Да жуть какая-то. А скажут, а скажут, что сбшники снобы, которые гнобят новичков и именно поэтому режим не популярный (мертвый, умерший, сдохший)
Ну вот представляю если человек заходит в АРБ на F-5 полетать, а за него вся команда F-111
Это я так, к слову
Уже который раз просят закрыть тему, нет спасибо.
У майтимаусов есть самоликвидатор. В ином случае жду реплей как зенитки фокусят конкретно НАРы. Как обходят ПВО уже писали в этой теме.
У всех снарядов есть дистанция ликвидации в игре. Это не корректно называть самоликвидатором, наверное, т.к. снаряд просто исчезает. Это именно что “самоликвидатор” в логике игры. И для разных типов снарядов он разный.
Для майтимаусов одно время он был всего 4500 метров.
Он будет работать, я не говорил, что он не подействует. Я говорю, что от этого пострадают другие игроки и просто вырубание урона от НАР и увеличение ХП модулям это плохая реализация контрмеры абузером.
За которую, должны начислять очки. Хоть чуть чуть, но должны. Вот почему в игре, существует начисление очков за попадание. Даже у базок не отобрали возможность, уничтожение НАРами. Да теперь дают копейки, но возможность осталась. Поэтому, у филдов такая возможность должна тоже остаться. И пока, в Вашем предложении, это не будет учитываться, я буду против.
Фарм марафона ГРОМами.
Тоже бездумный фарм, тоже нужно фиксить!
В War Thunder все игроки ровные ребята, но почему-то мы должны слушать только тех, что ровнее и авторитетнее. То что кто-то, всё таки играет в режим, пусть не каждый день, может и реже, но играет, по мнению многих уважаемых пилотов должны молчать и пытаются задавить авторитетом и статистикой. Можно найти компромисс, можно обсудить и где-то пойти на встречу друг другу, но нет каждый из нас пытается доказать другому в чём тот не прав. Может договоримся, внесём изменения в тему и утвердим наконец предложение?
Уже писал почему более безболезненная реализация с сохранением очков невозможна. И писал почему хп нужно увеличивать и почему награду надо выдавать только после уничтожения модуля. Если вы пропустили сообщения про конкуренцию, специфику режима и т.д. то перечитайте их. Если вы не хотите их воспринимать и не понимаете почему в таком случае челы просто пересядут с НАРов на бомбы - я не могу тут ничего поделать.
Не думали что тема пофиксит и его заодно? Про это было уже написано.
Какие изменения? Люди не играющие в режим приходят сюда, несут откровенную ахинею, игнорируют всевозможные альтернативы бомбежки филдов и продолжают упорно не понимать в чем заключается абуз наров. Какие компромиссы вы видите? Вы предлагали ввести кд на респ, я вам ответил почему это бредовая не рабочая идея. Вы хотите чтоб начисление очков за простую долбежку филда оставили но притом тут же кидаете видос почему его оставлять не должны. Вы издеваетесь? Все эти моменты были продуманы ещё на моменте создания темы учитывая специфику абуза марафонов через филды.
Как игрок, который не так давно начал играть в сб, частично согласен. Я был тем самым игроком, который фармит жетон, и геймплей здесь примитивный. Можно сделать так, как сказал автор, но я думаю взамен должна увеличиться частота появления интерактивных событий, по типу наземных столкновений или колон техники. Пусть площадь этих столкновений будет больше, несколько квадратов. Ведь не все самолёты предназначены для воздушного боя, и тогда таким филдовым фармерам стоит дать альтернативную возможность фарма. Я например сейчас в сб прокачиваю су25, и часто замечаю что недостаточно времени на зачистку квадрата от наземки. Или же туда слетаются пол команды и особой возможности поштурмиться нет
Запрос на повышение количества наземных активностей есть но сколько я летал ещё ни разу не видел чтоб вся карта была зачищена на какой нибудь дании. Думаю улитка сама по себе это всё увеличит когда заметит нехватку наземки.
Если вы про афк возможность оверфарма как щас работают нары - спасибо, такого не нужно. Если вы тут подразумеваете увеличение количества наземки то ответ выше но дополню, крайне ничтожное количество фармил филдов остается в режиме больше чем на марафон. По этому отобрав кормушку описанную в теме они скорее вернутся в свои основные режимы как происходит каждый раз после окончания марафонов.
