Дать возможность выключать автозаряжание пушки танка

Я против. Своего варианта нет так как меня все устраивает с перезарядкой.
А теперь почему я против(даже если я сам не буду использовать эту механику) :

  1. Данная механика в таком виде плохо считается с машинами с перезарядкой до 2х(хствл, деривация) секунд и от 20(Т34(американский)). В первом случае упадет скорострельность что очень важно для этих машин. Во втором это практически бесполезно за 20 секунд в тундре может произойти многое - приехать лт, прилететь бомба с самолета(неважно кому) и т.д. Да вы коворили про сочитание клавиш, что бы отключать эту механику, но кто-то обязательно забудет(и это будет мой союзник)
  2. Предположим ситуацию:
    Я на т80, мой союзник на т72(с этой механикой) - за углом(укрытием) тайп 10 и любая зенитка. Союзник не знает кто есть за углом. Я выезжаю и стеляюсь с тайпом. Он выбивает мне казну, я ему командира(например) и задеваю зенитку(всмысле не мини карье подсветится два маркера) . Тайп не знает о моём союзнике и едет меня добивать. И вот он выезжает прям под т72, а он(т72) не заряжен. Итог меня пристрелили и т72 тоже(он не успеет зарядиться). И вот вопрос а мне надо чтобы у меня был такой союзник? Ответ нет.
  3. Ещё одна ситуация:
    Когда вам выбивают казну и вы её чините то сразу после ремонта вы сразу готовы стрелять(если ехали заряженным). А так к времени ремонта можно добавить ещё и время перезарядки.

потому что аркада и упрощение во благо игрокам.

В остальных режимах просто можно будет отключать автозарядку

А как насчёт вот того второго варианта? Чтобы он не перманентно работал а только когда нажата клавиша. Со спаренными орудиями кажется действительно сложнее но это же всего-лишь отсрочка старта заряжания поэтому с ними проблем не должно быть, останется только решить если это какая-нибудь четырёхствольная ЗСУ, на что ориентироваться, похоже правильно будет при включённой отсрочке дожидаться конца боеприпасов во всех стволах и ждать дополнительной инициации

Ну просто это противоречит здравому смыслу. Замена снаряда это вытащить и новый засунуть. Не может быть быстрее зарядки с нуля.

может в частом случае авто пушки с возможностью питания от двух лент
а здесь это просто для удобства игроков в аркаде (всё равно аркада – режим обучения игре на новой технике)

а ещё это в другом проекте себя хорошо показало для аркадных боёв (в “проект армата” как бы все боеприпасы одинаковые до выстрела, а в вар тандер боеприпасы разные в БК, разные при перезарядке, но телепортируются)

Сейчас в вар тандер всё и так не реалистично с БК: независимо от того, какие снаряды в боеукладке первой очереди в 3д модели у нас заряжается с повышенной скоростью “нужный” (выбранный игроком) тип боеприпаса. При этом при одинаковом размещении БК можно отстрелять из боеукладки первой очереди как снаряды одного типа, так и другого, хотя поидее, если в абрамсе в быстрой боеукладке только ОБПСы, то быстро зарядить фугас не получится.

Так ещё у нас фиксированная скорость заряжания, независимо от расположения снаряда (особенно это глупо смотрица в автоматизированной боеукладке)

А ещё у нас если выстрел с раздельным заряжанием, то при тушении пожара во время перезарядки снаряд из казённика “выпадает”

Пока не сделают настройку БК такой же реалистичной, как настройку подвесного вооружения у лётки, говорить о реализме заряжания нет смысла.

А ещё надо чтоб в реальном времени игрок мог менять снаряды местами в БК (перенести в “быструю” боеукладку больше фугасов, если много ЛТ, например)

Была такая тема на премоде, не знаю чем кончилось

Чего я жду сильно, это временного урона от попаданий пр танку без пробития. В зависимости от калибра снарядат меняется время оглушения или время замедления всех действий экипажа

1 лайк

Как же всё-таки узкие темы прохладно воспринимаются людьми. На 80 голосов 1,6к

На Штурмтигре это критично - если не заряжен ствол,то челы что одним выстрелом пытаются сделать “Штурмтигр делает боньк” сразу же проигрывают,ибо снаряд “не выпячивает наружу”. Если сейчас чтобы жить приходится сливать автоматически заряженный реактивный снаряд,то при вводе этой вещи Штурмтигры хотя бы будут полезны и их не будут сливать по системе “Ствол Штурмтигра делает боньк” так как автозарядка будет опциональна если ты включил перезарядку на кнопку

Ещё как такое нужно,где проголосовать за это?)

Создай тему в предложениях.

2 лайка

Блин,пока что лень,думал может кто сделает,а я проголосую)))

Почему нельзя?

Ты только будь готов, что коламбус придет в тему и с пеной у рта будет доказывать, что это нереально и не нужно игре.

1 лайк

Эм. И потом ты только начинаешь ждать 40 сек перезарядки? Проще спозиционироватть себя в бою так, что бы тебе сразу не сделали боньк

И кусты тебе в помощь

На Штурмтигре иначе никак - либо отстреливаешь ракету чтобы тебя не убили,либо принимаешь смерть

Они не вешаются на сами пушки в игре,если что

Ну можно, только придется выталкивать снаряд во внутрь через дуло пушки специальной приблудой, а изнутри это тяжело сделать.

1 лайк

у абрамса такое невозможно, т. к. там сгорающая гильза.