желания - просто купите этапы за голду (~2-3к деревянных), а две недели проведите на настоящей работе
Слишком много думаешь, и хорошо думаешь. По факту никто и ничего не контролирует и не высчитывает - тем более с таким штатом как у разработчика.
Ты не понимаешь бугурта. Раньше, можно было после работы прийти домой и играя, получая фан, проходить марафоны, с которых ты получал возможность либо забрать технику, либо продать другому игроку, получая валюту на которую ты можешь купить прем. То есть раньше, если техника тебе нравилась - ты забирал её себе. Если не нравилась - всё равно её фармил, но продавал - иными словами, ты всё равно поддерживал онлайн.
Сейчас же, чтобы иметь подобный образ бытия, так сказать, нужно работать на двух работах - в игре и на своей реальной работе за зп. Таким макаром игроков что захотят вообще проходить марафон станет куда меньше, ибо кроме как получить себе в ангар технику которая тебе не интересна - смысла не особо много.
В итоге страдают все - и разраб у которого упадёт онлайн(вернее будет меньше, чем мог бы быть со старыми правилами), и игрок который не получит выгоду. Плюсов не особо много.
Раньше в рамках марафонов можно было не прилагая особых усилий, взять малый приз.
И если приложить усилия - большой.
Сейчас, как я вижу, улитки убирают малый приз, т.е. по сути участие в марафонах для меня теряет смысл.
Кроме этого, мне нравились старые лего-марафоны своей вариативностью и замороченностью, в отличие от примитивных звёздных марафонов.
Спс, у меня уже есть работа.
А в тундре я отдыхаю от работы.
Но вектор развития тундры мне не нравится.
И я не хочу рублём голосовать за укрепление этого курса.