Конкретно скиллозависимость в стрельбе на большие дистанции с появлением ЛД явно стала меньше
Я говорил про весь список перечисленного, например РЭБ точно не был) Ну и да можно подискутировать как по вашему “даталинк” должен выглядеть в игре, например отображение маркеров союзников на виртуальной карте можно считать его частью или нет?
РЭБ был на кораблях, на самолётах может и позже появился, надо изучить вопрос. А так было бы забавно — пе8 после сброса фаб5000 взял и задушил всю связь на земле, игроки без маркеров катаются)
Например, уже в годы ВМВ были распространены запросчики-ответчики «свой-чужой», то есть в том же сб союзники должны распознаваться с кратно б0льших дистанций. Ну и наведение на воздушную цель с земли тоже хотелось бы увидеть — для поршней и ранних реактивов в виде устных команд, а для поздних реактивов в виде атоматического выведения на огневой рубеж.
На тех лоханях что есть в игре сейчас? Чет сомнительно, но допустим
Ты что это же будет раздражать бедных казуальщиков, были предложения при повреждении раций в танках маркера на карте не отображать, так там такой визг начался)
Все это отчасти у нас есть, у нас есть карта где видно всех союзников + можно ставить маркеры которые видны всем
На счет больших дистанций для СБ и наведения с земли - все это требует проверки в плане баланса. Если будет очень много автоматики и любой нуб сможет выносить полкоманды, такое в игре точно не надо
для противостояния сгодится, а на остальные режимы не повлияет
вообще-то блок гос опознавания на большинстве это отдельный модуль, который можно повредить, что ирл приводит к потере распознавания союзников самим самолётом и (что более интересно) его тоже перестают распознавать союзники в качестве своего. когда там уже начнут наполнять модулями самолёты?
наведение с земли позволяет выйти в район расположения цели, но никак не помогает её поразить, так что имбой точно не будет. вспоминаем РЭБ и получается, что до цели самолёт летит по командам, а уже воюет с ней в полной тишине.
главное и единственное на что это повлияет - окажется что без возможности выцелить уязвимую зону с пистолетных дистанций из за параллакса, топовые танки сравняются по эффективности, ровно как и легкие танки начнут иметь обт птурами, а это не выгодно улитке
ну и кста, в прицеле наводчика без галочки вида от его лица кусты не отображаются, в то время как с ней - отображаются на всём танке
толку от того куда он полетит, если от этого не зависит как пройдёт урон, сейчас все танки с лд имею такую броню что на пиксель выше листа фанеры уже 1300мм и снаряд исчезает, такое конечно было всегда, но сейчас это происходит постоянно
Ну так IRL засадить танку точно в погон башни, НЛД и проч. это не то чтобы простая задача т.е. стрельба из танка станет еще чуть более реалистичной и будет чуть больше челленджа на большой дальности за счет того самого параллакса, но на ближних дистанциях это скажется не сильно
Ну так сейчас кусты не отображаются т.к. прицел находится в дуле пушки, а когда переключаешь на реалистичные прицелы они могут быть заслонены кустами, все логично
параллакс наведения сводится к нулю уже метра на 200, а на километре его вообще нет, так что насильное введение параллакса лишь приведёт к стрельбе от 3го лица и абузу бинокля
Ок, мне показалось иначе, но допустим (хотя про “черезвычайно сильно” как по мне это преувеличение), даже так поведение танков будет реалистичнее т.к. IRL они знаете ли тоже не лезут фехтовать пушками
Тут введение реалистичного прицела уже сталкивается с сопротивлением нормесов, а ты хочешь чтобы у них реалистично командир под пули подставлялся, я представляю какой бы визг поднялся появись такие планы в “Дневниках разработки”)
Разрабы листка поступили умнее и сразу поставили перед фактом что техника будет реалистично реализована. С видом только от первого лица, с вылезанием из люка и пр.)
А разрабы тундры мешкаются… из-за чего аркадный шутан Enlisted смотрится в плане техники симуляторнее симуляторного режима тундры.