Доработка геймплея бомбежки баз

Многие бобры (не все) вполне способны бороться с авиацией и себе подобными, можно не только от бомб играть. Это раз.

Если бобр курва не космонавт-дезертир, то бой он не портит. Проблема в истребителях (те же фантомы) и ударниках (те же грачи или виверны), которые капитально ослабляют свою команду. Объясняю на примере: в команде А и в команде Б одинаковое количество бобров, истребителей и ударников; в команде А ударники и половина истребителей решили заниматься только угнетением круглого и красного, поэтому и бобры не смогли внести импакт (баз нет), и истребители/ударники (истребитель может куда больше, чем просто убить круг); итог: команда Б победила в одну калитку. Мне доводилось быть и в команде А, и в команде Б, и каждый раз такие бои особой радости не приносят. Это два.

Существующая награда за нажатие пробела не сопоставима с сложностью выполнения задачи, так что базы надо отодвигать куда-то на уровень филда и раза в два повышать требуемое количество ТНТ без увеличения награды. Это три.

1 лайк

Выше 9.3 вообще можно вывести с игры базы.

1 лайк

Тоже бесполезное и даже вредное изменение. Итак боты жрут очки с огромной скоростью

Спойлер

image
image
image
image
image

понять и простить?

Ну играй себе на бобре как на истребителе , кто против ? Но бобер создавался для бобмбежки ,а не для файтинга с истребителями ) да бобры имеют оборонительные вооружение , где оборонительное означает обороняться ,а не первым лезть в драку на равных с истребителями. То что игроки тундры вынуждены придумывать костыли играя на классе техники которые априори не должны месится в центре карты с истребителями это заслуга студии , по тому что не смогли придумать более интересный и полезный для команды гейпмлей для бобров. И это касается не только бобров ,вся концепция данного проекта в любой из трех стихий , на любом классе техники это мясорубка в центре карты. Не важно на чем ты играешь , не важно какой класс техники , ты должен месится в свалке по среди карты.

Эту проблему надо напрямую отправлять безумно одаренному гейм деву , где для половины классов технике в игре места нет. Было время когда фантомы на микимаусах летели и сносили залпом аэродром противника тем самым выносили вперед ногами вражескую команду , без свалки в центре карты ) штурмовики были полезны ) но это пофиксили ) Вот так скиловички получили защеку , правда не на долго )

А сбивать чахлых бобров в центре карты , за которыми даже гоняться нигде не надо это прям тру скил ,особенно если ты на месаке решил полетать ) Согласен , тут сильно думать надо ) Беспомощную медленную корову окатить спреем , которая от каждого чиха разваливается в воздухе ) Базы нужно отодвигать в стороны от центра карты что бы делить всю толпу на двое ,а лучше сделать как в наземных боях , 3 точки интереса с хорошим удалением друг от друга , тогда не будет ситуация что за одного бобра взялась вся команда противника

Это пробелодавство - просто имба!

1 лайк

пять браунингов в носу у Митчелла такие типа: мы для тебя какая-то шутка? бобры (тем более американские) вполне способны бороться с себе подобными и даже ирл этим регулярно занимались.

вот би играть в режиме “press ПУСК РАКЕТ ЗАЛПОМ to win”… это точно скилл и точно всем интересно в такое играть!

бобры ни разу не слабые в большинстве своём (не все), просто у них хроническая выученная беспомощность и непоколебимая уверенность в том, что ИИ-стрелки должны их защищать, как сидамы защищают колонны от сверхзвуковых мимокрокодилов. как только бобр_курва берёт управление оборонительными турелями в свои руки, он перестаёт быть беззащитным.

если кому-то нравится миллион лет плестись через всю карту ради одного нажатия на пробел, то пусть себе играет, тундра и не таких альтернативно-ориентированных видела, но проблема в истребителях и ударниках, которые игнорируют свои пвп-задачи. из-за этого в одной команде получается не 4 бомбовоза (в команде может быть максимум 4 бобра), а 8 или даже 10 (4 бобра + истребители/ударники), то есть противоположная команда с тем же количеством истребителей имеет значительно б0льшие шансы на победу. у истребителей и ударников базы вообще не должны быть отмечены на карте, им они вообще ни к чему.

