В смысле? По танкам же стрелять)
Высотный перехватчик БВшка которая на бирже копейки стоит вышел из чата(
Если по правде - хватит уже репостить конкретно это видео. Оно к реальности имеет отношения примерно столько же что и игра - все эти звуки и красивые эффекты попаданий сделаны нейросетью - оригинал видео выглядит куда скромнее.
Ну и на самом деле, также можно привести видео ганкамер и сказать что нужно апать живучесть истребителей, т.к. много записей где они выдерживают множество попаданий, не разваливаются и не загораются.
Например смотрим с 1:40
Что точно можно увидеть на записях ганкамер, так очень низкую точность стрельбы истребителей. Поиграйте против бобров в СБ где сложнее точно стрелять и сразу выяснится что сбивать их не так уж просто.
В игре урон авиапушек переапан/структурная прочность именно конструкций самолета слишком низкая. Это касается вообще всех самолетов а не только бобров.
Немало описано случаев когда обычные истребители с обшивкой из фанеры также возвращались с десятками и сотнями пробоин обшивки.
Вообще самолеты второй мировой отличались тем что имели множество мест не имеющих ничего критичного для живучести, и дырявить обшивку там можно было до бесконечности. Но при этом в жизненно важные узлы самолет мог быть сбит и одним попаданием.
В реальной жизни из 12 тыс построенных B-17 было безвозвратно потеряно 4.5 тысячи.
При этом мы имеем для своих фантазий об их прочности десяток-другой мутных записей с ганкамер и примерно столько-же задокументированных свидетельств их экстремального выживания.
При том что например также есть описанные случаи выживания и небольших самолетов после множества попаданий. Когда например истребители возвращались буквально лишенные обшивки фюзеляжа.
И кстати, в реальной жизни количество бомбардировщиков при налетах значительно превышало количество атакующих их единовременно истребителей.
В игре если например сотня B-17 будут лететь плотным строем, я посмотрю как десяток истребителей будет их атаковать.
А если пойти в СБ и воссоздать там это - скорее всего бобры победят всухую, т.к. истребители под перекрестным огнем турелей даже не подлетят на дистанцию с которой смогут попасть.
Ну и еще добавлю - в игре все тяжелые бобры летают не против своих исторических противников, а в основном против самолетов намного более поздних, часто редких и не массовых, с которыми они опять же в реальности встречались не так часто.
Например, в реальной жизни первый сбитый B-29 (БР 7.3) был сбит истребителем Ki-45 (БР 2.3).
Имеющим боекомплект всего 15 выстрелов из 37 мм пушки.
Да я вообще в игре с интересом посмотрел бы на бой B-29 и Ki-45.
Велком ту штурв воздушная аркада
Было бы интереснее в варианте АРБ или СБ.
Команда из B-29 против команды Ki-45
Или например команда ранних B-17 против команды Эмилей.
Потом можно будет рассказать как бобры “не живут” относительно ИРЛ.
Если бобры поставить на БР их исторических противников - они не то что жить, они будут АФК бои выигрывать.
ДМ… ФМ… Какие-то сокращения придумал и ни разу не расписал их.
Но суть ясна - поднять бобрам живучесть до аналогичной в реальности. Я полностью поддерживаю: как же странно видеть летающую крепость разваливающуюся от первых попаданий пулек, которые для нее как орешки…
ДМ- давай мяса
ФМ - флайт модель
Давай мяса? Может тогда уж Damage model?
Это уже DM выходит
В игре кишка разве бешку догнать может? 🤣🤣🤣
А о том и речь)
В реальной жизни стратеги были очень сложными целями не только за счет прочности, но и за счет ЛТХ, высотности и за счет тактик их применения.
И когда начинается этот стон про их живучесть - ну поиграйте с историчными противниками - сможете нагибать на бобрах даже АФК играя.
Если мы возьмем например войну в Корее - там уже Миг-15 очень успешно воевали против B-29, хотя вооружение у них было такое-же - 23 и 37 мм пушки.
Но там они имели уже значительное преимущество по скорости и высоте. И в каждом бою Миги сбивали “крепости” несмотря на численное преимущество противника.
Также например если почитать описание боев B-17 c реактивными Me 262 - они в мемуарах пилотов “крепостей” описаны как очень грозный и опасный противник который сбивал “крепости” с прохода.
А вообще, в твоих словах есть смысл. В нашей игре есть пару бобров которые хорошие на своих бр и их все боятся) ну или же например когда ты на г5н1 и ты попался за амеров(нет xp) то на твоих 6к метров никого быть не может и ты себе бамбиш)
Окей, агрументы весомые, у меня теперь новое мнение 😂
При чем тут некий одинаковый урон пуль и снарядов, когда мы говорим о прочности бомбардировщика относительно прочности истребителя?
Это ложь. Даже на одинаковых моделях самолетах урон по одинаковым модулям может отличаться. Потому что модули имеют разный материал из которых изготовлены, разработчики отображают это разной проностью (количества хп) модулей, о чем сам разработчик писал. Емнип в пример была приведена прочность хвостового оперения американской кобры - у ранних версий рули высоты менее прочные, потому что материал другой.
Никто не спорит что они падали и их сбивали. Однако 4.5к потерянных включает в себя машины сбитые пво, коих существенная часть.
И стоит учитывать что утерянные машины это и те что не дотянули до аэродрома, условно остававшихся на лету, что в нашей игре хватит дабы дотянуть до филда. Тут речь то вообще в среднем не о этом.
Речь то о том что любой бобер в нашей игре хрустальный, буквально. Впринципе как мне кажется легкой авиации это тоже касается.
пс Буквально сейчас решил ради интереса взять б17 посмотреть как он себя чувствует вообще. Это просто какая-то не смешная шутка.
на 6и фока f8
первый скрин - первое попадание…один снаряд.
второй скрин - второе попадание.
можно не верить конечно ган камерам, но я даже в теории такое себе в ирл представить не могу.
что-то не ясно, так ты ЗА или ты все же ПРОТИВ?
У нас от пульки бомбы взрываются…
И кстати, разрабы до такого и за 100 лет не додумаются, был экспериментальный режим в танках, где одни нападаютч вторые защищаются и вмё, точку Д и то выпилили, разнообразия ноль