Многие бобры (не все) вполне способны бороться с авиацией и себе подобными, можно не только от бомб играть. Это раз.
Если бобр курва не космонавт-дезертир, то бой он не портит. Проблема в истребителях (те же фантомы) и ударниках (те же грачи или виверны), которые капитально ослабляют свою команду. Объясняю на примере: в команде А и в команде Б одинаковое количество бобров, истребителей и ударников; в команде А ударники и половина истребителей решили заниматься только угнетением круглого и красного, поэтому и бобры не смогли внести импакт (баз нет), и истребители/ударники (истребитель может куда больше, чем просто убить круг); итог: команда Б победила в одну калитку. Мне доводилось быть и в команде А, и в команде Б, и каждый раз такие бои особой радости не приносят. Это два.
Существующая награда за нажатие пробела не сопоставима с сложностью выполнения задачи, так что базы надо отодвигать куда-то на уровень филда и раза в два повышать требуемое количество ТНТ без увеличения награды. Это три.
Ну играй себе на бобре как на истребителе , кто против ? Но бобер создавался для бобмбежки ,а не для файтинга с истребителями ) да бобры имеют оборонительные вооружение , где оборонительное означает обороняться ,а не первым лезть в драку на равных с истребителями. То что игроки тундры вынуждены придумывать костыли играя на классе техники которые априори не должны месится в центре карты с истребителями это заслуга студии , по тому что не смогли придумать более интересный и полезный для команды гейпмлей для бобров. И это касается не только бобров ,вся концепция данного проекта в любой из трех стихий , на любом классе техники это мясорубка в центре карты. Не важно на чем ты играешь , не важно какой класс техники , ты должен месится в свалке по среди карты.
Эту проблему надо напрямую отправлять безумно одаренному гейм деву , где для половины классов технике в игре места нет. Было время когда фантомы на микимаусах летели и сносили залпом аэродром противника тем самым выносили вперед ногами вражескую команду , без свалки в центре карты ) штурмовики были полезны ) но это пофиксили ) Вот так скиловички получили защеку , правда не на долго )
А сбивать чахлых бобров в центре карты , за которыми даже гоняться нигде не надо это прям тру скил ,особенно если ты на месаке решил полетать ) Согласен , тут сильно думать надо ) Беспомощную медленную корову окатить спреем , которая от каждого чиха разваливается в воздухе ) Базы нужно отодвигать в стороны от центра карты что бы делить всю толпу на двое ,а лучше сделать как в наземных боях , 3 точки интереса с хорошим удалением друг от друга , тогда не будет ситуация что за одного бобра взялась вся команда противника
пять браунингов в носу у Митчелла такие типа: мы для тебя какая-то шутка? бобры (тем более американские) вполне способны бороться с себе подобными и даже ирл этим регулярно занимались.
вот би играть в режиме “press ПУСК РАКЕТ ЗАЛПОМ to win”… это точно скилл и точно всем интересно в такое играть!
бобры ни разу не слабые в большинстве своём (не все), просто у них хроническая выученная беспомощность и непоколебимая уверенность в том, что ИИ-стрелки должны их защищать, как сидамы защищают колонны от сверхзвуковых мимокрокодилов. как только бобр_курва берёт управление оборонительными турелями в свои руки, он перестаёт быть беззащитным.
если кому-то нравится миллион лет плестись через всю карту ради одного нажатия на пробел, то пусть себе играет, тундра и не таких альтернативно-ориентированных видела, но проблема в истребителях и ударниках, которые игнорируют свои пвп-задачи. из-за этого в одной команде получается не 4 бомбовоза (в команде может быть максимум 4 бобра), а 8 или даже 10 (4 бобра + истребители/ударники), то есть противоположная команда с тем же количеством истребителей имеет значительно б0льшие шансы на победу. у истребителей и ударников базы вообще не должны быть отмечены на карте, им они вообще ни к чему.
из-за размера лоуранговых карт, воздушного респа и огромнейшей скорости виверна является одним из наиболее эффективных самолётов для фарма по соотношению количество СЛ / ед времени
типичный бой виверны выглядит следующим образом: с респа пикировать на красный круг, отбомбиться, вернуться и повторять до конца боя
с её скоростью она может навернуть круга три запросто, при этом начисто игнорируя все остальные задачи (перехват бобров, например). исходя из твоей статистики, ты один из немногих, кто использует виверну по назначению и в полную силу, но многим такой стиль игры не знаком.
У них та же сама я проблема если ты не понял ) на огромной карте вся активность только в центре ,плевать на какой ты технике , в свалке где гора истребителей не дают ничего делать штурмовикам. Поверь в свое время пришлось полетать на всем и если ты не скиловичок летун то лучшее что может быстро тебя метнуть по ветке прокачки к штурмовикам топ тира если ты туда стремишься , только бомбление базок. Я пытаюсь сказать что игровая составляющая для всех видов самолетов сведена только на свалку в центре , где основная доминация скиловичков на истребителях , в таком прекрасно сбалансированном гейминге у тебя нет времени выполнять свои задачи. Это не предусмотрено игрой , все эти пве машинки как правило крабятся уже после того как вся команда противника кончилась и остался один летун который либо на филде перезаряжается либо как олень улетел в космос и тянет катку. Я не понимаю как мне крабить грузовички когда гора истребителей противника тебя пинает со всех сторон. Тупо мясо стенка на стенку на пофиг какой технике.
О, твой фанат тебя продолжает лайкать.
Это же ты хочешь играть без бобров и базок, получается надо игроков выгнать, базки удалить.
Многовато хочешь, собирай манатки и вперёд в свой идеальный режым пустоши. Карту можно взять из флотского режима.
кто тебе это сказал? основная претензия к бомбовозам и базкам заключается в примитивности геймплея и несопоставимо большой награде за него. для большинства бомбовозов весь геймплей заключается в совмещении перекрестия магически точного аркадного прицела с очень заметным скоплением зданий на открытой местности. подавляющее число бомбовозов даже не пытается заниматься самообороной, они просто на авось летят до желанного круглого и красного и в случае неудачи через секунду повторяют попытку в следующем бою.
чтобы геймплей на бобрах не был таким унылым и анскилльным, надо усложнить поражаемые цели (это не то, о чём тема, ТС предлагает просто больше баз) через их труднодоступность и требование использовать конкретные боеприпасы ( бункерам – ББ-бомбы, а площадным небронированным целям – кассеты или напалм/нары, а не просто всё закидывать фабами), при этом прицельная система, будь то бомбовый прицел или БВ не должны быть примитивными и идеально точными без дополнительных манипуляций.
чтобы у бомбовозов появилась хотя бы блеклая надежда на самоуважение. если верить бомбовозам (не надо так), то они самые слабые, обделённые и непризнанные в этой игре, но на самом деле они должны быть самыми важными и ценными игроками в своей команде (уже можно смеяться).
это чем-то напоминает представителей древнейшей профессии:
примитивный “геймплей”
крайне низкий “социальный рейтинг”
фарм, несопоставимый с приложенными усилиями
если награда за круглое и красное будет стоит хотя бы минимальных усилий и требовать хотя бы минимальной мозговой активности, то и отношение к ним будет соответствующее.