Доработать механику наведения "проводных" ПТУРов

Браунинг с восьмигранным стволом передает привет.

3 лайка

Это уже вопрос к старым моделькам подобного вооружения в целом.

Сразу видно эксперта компьютерной графики.

Лоды (LODs)

Максимальное распределение треугольников:

  1. LOD00 140000 треугольников
  2. LOD01 70000 треугольников
  3. LOD02 5000 треугольников
  4. LOD03 500 треугольников

https://wiki.warthunder.ru/Создание_3D-модели_танка

2 лайка

Ну справедливости ради lod_0 это 50 метров. Т.е. не самая детализированная модель.

Самая детализированная в зибраше, естественно с нее делается лоуполи и используется в игре.

учитывая разнородность текстур на танковой карте и за её пределами – вполне. так и вижу миллион кринжовых ситуаций, когда провод рвётся об воздух, потому что текстурку одного дома за пределами танковой карты не трогали со времён альфа теста.

3 лайка

Ну это база для всего)

У нас всё ещё можно встретить летающие ёлки с коллизией.

особенно на новых картах

2 лайка

Мне не нравится, переписывайте, и работу над ошибками 3 раза переписать)

3 лайка

интересно сколько полигонов у линкора…

У лодочек 60.000, у больших кораблей до 300.000 и больше.

Зачем его менять?

сейчас он просто провисает, независимо от сближения/отдаления носителя от ракеты. при реализации предложенных изменений он должен при отдалении натягиваться с возможностью обрыва или ещё больше провисать при движении по курсу ракеты.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.