Дать возможность выключать автозаряжание пушки танка

Я выше приводил в пример 2 ситуации, когда перед выстрелом в противника приходилось отстреливать боеприпас в землю. Для подобных ситуаций иметь возможность сменить боеприпас без отстрела хорошо или плохо?

В твоей ситуации с билом тебе надо было либо кататься с пустой казной и быть халявным фрагом, если на тебя выскочат, либо быть провидцем и как-то предвидеть встречу с ним.

Я пишу не об отключении автозарядки, а о возможности смены уже заряженного боеприпаса. Есть минусы у этого?

Только плюсы. Но ТС имел ввиду свою “чудо” механнику

контраргумент это не попытка найти ошибку в аргументе. Ты знаешь что применение функции есть и оно весьма конкретное.
но ни разу еще не прозвучало что в игре изломает отключение автозаряжания. На нее же ничего в игре не завязано. никаких других механик.

намного сложнее простецкого скрипта

а… зачем?

Я прочитал уже под сотню ответов но так и не понял, в чём смысл такого нововведения. Делать выстрел из орудия чтобы потом по кнопке его заряжать? Для чего?
Быстрее, проще и без изменений просто отстрелить заряженный снаряд. А ещё проще - отстрелить его в цель, для которой тебе надо “разряжаться”, если конечно от неё не торчит пол пикселя в которые только фугасом можно убить…

Делать задержку чтобы… Кататься с разряженным орудием? Это конечно уровень. Абсолютно неэффективный с точки зрения игры метод, который будет приводить только к лишним смертям, если конечно не стоять на краю карты…

Ну это просто бессмысленно.
если тебе в начале катки надо “задымить проезд”, ты ставишь первым типом снарядов дым, или берёшь на один основной снаряд больше чтобы его отстрелить. Если тебе ну кровь из носа надо стрелять по воон той цели фугасами, ты отворачиваешь башню градусов на 30 и разряжаешься в землю.
Это типо, мало того что не требует от разработчика что то там доделывать и добавлять очередной пункт в эти чудовищных размеров настройки, который в один удачный момент просто окажется включенным, а ты этого знать не будешь.

эм. Тот что чёрный - тот заряжен. Тот что серый - не заряжен.

У тебя сколько боёв в игре то вобще?..

Да и вообще, @Columbus_13, как вообще тема с двумя кардинально разными предложениями прошла премод?

изначальная тема не может работать адекватно когда индикация отстойная и еле заметная.

не быстрее, и не проще.
да и глупо это выплевывать снаряд в землю. если читал, то видел почему хотя бы запас зарядов не всегда располагает к такому расточительству.

и когда дым не нужен - у тебя заряжена болванка с нулевым дамагом, отлично

Я как игрок со стажем скажу тебе, что если ты не играешь на леопарде 2, у тебя снарядов ВСЕГДА хватит, чтобы два раза в бою отстрелить бронебойный в землю. Я лично не раз и не два так делал, и единственные у кого с этим проблема - это машины с ограниченным боезапасом. Советские ОБТ там, ну или Леопарды 2 которым бк первой очереди в 16 снаядов выдали (возить больше тупо опасно). На практически всей остальной технике или нет смысла возить настолько мало снарядов, или нет смысла разряжаться в землю.

Круто. Ты же в начале катки сказал, что тебе надо задымить проезд. Я рассудил, что ты - наверное - знаешь, на какой карте и какой проезд будешь дымить.
И самое главное - тебе ничего не мешает точно так же отстрелить в землю дым, если начнёшь осознавать, что сейчас уже встреча со врагом.

…ну и напомню, что по сути твоего изменения, когда ты в такой же ситуации встретишь врага - будешь вообще разряжен. А дымом ты хотя бы “плюнутЬ” в него можешь, чтобы скрыться.