Нету оверфарма. Ты о чем? Я же писал сообщение. Полный залп с >200 ракет принес всего 384 очка. С зажигалок и то больше. Когда были роланды ~1200 очков за две ходки давали + почти каждый вылет это было по одному фрагу. Итого за два вылета примерно набегало от 1800 до 2500 очков.
Они были, но ни один ответ Вас не устраивает, и вы просто отправляете игрока заниматься другими ПвЕ активностями.
Нет это затронет все типы вооружения. Ведь ни кто не получит очки за попадание по филду, соответственно не получит опыт и деньги. В дальнейшем ни кто не будет вообще уничтожать аэродром, тогда зачем вообще предлагать что-то, если можно просто убрать аэродром как цель, с каким-то сложными расчетами добавления ХП, урезанию дамага.
Зачем отрубать урон от НАР, если начислять очки будут только за уничтожение модуля? Урон от НАР либо меньше, либо приближен к уровню чугуна и исходя из вашего предложения, выключение урона от НАР бессмысленно.
Да, есть игроки, которые этим занимаются не для фарма марафона, а потому что не могут конкурировать с кучей других штурмовиков за другие активности и вам про это пишут, например Grintvic.
Как раз для новичка этот геймплей(наровозинг по Филдам) не несёт никакой пользы.
Шанс выжить около 0-й, по сути это вылет в один конец.
Новичок не поймет ничего про режим, его особенности, способы ведения воздушного боя (ПвП) или как лучше отрабатывать колонны/сражения, коэффициенты бомб по базам на карте, с чего лучше отрабатывать по кораблям, там где они есть(ПвЕ), с чего это лучше делать, как это лучше делать, в общем, способы приятного времяпровождения, с плюсом в виде заработка в ОИ и СЛ, ну или наоборот, у кого какие цели.
Процесс притирки к режиму, даже для опытных игроков в АРБ/ААБ занимает какое-то время, это просто нужно держать в голове, когда выбираешь для игры АСБ.
Я сам и многие проходили этот процесс.
А новичок (условный) где-то услышал, что так выгодно и круто делать(наровозить), собрал друзей (возможно) или один пошел в режим, а там таких как он не 1 и не 2
По итогу впечатление испорчено.Стоит ли после этого ждать, что, условный, этот новичок придет в режим ещё раз?
Сомневаюсь.
Те начинают пробовать этот режим, пусть сами решают, что им приносит пользу, но забирать возможность набить очков нельзя. Маленькая, но награда должна быть. Либо просто убирать аэродром, как цель.
Начинал, можно сказать, с НАРения филдов (когда еще ПВО было другое и начинало по тебе работать только на высотах менее 3км). Причем всегда старался вернуться на филд после отработки. На Миг-29 это даже получалось. Было достаточно интересно.
А откуда он это поймет? Есть подробное руководство, как ПВЕ активности между собой связаны? Есть стримы по СБ, где бы была показана эффективность командной игры для выполнения активностей и победы?
Было время, когда я играл в сессиях за штурмовик, со мной в команде был еще один штурмовик и один истребитель. У противника было 8-9 игроков. Очень “весело” было играть. Прям очень приятное времяпровождение.
Да, согласен. СБ явно не дружелюбен к новичкам в его нынешнем виде. Хотя сейчас на топах ботов начали добавлять. Хоть поиграть теперь можно иногда.
Всё что было это: мой самолет умрет если я не смогу фармить филд.
Написал несколько раз зачем так делать. Вы даже сами скинули видос почему так нужно сделать.
Урон от нар убирается на случай если разработчик посчитает сделать остальную часть моего предложения как то иначе. Урон он нар убирается чтоб выпилить главный абуз на корню со 100% вероятностью и мою тему нельзя было трактовать как то иначе. Тем более если всё таки реализуют мою тему в точности как я хочу НО оставят урон от НУРсов то зачем вам ими долбить филд? Чугун больше урона несёт так и так.
Классно что могу сказать, однако вышеописанному игроку тяжело базу разбомбить без вычислителя. Скажи тогда, почему истребитель должен конкурировать с другими истребителями за фраги, почему штурмовики должны конкурировать за наземку, почему бомберы должны конкурировать за базы. А он вдруг не должен потому что он новичок? Да даже если так, в случае реализации моей темы он всё ещё сможет бомбить филд только делать это будет чугуном. Да, это будет долго и не выгодно в одно рыло но во первых я уже писал почему это делается долгим и невыгодным, а во вторых по моему честно что геймплей где конкуренции нет получает меньше чем геймплей где конкуренция есть.
