Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 1)

Вангую, что это Rooikat 105

Это Class 3P, по башне видно

Действительно, а чего взрываться. Подумаешь дырка в перегородке, подумаешь разом 3-4 снаряда бахнули. Это же не советы, правильно, они не должны умирать от взрыва БК. Магические панельки же

Сколько играл на хм1/абрамсах/лео2 - это третья по сломанном и механика из всех. Первая - это абобные снаряды, вторая - подбои. Мне попадали в лоб, пробивали маску, снаряд летел дальше и пробивал перегородку и лежащие за не снаряды. Я просто видел как исчезали мои снаряды. Даже пожара нет зачастую. Просто сбежал задним ходом, прикатился на точку, постоял чуток и ты снова готов к бою

У меня обычный был пожар, но не подрыв.

Иногда даже без пожара исчезает. Часто причем. Я когда на амерах/немцах играю, то умираю только от убийства экипажа

Так без взрывчатки снаряды не “бахкают”, а сгорают. Очень интенсивно. Да, там возникает большое давление- может видел видео, как у всяких тшек огонь столбом фигачит из люков и ствола пушки в несколько метров?. Для этого и сделаны у западных танков вышибные панели- все давление туда уходит и выживаемость экипажа в разы выше. В тундре выгорание БК равносильно потере танка т.к. ты не можешь это пожар потушить+ от него возможны повторные возгорания+ ты не можешь ремонтироваться, пока горит пожар. Ну и БК у тебя нет после тушения- нужно ехать на точку пополняться( если она есть вообще) Проще покинуть этого калеку и пересесть на другой танк.

Это должно работать только при целой перегородке

При условии ЦЕЛОЙ ПЕРЕГОРОДКИ и закрытой дверцы. Последнего в игре нет, но я говорю про пробитие перегородки снарядом, а ты городить какую-то чушь и начал спорить сам с собой

1 лайк

Игровые условности. Надо же, чтоб от механики вышибных панелей был какой-то смысл. Иначе зачем она нужна в игре, если от нее толку никакого не будет?

В борт башни если пробили

Так как и в реальности, панели должны работать только при пробитии с боков или проще говоря, когда два выше указанных условия соблюдены.
А так это нечестно по отношению к остальным, так как тебе приходится выстегивать экипаж,а прямое пробитие в БК не наносит урона вообще. И хорошо если это бэбрамс без подбоя, там можно ваншот сделать. А если это топ Лео? Ты и так ему ваншот не пропишешь, а тут ещё и БК не взрывается. Приходится по 3-5 снарядов тратить на каждого такого

В реальности попадание в автомат заряжания не всегда приводит к пожару или детонации, но практически всегда приводит к его поломке. Тундра никогда не была про реальность. Тут реальность пытаются подружить с игровыми механиками,чтобы это было играбельно. Отсюда и куча игровых условностей.
У тебя БК не взрывается, у меня триплекс мехвода танкует лом на 630мм пробития. Или его мехвод зубами перекусывает. Так и живём.

Мы и дальше будем перекидываться тупыми условностями и “а вот в реальности”?

Хорошо, сделаю так.
Существует градация реализма. Играбельный, душный и неиграбельный реализм.
Первый, это тот который отделяет игру от аркады, где,например, самолёт сможет развернуться на месте на 180 и полететь дальше. Это, например, ± реальная настройка техники с условностями некоторыми, которые отделяют этот тип реализма от остальных
Второй, это душные механики реализма,которые как бы ещё играбельные, но сильно ограничивают игрока. Зачастую очень субъективные, так как разработчик пытается внести свой взгляд на реализм, пытаясь сделать его “играбельным”, но не очень получается. Например, в Таркове - это механика еды и воды. Чвк хочет пить/есть каждые пять минут, считай час-два игрового времени. Он жрет столько калорий,словно он готовится к соревнованиям по бодибилдингу.
Третий, это душнота в самой своей логике. Она не добавляет интереса к игре, от существования этих вещей больно как игроку,так и разработчику,которому эту душноту надо сделать. К этим механикам можно приписать, предлагаемую часто механику помпажа двигателей в различных условиях, влияние скорости и условий наводки на перезарядки с ручным заряжанием, введение влияние наклона поверхности на возможность заряжания АЗ/Ручного, ввод повреждения АЗ.
Введи ты такое, все танки с АЗ станут неиграбельными почти полностью

Но только вот работа вышибных панелей так, как это не задумывалось - это ближе к багам. Ибо сами разработчики писали,что требуется целая бронеперегородка.
А триплексы и прочее - это не особенность нескольких моделей танков и их производных - это баг. Это чёртовы объёмные снаряды,которые ненавидит все комьюнити

Просто скажи,что тебе нравится,что тебя не убивают при помощи БК на амерах, я пойму

1 лайк

У меня был подрыв бака в МТО через лоб

Это на ком? Просто я не помню что бы у кого-то кроме китайцев/советов бахал бак

ХЦ в битве против ботов, насквозь прошили и бабах

Меня на амерах и так убивают куда угодно и для этого нет необходимости стрелять в БК. Любое попадание- это или ваншот или ты инвалид, с -2 членами экипажа и кучей критов. Самые отвратительные по выживаемости ОБТ, на которых я играл.

Где-то в теме наземки сша я кидал видос, как с бмп2м пострелял по жопе обаме и у него баки взорвались

Я вчера так “взорвал бак” у абрамса, когда на бмп гонял. Я пустил ракету и убил экипаж, но игра решила написать причину “взрыв бака”. Я думаю там так же было, у нас же ломики магические МТО насквозь пролететь могут, думаю ломик пролетел и убил экипаж (или птур)