Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 7)

Кстати так делал на Т-80У. 5 ломов и всё. Ваншотнуть в борт и в ромб стало невозможно.

А потом улитка ввела помойные карты на 1 точку или сражение

Лучшие карты игры. Бои на них часто бывают долгие, упорные, на много возрождений - самые интересные то есть. И на ОБТ верхних рангов там можно пострелять на 1+км как ИРЛ.

А на помойных трёх точках - сплошные турбокатки по 5 минут с рубкой в упор.

Разнообразие в игре должно быть

Это беда карт, а не режима.
Ну и плюс интсаблогеры, которые сами заходят в бой, сливаются если враг поехал не по таймингу и ливают после 1 респа.

Половина команды ливнула => респ занят врагом

Беда в большей степени в пропаганде игры одним танком. Это от карты не зависит. Если же играть как задумано разработчиком - сетапами, то как минимум у основных наций можно собрать линию машин под любой тип карты + самолёты.

Недавно сетапом 10.3 попал в бой на огромный Аламейн с 2 точками, так в команде был игрок на премиумном 10.7 Леопарде (1 танк в сетапе). Он за бой возродился 6(шесть!) раз, убил 7 или 8 танков и заработал больше 3000 очков миссии. Занял 2 или 3 место в команде. На бесплатных стоковых машинах играл до конца. Вот это - хороший, правильный игрок. Ему даже отсутствие сетапа не мешает играть

Он играл ради удовольствия, а не прокачки

При этом “удовольствие” в геймплее, а не его качестве.

Полагаю, что за бой на 20+ минут и 3000+ очков миссии ему капнуло сильно побольше лампочек, чем если бы он быстренько сделал пару фрагов на Леопарде и слился из боя через 5 минут. Так что с прокачкой у него тоже всё хорошо, не только с удовольствием от игрового процесса

Ошибаетесь.

за 20 минут он бы сыграл 3-4 боя, в каждом бы заработал по 10-15к лампочек, что в сумме дало бы 30-40к опыта.

Столько опыта он бы за один бой не вывез бы никогда в жизни без усилков.

Сферический конь в вакууме. Далекоооо не факт, что за 3-4 боя по 5 минут ему удалось бы заработать по 10-15к лампочек. Ведь за 1 фраг, точку и смерть через 3 минуты игра никаких 15к лампочек не даст, даже 10к не даст, даже на преме с ПА. Поэтому для обычного игрока (каких в игре большинство) разумнее как раз дожимать до талого удачно складывающийся в плане личного результата бой. Фиг его знает, куда в следующий раз кинет, с кем в команде и против кого. Настреливать до последнего в этом конкретном бою надёжнее выйдет. А уж если человек активировал жирные усилки перед боем …))

Для этого исущесвует статистика.

Если игрок может делать КД 2-3 - ему выгоднее в одноресп.

Если не может, то лучше быть кормом для талого.

1 лайк

И снова мы упираемся в помойных блогеров, которые портят игру и пропагандируют одноресп среди обычных игроков. Большинство обычных игроков играет не в 2-3 килла-на-выезд, а в 1 или даже чуть поменьше. Так что да, получается что большинству игроков

но они благодаря ложным представлениям об игре и (у многих) картофельному прошлому играют вот так вот. В результате - ни прокачки ветки, ни повышения навыков игры на разной технике, ни удовольствия от процесса. Одни моральные страдания и нытьё на плохие карты, плохих союзников, плохую авиацию, читеров и подкрутки

1 лайк

Опять донатос рассказывает как правильно получать удовольствие от игры

4 лайка

ты не правильно удовольствие от игры получаешь, надо по-другому

2 лайка

На подавляющем большинстве карт, ресаться второй раз на наземке смысла немного… потому что противник занял все ключевые точки и просматривает проезды… ты никуда не выедешь и не доедешь, все что сможешь сделать это возле камня у респа стоять… смысл в таком геймплее?
Поэтому второй респ гораздо предпочтительнее на летке брать…

Пы.Сы. Я ресаюсь на наземке второй и третий раз, только если понимаю, что есть шанс куда то доехать и что то сделать (такое бывает редко😏)… если понимаю, что нету шансов, не ресаюсь…

еще как зависит…

Если регулярно форумную помойку читать - вывод однозначный получится: большинство форумных обитателей удовольствие от игры не получает. Либо получает крайне редко и нестабильно.

Полы танцевать мешают, как всегда . И оркестр фальшивит. И ботиночки не по размеру, бггг

На ряде карт ты даже до камня не доедешь, если у противника хотяб один человек приехал куда надо)

ну кстати да…

Конечно, когда в сетапе один Мовус несчастный, а кинуло в Поля Прадеша, то виноваты картодел и матчмейкер, что в сетапе у игрока ни Лео-1, ни другого подходящего танка нет, всё истинно такъ!

Игра 16 на 16, командным взаимодействием много раз на моих глазах вытаскивали бои с 3 красных точек и синей полоски очков в 3 раза короче красной. Потому что шанс всегда есть.
Если конечно играть НЕ ТОЛЬКО на печальном сервере СНГ, где жертвы пропаганды блогеров опускают лапки и бегут в ангар с одной смерти

1 лайк

А по твоему только на снг однореспят?) я играл на всех трёх (на Америке совсем мало), и треть команды везде зачастую испаряется после 3-4 минут с 1 смертью

1 лайк