Арт. удар: Quality of Life и не только

Просто предложение по развитию механики арт. удара.
Что хотелось бы точно - отображение на карте и возможность вызова по линии.
Что хотелось бы во вторую очередь - дымы.
В третью очередь уже другие варианты арты, вряд ли разрабы реализуют, но предложить всё равно захотел.

Давайте нормально и спокойно обсуждать безо всяких… Я и сам начал буквы повышать, пардон.
Зачем вешать ярлыки сходу. Ещё и… не относящиеся к теме.

1 лайк

Не надо нам тут арты… Ни картошечной, ни тундровской. Тундровскую вообще надо удалить нафиг. Рандомная смерть во время боя за точку тот ещё бред…

2 лайка

Откуда будет ?!

Вы предложили данную механику ?

В тундер нет ни одной наземной техники, которая так или иначе, сама или при помощи кого либо, могла делать фраги за пределами прямой видимости.

За тем, что это уже ни первая и не вторая ваша попытка уже буквально пропихнуть механику арты.

Как нет. Артудар есть у всех. И это предложение про него.

Лучше пусть новые режимы вводят, а не развивают эту фигню…

Нет? Это не механика арты какая-то новая. Это буквально та же механика что уже есть в игре. Обвиняйте разрабов что они её ввели, я хз. Я тут причём. Я лишь предложил её развитие и пару улучшений.

Дак не будут они новые режимы вводить… это слишком сложно…

А вот такие мелкие доработки - не сложно)

Сейчас проще просто клепать модельки, чем они и занимаются.

Не у всех.

И он не способен как либо убивать на постоянной основе. Любые фраги артой целиком и полностью случайность.

Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?

Это лишь предложение для уже существующего артудара.

А вот такие мелкие доработки - не сложно)

Которые нафиг не нужны. Пусть лучше тогда и дальше клепают модельки.

Ну как, всякое лёгкое они вполне стабильно крабят.

Так и в предложении он не добавляется ВСЕМ. Он как был не у всех, так и остался. В чём проблема?

Т.е. избранная техника может теперь не случайно убивать других артой?)

Так она и сейчас может не случайно убивать других артой.
Разница только в том что тут ещё и дорогие варианты добавляются за ОВ, ну и дымы.

Ну и пара улучшений интерфейса и возможностей в первом и третьем пункте.

Потратить ОВ чтобы убить врага - это токсичность? Ну тогда надо лётку вырезать…
Тем более что арта тебя предупреждает перед выстрелом, так ещё и уехать просто можно.

Она буквально на топах случайно только и может убить…

Разница только в том что тут ещё и дорогие варианты добавляются за ОВ, ну и дымы.

Фу…

Потратить ОВ чтобы убить врага - это токсичность? Ну тогда надо лётку вырезать…

И танки тогда) Ты же тратишь ов на танк, чтобы уничтожать другие танки) А лётка полноценный класс игры, на котором нужно уметь играть, чтобы нагибать. А ты предлагаешь ввести тупо кнопку за ов, которая будет уничтожать тех, кто находится в том месте, куда ты арту отправил) Ммм, классно.

Ну и вряд ли что-то поменяется. Всё также случайно будет убивать в таком случае. Просто в другом виде.

В тебя попал 152мм фугас или попала ракета РСЗО.
И там и там случайно умер. В чём разница? Как оно резко начнёт уничтожать всех и вся?

Тогда нафиг нужно это предложение? Как же достали картошкины дети, которые лезут со своими идеями в тундру…

Я уже говорил, что лучше вообще механику арты вырезать из игры нафиг.

Да пойдите пожарьте уже картошку, достали впутывать её на форум тундры)

Сами пришли, видимо, из картошки и теперь всех клеймите чтобы за своего сойти)

Я в “картошку” вашу играл 12 лет назад, вроде. Если не больше. Всё, с тех пор в тундру перешёл.

Че вам так неймётся всех крахмалом обозвать.

Я даже не помню, там была вызываемая арта? Помню только эти зелёные кружки с небес, а вызываемой арты не помню.