Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 1)

IMG_20240126_175133

Они б его ещё на 9.0 поставили

И эти темы будут вполне обоснованными

Он все правильно сделал.

Отсматривай повтор и делай репорты. Остылай волкоту.

Обоснуй

Ядерка прерывает бой. Люди хотят доиграть бой до конца и пофармить, набить еще несколько фрагов, закончить бой полностью разбив технику врага. Ну вообщем все то чего хотят от игры про танки нормальные люди.

А тут ХРЕНАКС бой закончился на самом интересном месте и анимация какая-то на весь экран. Так что отстреливать ядренбатонщиков прям на респе считаю полностью справедливым и морально оправданным действом.

1 лайк

Вот бы бои не заканчивались за 10 минут, бесит. Даже второй заход на самолёте не сделаешь

Не все люди хотят играть бой до конца. Особенно забавно это читать, когда очень часто одна команда проносит прямо до респа. Вы тратите все свои доступные респы, когда ваш респаун прижали 5 танков?

А вы эксперт и имеете право выбирать кто нормальный, а кто не нормальный?

А когда у вас слив, но тип на ядерке приносит вам победу, которую вы не заслуживаете, это тоже плохо?

Тогда давайте тиммкилить всех союзников ибо они могут забрать ваши фраги. Отличное решени будет и по вашей логике подходит

P. s.: Гнилые люди - это гнилые люди

2 лайка

Не вижу минусов, нужно возвращать тимкилы для мазуты

4 лайка

Почеши свое чсв в какой-нибудь другой игре и не обламывай бой ядеркой другим.

Ты бросая ядерку решаешь самолично за остальных 31 игрока как окончить бой. “Гнилые люди - это гнилые люди” (с) так сказать

1 лайк

В твою сторону это тоже работает - не раздавай другим своих важных советов

3 лайка

Со средним по серверу временем жизни в 3 минуты? Ок.

Могу позволить высказать как ему так и форуму свое фи по поводу механики, которая обрезает фарм ОИ как мне так и всей команде, а так же решает за всех остальных игроков в этом бою как этот бой окончить. Ядерка это подлая механика против самой основы игры, это искусственная плотина на пути течения боя.

Кто сделал среднее время боя по серверу в 3 минуты возможным и при этом включил множитель ОИ за продолжительность этого боя?
Разработчики.
С добрым утром.

Хорошо, рыцарь, ты только не сдавайся.

2 лайка

Ну да, лучше слить бой, но не дать челу кинуть ядерку, даже если это принесет победу.

А сообщение про чсв вообще клоунада. Если ты ущемляешься тому, что кто-то играет лучше тебя - это проблемы у тебя, а не у игрока. Может это первая ядерка у человека и он искренне радуется этому. А пиво на респе с кд меньше еденицы, которое в больше не может, будет “решать” как играть другим

А фраги можно делать просто играя лучше. Учится играть и самому потом решать - вылетать со своей ядеркой или нет. Ее не за просто так дают игрокам. Он ее заслужил и играл, пока другие сливались

Гнилые люди - это гнилые люди

1 лайк

“Этот негодяй и в штаны вам нагадил!” (с)

Это же разработчики сливаются за три минуты и выходят, больше некому.

3 лайка

Это же игроки нарисовали карты, а потом несколько раз их обрезали оставив узкий коридор для лобового ололо раша. Разработчики тут никоим духом не причастны ни ни.

Хах, одноресповые сливуны были и год назад и пять лет назад. Не в картах проблема.

Проблема в совокупности факторов приводящих к скоротечности боя, игроки на технике которые точно не на первом месте в них, а вот ранняя ядерка и автосгорание очков команды при живых и активных игроках яркие тому примеры. Ускоренное сгорание очков кстати началось в виде экспериментов еще до выхода танков в 13-14х годах за что разрабы были обмыты на форуме определенной субстанцией, а сейчас ЦА схавало ядерку, как фактор раннего непредсказуемого фактора прерывания боя, уже радостно причмокивая.