Бонус мастерства - ошибка в логике разработки механики. Переработка для Танков и вертолетов

Для начала. Каким образом не топовые получают больше?
И чего так скромно, всего в 2-3 раза?
Чем себя занять в игре после такого быстрого получения всего что хотелось? Сейчас с нуля к топам можно за полгода-год выкачатся не напрягась сильнее чем сливатся по вечерам. А с ускорением шо делать? Играть на давно закрытой ветке непонятно во имя чего?
Тыкнете кстати пальчиком в ту же информацию ранее в этой же теме?

З.Ы. И не изгаляйтесь в словоблудии. У вас получается столь же плохо как и продумывать предложения.

Им важно количество постоянных донатеров.

Интересно, а улитки в курсе что у них огромная доходность? Они ни разу не имели столько же денег сколько ВГ, а у ВГ проблемы с доходностью. + У улиток все проекты кроме тундры провалились, они живут буквально на тундре + на том что вкинули по акциям и как издатель других проектов, аля атомик харт.

@TrudeBarkhorn508, кстати, как ты и говорил, онлайн стагнирует, на лицо
image

И? Обычный онлайн уже года 3. Даже не рекордный.

Ну и да, в абсолютных цифрах уже посчитано, 1 тысяча ОИ в среднем.

За бой. Следовательно 1к ОИ × на количество боев на прокачку нации. И сколько это будет?

Ну почему же только для танков и вертолётов. Для всех переделывать надо. И про флот не забыть.

На самолётах норм бонус, 4к ои в среднем
За флот не скажу, не играю

Кринж. Оно как-бы итак считается всё вместе с ПА. Ты не так прочитал патчноут…

И как ты себе это представляешь? Окей, хорошо, так сделают. Но тогда ты сам себе противоречишь, ибо тогда люди итак будут получать меньше ОИ, потому что нужно будет набивать мастерство и на других машинах. Окей, если были бы у нас например часовые бои, то такое индивидуальное для каждой машины поведение было бы оправдано, но у нас тут ты еле 3 фрага можешь сделать, а половина команды вообще по нулям будет откисать. У нас эта штука будет А. неэффективна Б. лишняя.

полностью читать не стал т.к это похоже на плачь типа играющего на 1 танке не способном сделать даже 3 фрага за 1 респ

1 лайк

Мне почему-то показалось, что я опыта стал привозить больше. Но все вокруг недовольны. По ходу, я что-то не так понял.

1 лайк

Пчел, читай то что тебе пишут.
Ты сказал, что онлайн в игре стагнирует.
Тебе ответили и предъявили доказательства того что это не так
И ты после этого отвечаешь:“И? Обычный онлайн уже года 3. Даже не рекордный.”
Кринж.

Прочитал до середины и все стало понятно. Автор предлагает поощрять игроков играть в один респ? Точнее не так. Убрать поощрение для тех, кто не ливает после первой смерти? Вроде как базовую доходность не урезали. То есть, для тех, кто играет в один респ с к\д 1, ничего не поменяется. “У меня нету - так пусть у других не будет”? Бедные разрабы. С одной стороны их долбят темами “надоели одноресповики”, а с другой стороны - “игроки с полным сетапом не должны никак вознаграждаться за старания”. Когда до всех дойдет, что предтоповые премиумная и полковая техника - это возможность попробовать себя на топах + ускорение прокачки. Весь геймплей строиться на сетапах, а не на сольных выездах в один конец. В кой это веке “улитка” придумала, как поощрать тех, кто борется за победу, но даже здесь нашлись те, кого жаба душит, что у кого-то будут бонусы, а у них нет.

4 лайка

Честно,даже не знаю ,согласен ли с автором. Вроде за 12 фрагов могут накинуть около 2к ОИ,что кажется мало и надо,а с другой хоть так легче стало.
Пока что проблему вижу именно не в текущей системе мастерства,а именно ко привязке экономики ко времени.

У меня тут встал вопрос. Это нормально?

Что именно?

В целом поиграв 2 дня считаю в итоге что идея давать “Мастерство” именно за 3-6-9 фрагов правильная и для игры в целом полезная.

Это реально будет стимулировать играть сетапами и выходить повторно чтобы добить фраги до бонуса. И в плане соотношения прокачки к затратам времени игра на “мастерство” станет выгоднее чем игра в один респаун (исключение, это когда мы пикуем конкретную машину, но и тут будет выгодно брать дублеров чтобы получить бонус).

Одноресповая игра на прокачку становится в целом менее выгодной, т.к. даже скилловому игроку в среднем будет сложно каждый бой делать в один респаун 3 и более фрага. Тогда как сделать 3 фрага при игре большим сетапом несложно даже игроку ниже среднего.

Игрок любого уровня будет простимулирован - рак с 0.5 КД сможет попытаться набить 3 фрага сделав 6-7 выходов а скилловику будет выгодно добить счетчик до 6-9 фрагов.

Так что нововведение дельное. Именно для игры в целом и команд.

Единственное что не нравится лично мне - то что не учитывается прем бонусы (причем это не выгодно также и Улиткам, т.к. нерфит преимущества према).

P.S. Можно конечно было бы привязаться к очкам миссии, но главное также ступенькой, чтобы был стимул именно перешагнуть ступеньку.

1 лайк

3 фрага нет - свободен

Замечу, что этот бонус называется “Бонус за мастерство”, а не “Бонус за страдание на стоке”

1 лайк

Это полезно, но это объедки с царского стола. Награда полезная, но мизерная

К сожалению - да. Видимо с точки зрения разрабов взятие точек под прицелами врагов и выбивание двигателей/гусенниц/мехвода на прострелах или наводчика/ствола/казны в городском бою это слишком легко. На уровне наблюдения за камнями и тусовкой деревьев :/