Не согласен. Если база будет состоять из нескольких баз, то при некоординированной бомбардировке высока вероятность, что будут сбрасывать бомбы на уже уничтоженные части базы.
В РБ, наверное, с этим будет гораздо легче, а вот в СБ, практически уверен, не справятся.
“Коллективный бомбовоз” освоит бомбардировку таких целей за несколько дней после добавления такой гигабазы. Придумают механизм распределения вроде того, что действует сейчас в виде меток по карте.
Бомбовозы справляются с авианосцами и даже выживают, а безобидная гигабаза для них тем более не станет испытанием. Достаточно договориться о том, кто будет бомбить ту или иную часть базы, это несложно.
Ну так это же хорошо! Кооперация игроков - одна из задач игры.
Вот бы еще истребители прикрывали…
Честно, очень редко вижу, чтобы игроки авианосцы уничтожали. Да, можно, конечно, не спорю.
К тому же никто не запрещает на базу поставить пару ЗРК.
Если так посудить, вообще ничего сложного нет.
Если люди хотят покушать вкусную базу по очкам, то сначала им надо послать человека с высокоточным оружием что может не заходя в зону работы ЗРК её уничтожить, а потом самим долететь с бомбами и добомбить базу.
К - кооперация.
И награда делится и на того что от ЗРК избавил и на тех кто довершил саму базу. Ибо высокоточным ты базу не уничтожишь, там нужно хорошее фугасное воздействие/площадное воздействие или хз, крч, продумать можно.
Кооперация на уровне “я здесь нажму пробел, а ты тут нажми” — сомнительное достижение. Это та же самая кооперация, что и сейчас, разве что базы не разбросаны по карте, а собраны в одном месте.
Они это делают только от скуки или ради ачивки, потому что за уничтожение авианосца почти ничего не дают.
СДК не позволяет регулировать точность ЗРК, то есть это будет либо бессмысленная стрельба плохими ракетами (роланд1, например), либо беспощадная резня примитивных.
Не соглашусь. Все-таки кооперация по бомбежке кружочков в разных частях карты не то же самое, что бомбить разные части одной базы.
Модульная база будет отображаться единой базой на карте. Так что примитивный тык по карте не сработает для достижения кооперации.
Уверен, что если дать бОльшую награду за авианосец, их будут уничтожать, безусловно, чаще, но далеко не все с этой задачей справятся.
Это балансится характеристиками ракет.
Например, в моей последней миссии часть игроков не справилась с подавлением ЗРК.
Кстати, приглашаю поиграть в миссию.
А возможно ли устроить активацию работы ЗРК/ЗСУ только через определённое время после старта боя? Тип, сами они стоят, а скрипт активирует их, скажем, через 7 минут после начала боя и только тогда они начинают стрелять?
Гмм, возможно, мне стоит это спросить в той темке про сам СДК. Ладно.
Да, можно, конечно. Можно даже в зависимости от расстояния от ЗРК до цели. Есть много настроек для т.н. триггеров, которые выполняют различные действия, в том числе и по активации работы ЗРК/ЗСУ.
Да, наверное, лучше настройки миссии обсудить в соответствующем разделе.
Создавайте тему, задавайте вопросы, постараюсь помочь, чем смогу.
коллективный бомбовоз очень быстро научится зумить карту ради более детального изображения точки или они выдадут каждому сегменту гигабазы свой номер и будут распределять по номерам. в итоге это превратится в текущую грызню за красные круги, но уже в чате, а не в виде меток на карте.
“Бомбовозы… Бомбовозы никогда не меняются…” (с)
иначе и незачем платить больше.
потопленный авианосец – это очень, очень вкусно! на самом деле, рецепт простой: много времени, мало фабов.
авианосцы хорошо умирают от поджогов, а для поджога много не надо – всего лишь попади бомбой под командную рубку (важно попасть именно со стороны рубки). на су17м2 мне хватало 4 фаб500м62 и нескольких минут. можно ещё всё кинуть под рубку и тогда снесёшь сразу много экипажа, так что остатки сами догорят, но тут рандомно.
самое сложное – отвлечь пво. улиткин ии не умеет атаковать более одной цели, так что можно либо дождаться, пока пво отвлечётся на твоего союзника или на ботов (тоже самое), либо убедиться, что оно не работает (на Дании и Тунисе регулярно не работает нижний авианосец).
База на карте будет обозначаться как одна цель. Не уверен, что средний игрок сможет соотнести тык макрером на карте с модулем, который собирается бомбить его союзник, а также его расположением на местности. Ведь если, допустим, база имеет квадратное расположение модулей, эта совокупность 4 квадратов в пространстве могут быть по-разному ориентирована. До тех пор, пока к базе не подлетишь на достаточно близкое расстояние, не поймешь, как она ориентирована.
А там помимо мини-базок еще скопления техники расположены.
Одиночная база в этом плане гораздо, гораздо проще.
Какой it-колледж? Это даже для начинающего программиста проект на один вечер, если использовать stackoverflow. Если бы улитка не банила по ip, я бы чисто из спортивного интереса такими вещами занимался.
Верхом мастерства было бы научить его воздушному бою на пушках, такого бота не жалко и улитке продать.
Снизить награду за базу с эквивалента двух фрагов до эквивалента максимум одного фрага (лучше меньше).
Отказаться от площадных баз, только скопления конкретных юнитов с подробной дамаг-моделью.
Отодвинуть базы далеко за лбс (никто не оставит хоть сколько-то важный объект на линии фронта).
Размещать точки интереса только в сложном рельефе, чтобы нельзя было за миллион километров откидаться чем попало.
Доработать механики прицеливания до ± реалистичного состояния, чтобы исключить бездумное давление на пробел по перекрестию
Снимать за бобров/штурмовиков и прочих ударников больше очков, чем за истребитель (200+ вместо 100)
Ввести миниатюрные ивенты для городских карт: условное пехотное подразделение штурмует высотку и запрашивает удар по огневой/наблюдательной точке противника. Если вовремя (до истечения таймера) не уничтожить цель, мини-задача считается проваленной.
вот тут пригодится высокоточка, наконец-то! еще можно с N шансом добавить “корректировщика” который доведет до цели твою Х-38МЛ
хотя это больше похоже на калафдуте, но у нас игруля не симулятор боевых действий