можно и динамически, не на краю. Достаточно подъезжать к месту где два противника которого нужно разными зарядами убивать. но заряжая один из них автоматически мы лишаем себя возможности в последний момент выбрать подходящий. Повторюсь, подъезжая, не УЖЕ на позиции, а когда ты еще не подъехал, и есть время на зарядку.

интересно как это возможно

…и поэтоу ты первым стреляешь в того, кого проще убить тем снарядом, что заряжен, а на второго уже думаешь что заряжать?

ты сам то понял что написал?

А если ты только ПОДЪЕЗЖАЕШЬ к позиции и уже примерно прикидываешь, что там за враг, у тебя есть время на отстрелить тип боеприпаса.

Ну не знаю.
Вот скажем, вышел патч последний, где ввели ВИЗУАЛЬНЫЙ СЕЛЕКТОР ВООРУЖЕНИЯ. И его назначили на какое то сочетание кнопок. А так же АВТОМАТИЧЕСКИ назначили “следующее вооружение” и “предыущее вооружение”.
ПО ЧИСТОЙ СЛУЧАЙНОСТИ оказалось, что у меня на это сочетание кнопок был КРЕН + СВОБОДНЫЙ ОБЗОР. В итоге я несколько раз разбивал самолёт потому что не мог понять, почему у меня не работает пуск ракет, свободный обзор и крен одновременно.
Вот точно так же в случайный момент окажется, что зарядка назначена на какое нибудь моё сочетание клавиш.

есть смысл добавить элемент реализма который присутствует в жизни.

а кто сказал что обязательно это самое начало, это может произойти и в середине боя.
Ты перебрасываешься на соседнюю точку но автозаряжание блокирует твой дымовой и за ним нужно успеть чтобы прервать цикл. очень удобно

PS
это все еще попытки докопаться до новой механики апеллируя к существующим с которыми решение узких проблем выглядит топорно

Я исхожу из той позиции что снаряд в землю это тупо. от этого и плясать надо

Нет смысла в реализме который портит игру. Игра аркадная, и излишний реализм ей только вредит.

В середине боя ты точно так же можешь отстрелить бронебойный. Если у тебя появилась мысль “задымиться”, значит есть несколько секунд на то, чтобы “зарядить” новый тип снаряда.

заряжая тебе бронебойный, которым ты можешь убить врага если он появится.
С разряженной казной ты и не задымишься, и не выстрелишь в ответ. Вот и ответ на все проблемы.

Или просто заранее продумывать свои действия, или просто отстрелить снаряд.
У тебя не автопушка - и перезарядка - судя по каморникам - явно не 4 и 5 секунд, а в районе 7. ЗА 7 секунд водитель автомобиля уже принял решение и 6 секунд как тормозит. Почему ты не можешь сделать так же и заранее решить какой у тебя план действий? А если план по наитию пришёл, присутствие разряженной казны тебе в исполнении этого плана не поможет.

Именно. Ты говоришь - “давайте введём новую механику”, я тебе - “зачем, в игре предостаточно способов сделать то же самое”. Именно так и работает обсуждение. Если чего то в игре нет - это не значит, что оно обязательно должно быть просто чтобы быть.

А я исхожу из позиции что держать разряженной казну это тупо. И что дальше?
В конечном итоге “снаряд в землю это тупо” это аргумент уровня “ну да вообще то проблемы нет, но мне хочется ИМЕННО ТАКОЕ решение, а не двадцать уже существующих”. Что то из разряда “да, айфон по всем статам хуже чем самсунги, но я хочу чтобы у меня была именно Сири”. То есть несусветная глупость: если проблемы в игре нет, то и решать её не нужно.

Улиткам это скажи с их стремлением сделать теже снаряды более реальными

Уже сказал. И они даже услышали, как видишь, ведь каморы нам так и не понерфили)

Еще не вечер
Насчет нерфа каморников. Я так прикинул, это в первую очередь каморников с малым пробитием

Да даже с большим - по сути мне урон “вперёд” на каморнике не сдался, мне важен “круговой” урон. А именно его предлагалось нерфить.