Когда смотрите из квартиры на улицу тоже видите только свет солнца ?
Вы на мир смотрите через камеру или глазами ?
Что бы подобного не происходило у людей зрачок умеет сужаться.
Когда смотрите из квартиры на улицу тоже видите только свет солнца ?
Вы на мир смотрите через камеру или глазами ?
Что бы подобного не происходило у людей зрачок умеет сужаться.
Я смотрел видео с полейтестов. Тотальных засветов не увидел. Может быть вы принимаете какой-то баг за особенность дизайна?
ну если в квартире темно, а на улице яркое солнце…
но там если подойти к окну то засветы уходят же
в игре же все домики заброшены, надо вспомнить как оно было в детстве, когда по заброшкам гуляли…
если бы они скрин кинули… но наверное нельзя такое.
а мне очень интересно про что они говорят.
по факту из затененного помещения на улице пересвет будет, безусловно, но ядерный, как будто выходишь из полной тьмы — не должен.
54 голоса
Все_будет_хорошо.jpeg
Заметна аккомодация. Первое мгновение когда посмотрел внутрь помещения после того как на улице походил:
Через доли секунды:
Ну здесь все нормально
А здесь вероятно ошибки если это не первые мгновения после выхода на значительно иное освещение.
1скрин)
почему-то не подстроилась светочувствительность либо подстроилась но слабо.
2скрин)
так как большое окно занимает больше 50% экранного пространства и при всей темности помещения, человек по сути находится в полутени.
Это доводить надо до ума, а не ныть, что не видно. Я наблюдаю слишком сильное затемнение даже после адаптации к освещению в помещении, этот надо усиливать, а то даже окно не выглядит ярким как на второй картинке из предыдущего сообщения.
Это буквально чел стоит ещё на улице, на порожек забежал и посмотрел внутрь в первую долю секунды)
ну там насколько видно, адаптация занимает примерно четверть секунды или пятую часть. это оптимальная скорость, близкая к естественной.
Но я не понял одного. есть ли промежуточные значения это гаммы. Ведь можно представить ее как только два возможных сценария: максимальная и минимальная, от чего плавность картинки пострадает
Да я могу тебе просто ссылку на видос дать, можешь порассматривать)
промежуточных нет (может добавят).
из тени

усиливается дымка на улице
из света
ну неее, посмотри когда он из окна стреляет с мешками с песком, вроде там видно что зависит от светлого/темного на экране?
эффект ореола смазывает восприятие, мешки не стали темнее и дымка не уменьшилась
,
светочувствительность была максимальной в тот момент.
место с козырьком было интересным. там вроде как и высокая чувсвтительность, и при входе в здание оказывается будто была минимальной.
Я ориентируюсь на туман, он выглядит как будто при высокой чувствительности.
Интересно, действительно ли гамма основанная на вычислениях легче чем скриптовый заранее прописанный паттерн? Когда я моделил, то выставлял экспозицию камеры чтобы картинка была темнее светлее.
Достаточно сделать несколько комфортных вариантов экспозиции в разных вариантах и проследить зависимость от экранной яркости.
Ля 80, голосов…
Я в игре всего пару мест встречал, где темно:
Под эстакадой на Аляске и в ангаре на новом заводе, и то с пастрейсингом.
Что за проблемы?