Гора рядом закрывает респауны от прострела и позволяет убивать кемперов. За горой голое поле, которое не позволит бомбить респаун самолетами и вертолетами без входа в зону обнаружения ЗРК.
Горы на респауне выше центра карты, а значит из центра с ЖД не получится простреливать выходы с респаунов+ дистанция не позволит пробить врага в лоб.
Опять же это при учете адекватности игроков, а не однореспового подпиваса
давай подумаем на секунду зачем нужны в принципе тт - давить,рашить,пушить или они за камнем должны сидеть?тоесть танк за 450 ов должен играть так же как остальные за 300?
есть такое
у него пробитие 230,он в упор часть танков пробить не может,а ты про дальний бой с кд полчаса,отравратительной балистикой предлагаешь играть.
Просто если ты сам играл,ты бы не писал бред про игру на дальняк
Я еще забыл написать про увн -3,но это тут очевидно что танк сделан для рейна
С б.р.а 1.0 по 12.7 (а для самолетов по 14.0) всего 11 сетапов. Шаг б.р.а - больше еденицы.
В АСБ вилки бр.а кроме пограничных сдвигаются на 0.3. Количество сетапов - более тридцати. Шаг б.р.а - 0.3
Вот все что у тебя между условным шагом в 1 еденицу б.ра находилось, все это сможет побыть в топе.
Свой имбующий КВ ты точно так же будешь ждать раз в четыре дня. Только в промежутке между этим выгонишь хотя бы другую тарантайку.
Кстати самый песочный сетап начинается с 1.0 и кончается по 3.3. В АСБ в этом диапазоне ПЯТЬ сетапов, с пропуском 1.3 и 2.3 как топов.
В ТСБ у тебя пума и крузак, а все остальные - кланяйтесь.
Ну ты хоть технику чекни на акке.
Виверна, если что, игралась в 9_2 при максимальном 9_2 ивенте против мигарей, а не в песке как сейчас.
По сути, кроме изменения меты, эта вся чепуха с брами ничего не даёт, то есть создаёт условия для заноса голды на кучу техники при отсутствии у улитки затрат на хотя бы приведение карт во вменяемый вид.
Нерф доступной авиации в *_1 ивентах произошел при “расширении доступности авиации”, со введением геймплейно бесполезных дальних бомбардировщиков.
Составы ивентов безусловно требуют балансных правок. Тот же хэлкэт до сих пор сидит в 3_1, но станет ли он менее эффективным, шатая положенных тигров?
В военной доктрине нацистской Германии танки Тигр никогда не планировалось ставить первой линией. Это снайперский, самоходный бункер прикрытия. Понятное дело, реальность вносила коррективы, но изначально он проектировался именно так.
ИС-4 конкретно - машина доктрины 1945-46 годов он и братья далее, планировались танками прорыва вражеских укреплений.
И ты по сути верно говоришь, надо идти, надо штурмовать, в том-то и его работа. Да только не со своим противником. Тут нет ни пехоты, ни дотов, ни минного оружия. От того и всё шиворот-навыворот. И ходить в лоб на другие танки та ещё лотерея.
Как всякие БМП, до ввода дронов большинство вообще незнамо зачем в игре присутствовали.
С другой стороны М18, разработанная как специализированная машина-убийца танков, в этой игре отрабатывает на десяточку, потому что находится именно на своем месте.
Агрумент фуфло. Сетапы _1 играется вся техника за малым исключением 1 раз в топе, 1 раз внизу списка. Сетапов _2 тупо на один меньше, 6 сетапов _1 и 5 сетапов _2. Сетапы _1 заканчиваются на КтХ с БР 6.7, всего БРов 13.7 вроде, т.е. примерно пополам. Без нового 10-2 было хуже в разы, 9-2 был зажат, введение нового сетапа дало нам новые топы сетапа (Лео2А4, турмс, т90а). Просто растянуть на 1 сетап и переделать проклятый 8-2-2 и полегчает.
За МАЛЫМ исключением.
Есть сетап, где Т-62 играется в топе?
Есть сетап, где Т-64А играется в топе?
Есть сетап, где leopard1a144 играется на дне?
Есть сетап, где Т-54 играется в топе?
А касательно т-62, так а где он вообще в топе? Машина, откровенно говоря, та же писячитвёрка только на стероидах. Дыма нет, лазера нет, стреляет так себе.