Да там вроде про сравнение режимов.
Нравится мне как народ всё упирает на то, что режим называется “храунд симулятор баттлс”, хотя весь его “симулятор” по факту в воздухе ( и то по части только управления, геймплейно это всё аркада), и не беря ни одного танка в режиме, я уже который “танковый” марафон в нем выполняю.
Вроде всегда был интернационализм.
Тут вообще много сложностей у многих. Если бы при регистрации в игре нужно было бы указывать недуги, было бы на порядок проще общаться.
Я бы с удовольствием играл в симуляторные танки, но их в игре нет.
Есть что-то условное с 3д-моделькой танка, перемещающееся по земле, управляемое с дрона по WASD+ЛКМ.
В АСБ-матчмейкинге чтобы бои собирались, сделали “солянку” Наций. Чтобы летать в этой “солянке”, добавили маркера.
Эй, мастера анал-огий, сможете применить аналогию?
Давай так - У кого-то болит зуб. И болит уже 20 страниц, простите, дней. Разве не правильно выяснить - этот кто-то мазохист (и наслаждается болью) или он дурак и думает, что вместо зуба у него болит нога. Если мы почитаем форум, то поймем, что у всех что-то болит и все несчастны. Но нет единого мнения на этот счет - что делать. Я лично предложил несколько компромиссных вариантов или согласился с компромиссными решениями, предложенными другими.
И я все еще жду, когда наступит та точка кипения, когда какой-то разумный компромисс будет понят и принят большинством и доведен до внимания разработчиков.
И наконец-то у всех перестанеть болеть тот проклятый зуб или нога или ухо.
Напряженная дискуссия хоть привлекает внимание и то, что есть проблемы в ТСБ, не замалчивается.
Даже если я заморочусь так настроить, это не улучшит отсутствующую физику наземки.
Игра даже педальку газа не даёт понажимать, кстати. Ещё и тормоз в пол жмёт, когда ты W отпускаешь.
Коробку в спорт переключать вообще реализовано максимально коряво. Добавили, наверное, когда ещё в реализм собирались, но потом передумали.
Я тебя прекрасно понимаю. Только этой теме уже несколько лет. Вы снова и опять обратно жуёте эту пустую вилку, ковыряетесь в ±сетапов, изобретаете какие-то мега интеллектуальные балансы… А выхлоп где?
Годами льёте одно и то же из пустого в порожнее. Воз и ныне там. А теперь и вовсе выкинули совместную составляющую и устроили тут филиал самолётиков. Хватит. АСТАНАВИТЕСЬ!
какая французкая техника применялась на фронтах в 1944 году?
какой именно японский танковой полк участвовал в Битве за Сталинград? А какой советский гвардейский полк захватывал японские вишневые сады?
Но это конечно другое? “Солянка” в АСБ - ой, как плохо. Тимкиллы в ТСБ - да, ладно и так сойдет.
Прежде чем тыкать с палцем в АСБ, посмотрите что в ТСБ твориться.
Кстати начинаю счет - с какого поста начнете говорить об особености Европы. Практика показывает, что это будет 3-й пост.
Поддерживаю на все 100. Только про коробку не надо. Штука отрабатывает нормально, даже лучше ожидаемого. Единственное что добавил бы спец кнопку выставления в нейтраль. А то иногда с 8й до реверса переключать ой как долго. Хотя можно обратно в автомат прожать. Но в бою можно в пальцах заблудиться.
Физики-то всё равно нет.
Танки не умеют переезжать препятствия – заползают как кубик на шарик.
Инерции нет.
Сцепления с грунтами нет, есть какой-то виртуальный параметр.
Коллизии с объектами и другими танками – привет 1994-й год.
Это всё следствие инъекции тунчесов в авиасимулятор, судя по всему.
Справедливости ради столкновение самолетов это тоже полнейший кринж. Ещё недавно они при касании лопались как шарики, сейчас начинают какие то кренделя выписывать. А иной раз при таране самолет не умирает а просто делает кульбит на грани физики и дальше летит. Посадка на пузико на скоростях 600+ тоже соответствует антуражу. Сейчас еще и скользящий таким образом по ВПП самолетик может смешно подкинуть метров на 15 вверх с последующим подрывом. А может и не подкинуть, хз как оно работает. Физика во всей игре посос.
Не согласен.
Возьми Т-80, найди место с резким переходом асфальт-грунт(или снег) и попробуй сделать плавный поворот хотя бы на 40 км/ч. В разные стороны эффект будет различным.
Упд: в том смысле, что по разным грунтам нужно ехать разными гусеницами.
Там немножко другое. Там физон коллизий есть и он работает. В пользовательской миссии можно включить коллизии на земле и всё выглядит вполне прилично.
В воздухе раньше тоже нормально было, потом как будто серверам в онлайне снизили тикрейт и самолёты начали въезжать друг в друга, “делать кульбит”, а не цепляться плоскостями как ранее.
Но сейчас, всё равно, всё ещё можно приземлиться на бомбардирдировщик и проехаться на нём, если не подлетать слишком резко.
У тех же бомб есть коллизии с самолётом, например:
Ветер раскручивает самолёту пропеллер, да и физично влияет на него, нам в онлайне не включают его просто.
Самолёт может катиться с горки, а танки не умеют.
Самолёт может задеть крылом объект на карте и его по инерции развернёт. Танки же просто утыкаются в препятствие и мгновенно останавливаются, даже если по касательной стенку задеть на лёгком колёснике.
Лагодром на серверах потому что.
В оффлайне работает гораздо лучше.
У самолётов она есть, пусть и корявенькая. А у танков её отродясь не было и нет.
В этом проблема.
Грунтов нет только на авиационной части карты. Там хоть по дороге хоть по лесу. Самое обидное что нельзя даже в СДК это поправить, для ивентов было бы полезно.
Ну и колизии и хитбоксы объектов на авиацонной части карты кривые для танков.
К слову, народу на такие игрища на больших полях-лесах набирается порядком, самые лучшие отзывы на миссии с зоной боевых действий для танков в районе 15 на 15 км ну и само действо на два часа. Даже с учетом всех косяков игры в подобных условиях получаются интересные замесы.
Ну блин, грунт для наземки в вартандере – это нечто виртуальное, там просто циферка меняется, насколько успешно танк может подняться по склону или насколько ему скорость снизить.
Танки не тонут в грязи, не зарываются в чернозём и не скользят боком по мокрому асфальту.
Да и визуально они просто продавливают этот верхний слой, что никак не влияет на сам танк.
Физики у наземки нет.