Аргументируйте для чего она должна быть с учетом того что вы недавно сами выше скинули видос который показывает почему у нас её быть не должно.
Список задач написан над чатом при открытии карты, остальное нарисовано на самой карте. Всё остальное можно выяснить опытным путем что и является частью геймплейной составляющей. При этом тут даже никакие стримы и гайды не нужны, даже командную игру в таком аспекте можно не воспринимать. Что и как делать лучше игрок может изучить сам было бы желание играть в игру, но у наровозов нет желания играть в игру, они приходят в сб чтоб по быстрее закрыть марафон и уйти. Больше их тут ничего не держит и среди всех наровозов в режиме остаются единицы.
Всё зависит от БРов, как по мне на тех же поршнях куда больше сильных игрунов сидит которые играют в авиасимы ещё со времён палеозоя. Но картина меняется если прийти на пакетные БРы (10.7-13.0) и о чудо, в режиме будут сидеть такие же новички. Да, их будет не вся сессия однако для начала игры в сб этого достаточно. Однако как мы видим даже в данной теме новичок скорее запрёт себя в мышлении уровня “Они все задроты, у них у всех виары и джойстики, а у меня такого нет. Отстаньте я буду бомбить филд потому что я новичок”.
Есть цель, и за каждую цель в игре начисляют очки за попадание и уничтожение, за эти очки, по истечении 15 минут начисляют Очки Опыта и Серебряные орлы. Это игровой закон, на котором стоит текущая экономика и дает хоть какую-то, но возможность заработать. Я за это говорил, а вот вы кроме как объяснить, что так будет лучше для всех, уберет абузеров, которые как явление появляются 2 раза в году, не смогли объяснить. И все факты только в обобщенной форме, опираясь только на одну идею, убрать надоедливых абузеров, которые фармят марафоны 2 раза в месяц каждый год.
Ваши слова по поводу влияния только на филды и НАРы, теперь касаются и ракет Гром. Вас лично, поначалу волновал абуз НАРами, а теперь это влияет на всё. Ваше предложение повлияет вообще на всё вооружение применённого по филду. Потому, что ни кто не получит очки за попадание. А организовать в рандомной сессии, вылет из трёх и более рандомных бомбардировщиков с полезной нагрузкой способной за один вылет уничтожить модуль аэродрома, это фантастика.
Некоторые вещи не очевидны. Например, взаимосвязь разведчика, появление стрелок и колонн. Так-то, естественно, можно всегда посмотреть на задания, но это выглядит просто как бесконечная череда однотипных заданий. Скукота.
Поэтому выполнение заданий и превращается во что-то рутинное.
В целом, да, согласен. Если цель - исключительно фарм, особенно ради продажи аккаунта, то ни о каком геймплее речь не идет.
И в чем он не прав? Я себя, например, гораздо комфортнее на джойстике с обзором на самодельном трекере ощущаю, чем на мышеджое. Да, я понимаю, что на мышеджое при большом желании тоже очень даже можно эффективно играть. И я знаю примеры. Тут больше опыт, на мой взгляд, сказывается. Тем не менее, влияние оборудования тоже есть, считаю.
Да, будут. Но бывает, что и не новички. Тогда играть нормально не получается (у меня).
Поэтому и радуюсь ботам. С ними и интересно, и можно разные маневры поотрабатывать. В полигоне за это денег не дают.
В целом, да, согласен. Однако, считаю, что штурмовые задачи можно оформить в отдельный геймплей, который будет не так прост для новичков. Я встречал достаточно игроков, которые играли в комнатах с наровозами по филдам, поскольку в таких комнатах можно было спокойно поработать по наземке. Особенно всякие премиумные А-10.
Если намекаете что для выдалбливания модуля игроку придется потерять тайминг то это вполне себе справедливая плата за фарм без конкуренции. В более свободных формах экономики такой игрок всё ещё будет фармить меньше тех кто делает задачи по карте.
Но с самого создания этой темы было написано ещё и про увеличение хп модулей на филде и про начисление награды только после полного уничтожения. Так же в самой теме я несколько раз писал почему именно так надо сделать и никак иначе. И даже вы сами мне скинули видос где чел абузит марафон на гнсс бомбах по филду, который моя тема тоже фиксит этим методом. После всего этого вы всё ещё не можете осмыслить почему всё сделано так и просите какой то компромисс. Единственный компромисс который тут возможен это зарезание всей награды за взаимодействие с филдом на 90-95%, устроит? Или лучше всё таки подолбить его по дольше но получить награду как за несколько баз?
