Пути “похмельного разброса” техники неисповедимы
Конкретно этой марки мавериков у нас пока нет))
Ещё можно вспомнить Норвегию с ее F16 и добавить шведам
Чисто технически, у шведов есть свой аналог, но каз там не iron fist, a trophy. И вроде бы на более современных не спайки, а akeron mp
Разве трофи? Айрон фист же у Mk4
@ЧВК_Вагнер запили тему про Стрелу лучше
А какие механики нужны? Дефицит обт зато коробочек много разных. Как в жизни.
Хорошо что хоть что-то есть что можно добавлять.
у меркавы в игре трофи, у членожора айрон фист
в жизни вроде была версия меркавы с айрон фистом
В жизни у Меркав только Трофи, по крайне мере на тех, что я видел.
Может некая часть и имеет обновлённые РЛС, но это всё ещё Трофи.
Интеграцию с Айрон Фистом вроде как изучали. Так что израиль мог бы рассчитывать на еще 1н топ обт в сетап…
Так понимаю это в целом одна из опытных машин с Фистом судя по иной РЛС.
за 11 лет в арб не придумали ничего лучше, чем война с 4мя красными кругами, а за 5+ лет в наземке как было 3 точки, так и осталось, но зато 2000 коробочек уже в игре и ещё тысяча уже на подходе
Вообще обт с этим казом набирается мало - Меркава, Ночь и Сабра Мк.2 (таскали по выставкам 1н образец). Т.е. в отличие от перспектив советов, у других стран в игре машин с противокинетической активной защитой всего 3 штуки. (на обт предполагалось ставить IFLK). А вот на более легкую технику - IFLD, версия которая не ловит кинетику (как я понимаю, визуально эти две версии Iron Fist можно отличить по преимущественно, мортиркам - у танковой версии они массивнее)
Впрочем при вводе бмп с IF разработчики мб и не станут заморачиваться вводом различий, время покажет.
В разрезе “КАЗ против ОБПС” у СССР/РФ в целом только машины на платформе “Армата” и там по мелочи всякие Курганцы и ему подобные.
IF установленный на БМП против кинетики боюсь не поможет. Даже если ОБПС и будет перехвачен, то его фрагменты всё ещё смогут пробить относительно тонкую броню БМП.
не меркава, я про цв90 марк 4
IF установленный на БМП против кинетики боюсь не поможет. Даже если ОБПС и будет перехвачен, то его фрагменты всё ещё смогут пробить относительно тонкую броню БМП.
Вообще есть идеи по предложению доработки ловли кинетики подобными казами, т.к. оно сейчас дает только дебафф к пробою. А вот если бы снаряд физически на сервере получал угол нутации вариативный - основываясь на фото/видео известных тестов, с проком на механику полного разрушения снаряда при встрече с относительно толстой броней при большом угле отклонения, то оно могло бы работать поинтереснее.
Но надо ждать ввода советских машин, ради челленджера и возможной меркавы, это врятли кто поддержит…
Хотя о5 же, у советов в афганите, если память не изменяет перехват ударным ядром же происходит? Т.е. им чуть другая механика нужна будет.
Как он работает “сейчас” наверное никто вам в подробности не скажет.
Фактически сейчас это так и работает, только без сложных вычислений и симуляций.
У Советов кроме Афганита ничего и нет.
Впервые слышу про ударное ядро. Там заряд похожий на заряд от КАЗ “Дрозд”.
У Советов кроме Афганита ничего и нет.
Вообще есть Заслон (против совсем примитивного обпс есть видео его тестов). Но по понятным причинам его мы врятли увидим.
Впервые слышу про ударное ядро. Там заряд похожий на заряд от КАЗ “Дрозд”.
Давно читал, тут могу ошибаться.
P.S
Как он работает “сейчас” наверное никто вам в подробности не скажет.
т.е. оформление репортов от игроков находящих ошибки и баги считается ок, а вот объяснить нюансы вводимых механик, чтобы игрокам же проще было отлавливать ошибки и баги (которые как бы не то чтобы они обязаны выявлять…) этого не сделают) Ну такое…
Сомневаюсь в его эффективности, ибо он ещё в своё время уже критиковался из-за недостаточной мощности БЧ, которой может не хватить даже для уверенного уничтожения кумулятива.
Да есть видео обстрела и даже !Заколку смог остановить, но это всё не серьёзно, когда он попадёт на условный 10.3 и будет встречать 105мм DM63 и 120мм DM33
Вам могут объяснить механику в общих четах, но подробно о том, как и когда работает, воздействует - сомневаюсь.
Вам могут объяснить механику в общих четах, но подробно о том, как и когда работает, воздействует - сомневаюсь.
Многого не надо, лишь ключевые критерии. Шанс реакции на кинетику / набор маркеров по которым игрок может понять что все сработало ок ( да черт возьми, можно просто в киллкаме на серв повторах противнику помечать исключительно те сценарии где его снаряд тормознулся именно казом, а не просто выдавать надпись “выстрел перехвачен” - она лишь информирует о том что игромех стриггерился, но эффект приходится выцеплять в полигонах подбирая снаряд-участок брони-дистанцию чтобы по рассчетным пороговым значениямп пробоя и дебаффа найти те самые 40% снижения пробоя, плюс приходится смотреть серв повторы чтобы понять работает игромех или еще не откис).
Фарш механики не нужен, нужны критерии по которым можно мониторить ее жизнеспособность и эффективность простому игроку.