Добавить множитель очков опыта и серебра за удержание точки захвата командой.

Тундра всю жизнь выезжала на том, что в ней есть геймплей для каждого, хочешь аркаду - идёшь в аркаду. Хочешь симулятор - в симулятор добро пожаловать. Никто не жалуется, но вот добавить рейтинговые бои - так сразу для них нужно миллион миллиардов онлайна чтобы собирались также как и ТРБ за 5 секунд.

Поче…му? Ну пусть собираются по 5 минут, это дело игроков, играющих в рейтинг.

1 лайк

корабли. А знаете, где ещё есть бесконечный гринд на корабли? Конечно же, в War Thunder. War Thunder - это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода.

Тундра сама стала уже давно донатной доилкой. Без према и премтехники качаться очень очень очень долго. Поэтому все играют на премах. Отдельные БР сплошь из донатной техники. Кликбейты, турмсы, тамАйПи, фантом и прочие.

И опять же ты не совсем прав. Помимо гринда пивомужы играют в мире кораблей в рейтинги из за… нубов и рандома, в котором попадаются лютые неумехи. Рейтинг же в какой-то степени это сглаживает.

1 лайк

Есть полковые бои.
Дают голду, скобочки на тэк полка и декали. Однако чет полковые не взлетели в итоге.

1 лайк

Ну если убрать награды из всех остальных режимов, то взлетит.

Да ладно ?

Не вижу в тундре 100500 марафонов по сборке очередной техники и отдельных режимов где фармятся уникальные ресурсы для прокачки.

Вот это поворот. Оказывает в F2P игре надо много играть или чуть вдонатить.

При том, что тот же ПА можно заполучить условно бесплатно с продажи техники.

2 лайка

Эти турики на смех вызывают только, туда каждый может прийти и слиться, поэтому и титулы, которые оттуда лутают никого не удивляют, вот глобальные турниры между командами другой разговор, но чтобы там поиграть столько гемора уйдет, что легче подобрать себе умелый взвод, который…будет проносить противников каждый бой ведь подбора по скиллу нет, а если и есть норм игроки у противника они наверняка ливнут после первой же смерти, ведь зачем тащить слабую команду, когда видно что против тебя умелый взвод?

Лол, в кораблях огромный пласт игроков вообще Операции катает, так что не показатель

То ивенты. Я то про обычный фарм.

Можно получить не донатя, но и с премаком долго.
Нерф экономики 2023 года до сих пор отдает болью в сердечке.

Так и что теперь то?
Сделаешь нам рейтинговый режим то?)

Там эти ивенты буквально каждый месяц.

Не то что бы.

При эффективной игре топы открываются достаточно быстро.

Тем временем количество халявы в разы больше чем в Тундре

Вообще не показатель. В тундре огромный пласт турмсоводов и танкистов, свято уверенных что ТРБ - для танкистов, надо убрать летку. Однако…
Фуллсктапных игроков не мало в своб очередь. Но давайте как чо посмотрим.
Например реальный фан от тундры например показывает Кумарик и Ко.
Омера, Езида, Пашка попрошайка Фриман, Бес, Лакер и до кучи прочих. Эти контентмейкеры интересны боле мене.
Но фурор сделали Суетологи.

Делать дичь и интересные бои - это вот да.
Вартандер игра про гринд. Но интересные бои тоже имеют большой вес. Если бы игрокам был интересен только Гринд (Колямбус, сорян, ты тоже среди них) - таких игр как сквад например не было бы.

Людям нужен контент. Не новые танки вроде Т-72 за Зимбабве в ветке ЮАР в ветке Британии. Новые механики да, новые возможности, которые интересно конечно реализовать в рыло, но какой кайф взять и устроить суету толпой крутых веселых игроков, а не рандомов.
Целенаправленно заточенный на интерес геймплей. И в определенной мере рейтинговые бои - ключ к этому.
А если вам нужны гринд, фарм, быстрые бои по типу вышел в бой, убили - кнопка в бой и дальше однореспом…
Это скучно. С такими играть
Игра позволяет реализовать столько всего, остается форму придать и вот оно - тундра мечты. 10 Пе-8 бросают фаб-5000 по квадратам, уничтожая по площадям противника, десяток вертолетов сносят на проходах колонну, использование РСЗО, разведка, напалм, дымы, самоокапывание.
Подтолкните к этому игроков и игра преобразится.

1 лайк

А толку от халявы, если для линейного развития требуется куда больше времени ?

Это тоже самое, что прийти в офис с бесплатными обедами, спортзалом и прочими фишками на ЗП в 150к

И прийти офис без этого всего, но с ЗП в 300к.

Все эти “плюшки” выдаются не просто так.

Сколько по времени у тебя?
Вот давай на чистоту. Условно Новый топовый танк условной ветки вышел. Сколько нужно времени на его выкачку?

Ясно)))

Извини, что?)))
В Тундру я играю 7 лет без перерывов, в корабли 9 лет с годичными перерывами. Угадай где у меня есть полноценные топы, а где из топов только Ириска))

1 лайк

Это где такие офисы… На каких работах…

в этой игре большая разница между победой и поражением - при идентичном числе фрагов и игре с бустерами, за поражение почему то платят значительно меньше. В голых цифрах да, как будто бы разница не большая.

От месяца до 2х недель (во времена студенчества) с ПА.

Всё зависит от времени в игре и продолжительности ветки. Тех же Шведов я прошел за пару недель играя по 3-4 часа.

1 лайк

Вот, к слову, да. Их единственных интересно смотреть каждый видос)

Это хоть что-то необычное, не такое как этот вечный, нудный, однообразный гринд, который Колумбус защищает.

Всегда хочется зайти после их видоса в игру, а потом в игре появляешься на вертолёте на нарах и отлетаешь от первого же танкового зенитного пулемётика и понимаешь что не сможешь так же)

Ну что ж поделать.

фурор сделали те кто не испугался показывать ущербность улиточных механик, а не “суетологи”. Их суета в целом мало кому интересна, в отличии от багованных позиций, что видно по посмотрам.