1 лайк

почему не показываешь счётчик ТНТ?

Там, мало.
По базам профильным был фантом.
Виверн для заданий БП.

из-за размера лоуранговых карт, воздушного респа и огромнейшей скорости виверна является одним из наиболее эффективных самолётов для фарма по соотношению количество СЛ / ед времени

А при чём тут это? Ты же писал что она ослабляет команды. Или ты говорил про команды противника?

типичный бой виверны выглядит следующим образом: с респа пикировать на красный круг, отбомбиться, вернуться и повторять до конца боя

с её скоростью она может навернуть круга три запросто, при этом начисто игнорируя все остальные задачи (перехват бобров, например). исходя из твоей статистики, ты один из немногих, кто использует виверну по назначению и в полную силу, но многим такой стиль игры не знаком.

пробелодавить на виверне 0_0


очень (не) круто когда в выигрышной катке боты жрут очки…

У них та же сама я проблема если ты не понял ) на огромной карте вся активность только в центре ,плевать на какой ты технике , в свалке где гора истребителей не дают ничего делать штурмовикам. Поверь в свое время пришлось полетать на всем и если ты не скиловичок летун то лучшее что может быстро тебя метнуть по ветке прокачки к штурмовикам топ тира если ты туда стремишься , только бомбление базок. Я пытаюсь сказать что игровая составляющая для всех видов самолетов сведена только на свалку в центре , где основная доминация скиловичков на истребителях , в таком прекрасно сбалансированном гейминге у тебя нет времени выполнять свои задачи. Это не предусмотрено игрой , все эти пве машинки как правило крабятся уже после того как вся команда противника кончилась и остался один летун который либо на филде перезаряжается либо как олень улетел в космос и тянет катку. Я не понимаю как мне крабить грузовички когда гора истребителей противника тебя пинает со всех сторон. Тупо мясо стенка на стенку на пофиг какой технике.

С чего бы? Это вас, любителей ПвЕ в ПвП режиме надо в ПвЕ событие прогнать, фармите там базки сколько хотите.

2 лайка

О, твой фанат тебя продолжает лайкать.
Это же ты хочешь играть без бобров и базок, получается надо игроков выгнать, базки удалить.
Многовато хочешь, собирай манатки и вперёд в свой идеальный режым пустоши. Карту можно взять из флотского режима.

кто тебе это сказал? основная претензия к бомбовозам и базкам заключается в примитивности геймплея и несопоставимо большой награде за него. для большинства бомбовозов весь геймплей заключается в совмещении перекрестия магически точного аркадного прицела с очень заметным скоплением зданий на открытой местности. подавляющее число бомбовозов даже не пытается заниматься самообороной, они просто на авось летят до желанного круглого и красного и в случае неудачи через секунду повторяют попытку в следующем бою.

чтобы геймплей на бобрах не был таким унылым и анскилльным, надо усложнить поражаемые цели (это не то, о чём тема, ТС предлагает просто больше баз) через их труднодоступность и требование использовать конкретные боеприпасы ( бункерам – ББ-бомбы, а площадным небронированным целям – кассеты или напалм/нары, а не просто всё закидывать фабами), при этом прицельная система, будь то бомбовый прицел или БВ не должны быть примитивными и идеально точными без дополнительных манипуляций.

И всё это чтобы что? Чтобы истребители удовлетворили ЧСВ? :)
Только отдельный илитный режим поможет пилотам истребителей.

чтобы у бомбовозов появилась хотя бы блеклая надежда на самоуважение. если верить бомбовозам (не надо так), то они самые слабые, обделённые и непризнанные в этой игре, но на самом деле они должны быть самыми важными и ценными игроками в своей команде (уже можно смеяться).

это чем-то напоминает представителей древнейшей профессии:

  • примитивный “геймплей”
  • крайне низкий “социальный рейтинг”
  • фарм, несопоставимый с приложенными усилиями

если награда за круглое и красное будет стоит хотя бы минимальных усилий и требовать хотя бы минимальной мозговой активности, то и отношение к ним будет соответствующее.

1 лайк