Доработка геймплея бомбежки баз

забыл про “крышу”, которой у бобров нет. случайность? (нет)

крыша только у красивых)

1 лайк

Насчёт изменения самих баз поддерживаю, и насчёт применения высокоточки по наземке не только в совместных тоже плюсую, было бы здорово.
Но вот насчёт увеличения награды, не думаю, что это нужно, ибо и так она больше чем должна быть ИМХО.

1 лайк

Да, для топов.

В игре про прокачку люди не будут жаловаться, если будет простой способ зарабатывать ОИ и СЛ.

Мое предложение сделано не для усложнения жизни бобрам, а для придания им бОльшего смысла.
На топах бомбить базы крайне просто. Удовольствия от этого не очень много. По сути, надо просто сбросить бомбы на землю. Даже полосочка ХП есть.

Возможно Вы правы.
Я про увеличение награды подумал в том ключе, чтобы стимулировать игроков.
Думаю, для большинства игроков задача полного уничтожения модульной базы будет занятием не простым, особенно после многолетнего текущего геймплея.

Для начала, на мой взгляд, можно только часть баз заменить. Так сказать, плавный переход от одной концепции к другой.

Во-первых, для уничтожения базы потребуется несколько заходов, поскольку за 1 заход базу вряд ли получится уничтожить. А там уже будет задача не сбросить бомбы на уже уничтоженные модули. Не скажу, что это задача очень сложная, но, думаю, не все справятся.
Во-вторых, на базах еще будет скопление техники, по которым лучше работать высокоточными боеприпасами. Можно, конечно, и бомбами, но весь вопрос - какой процент игроков сможет попасть так точно.

В итоге предложение призвано придать бОльший смысл штурмовке + сподвигнуть игроков к более глубокому осваиванию механики штурмовки.

Жду миссию.
Я, кстати, тоже ими занимаюсь.
Вот последняя про штурмовку и работу по воздушным целям

1 лайк

А в реальности задача авиации - тупо делать воздушные фраги, чтобы потом сравнивать, кто кого больше сбил?
Я не утверждаю, что на скриншоте нормальная ситуация, но, на мой взгляд, победа в миссии не должна быть только на основе воздушных фрагов.
Мы ведь все ругаем тех, кто хочет отдельный танковый режим без авиации.
Вот и в воздушных боях нужно, чтобы было взаимодействие разных родов авиационных войск.

а у нас реальность?

это АВИА рб , а не битва с ботиками, почему не должна быть то?
пусть бомбовозам дадут отдельное пве уровня вертолетных, выпилив базки с основы.

Тогда вводим бумагу, двухствольные танки…

Если честно, я не против как отдельного дуэльного геймплея, так и штурмового.
Но и совместный должен быть.

Мое предложение как раз и призвано несколько усложнить бомбежку баз.
Начать нужно с этого, считаю.
Возможно, со временем улитка займется ДМ наземных целей, чтобы был геймплей для разных типов боеприпасов, но не в данный момент.

Поддерживаю, бомбить один большой хитбокс базы слишком протимивно для основной задачи ударных самолётов, нужно много маленьких с какой-нибудь внутренней логикой.

2 лайка

а лучше отдельный режим сделать, может тогда геймплей в авиа рб чуть улучшится .

Например:

  1. Нас. пункты где надо забомбить каждый домик и потому полезна россыпь мелких бомб (на этих городах и будут качаться бобры чтобы получить средние бомбы). С каждого отдельного домика чуть-чуть очков капает тебе.
  2. Заводы, где надо забомбить 3-4-5 цехов средними бомбами и потому полезны 500кг-1000кг бомбы. Одна бомба на цех. Награда средняя.
  3. Военные базы где лежат и склады/ангары и техника стоит под открытым небом - туда выгоднее кидать 1000кг+ бомбы что своим фугасным воздействием и ангары сметут и группу техники разом уничтожат. Машинки грузовые, танки лёгкие и самолёты стоящие под открытым небом и пр.
  4. Мосты, тоннели, корабли, бункеры, на которые надо точным попаданием скинуть БРАБ или высокоточное управляемое вооружение.
  5. Точки ПВО/Доты/Колонны техники, для поражения которых выгоднее использовать НАРы и огнесмесь, возможно.

И всё это сразу же лежит на карте с начала боя и ты выбираешь загрузку зная что тебе выгоднее с этой загрузки отрабатывать.
Именно это я и пытаюсь реализовать сейчас на карте своей для лоуранга. Там нет всех видов целей, потому как нет некоторого вооружения у самолётов первого ранга, но это моя проба пера будет в малом размере. Дальше пойду по среднему третьему рангу, а потом 5-й и 8-й.

Надеюсь, тема найдёт отклик у игроков и разработчики услышат.
Ну и ещё надеюсь что я не шиз и тема реально может быть интересной)) Там так-то не только цели разные, но и суть миссий немного меняется (нет, смысл не в том что только по наземке можно победить, смысл в другом, опишу потом, всё намного интереснее).

Для этого у зданий должна быть проработанная ДМ. Сейчас один ПТУР может визуально уничтожить целую базу (по крайней мере большую ее часть).
Поэтому такая сложная проработка на данный момент не реализуема, к сожалению.
Но все равно будет интересно посмотреть твою миссию.

А пока, считаю, можно начать с того, что делать базу , которая состоит из нескольких баз меньшего размера + размещать на них технику.
Позже выложу пример такой базы.

Спасибо за поддержку!

Ну я попытаюсь это костылём обойти, так что мб что получится.

1 лайк

Вот тут надо прикладывать эталонный пример, т.к. не все вбамбливаются в одну базу, но тема затрагивает всех.

Кстати, за счет того, что по данному предложению базу нельзя (либо очень сложно) будет уничтожить за один заход, увеличится шанс того, что и другие игроки смогут отбомбиться по базам.

Бомбовоз — зверь стадный, они никогда по одному не летают. Сметут базу за один заход и всё.

Последний раз, когда я проверял, рекрутингом бомбовозов занимался не Макнамара, так что все справятся.

за подобную клоунаду давно пора банить