Не согласен.
Возьми Т-80, найди место с резким переходом асфальт-грунт(или снег) и попробуй сделать плавный поворот хотя бы на 40 км/ч. В разные стороны эффект будет различным.
Упд: в том смысле, что по разным грунтам нужно ехать разными гусеницами.
Там немножко другое. Там физон коллизий есть и он работает. В пользовательской миссии можно включить коллизии на земле и всё выглядит вполне прилично.
В воздухе раньше тоже нормально было, потом как будто серверам в онлайне снизили тикрейт и самолёты начали въезжать друг в друга, “делать кульбит”, а не цепляться плоскостями как ранее.
Но сейчас, всё равно, всё ещё можно приземлиться на бомбардирдировщик и проехаться на нём, если не подлетать слишком резко.
У тех же бомб есть коллизии с самолётом, например:
Ветер раскручивает самолёту пропеллер, да и физично влияет на него, нам в онлайне не включают его просто.
Самолёт может катиться с горки, а танки не умеют.
Самолёт может задеть крылом объект на карте и его по инерции развернёт. Танки же просто утыкаются в препятствие и мгновенно останавливаются, даже если по касательной стенку задеть на лёгком колёснике.
Лагодром на серверах потому что.
В оффлайне работает гораздо лучше.
У самолётов она есть, пусть и корявенькая. А у танков её отродясь не было и нет.
В этом проблема.
Грунтов нет только на авиационной части карты. Там хоть по дороге хоть по лесу. Самое обидное что нельзя даже в СДК это поправить, для ивентов было бы полезно.
Ну и колизии и хитбоксы объектов на авиацонной части карты кривые для танков.
К слову, народу на такие игрища на больших полях-лесах набирается порядком, самые лучшие отзывы на миссии с зоной боевых действий для танков в районе 15 на 15 км ну и само действо на два часа. Даже с учетом всех косяков игры в подобных условиях получаются интересные замесы.
Ну блин, грунт для наземки в вартандере – это нечто виртуальное, там просто циферка меняется, насколько успешно танк может подняться по склону или насколько ему скорость снизить.
Танки не тонут в грязи, не зарываются в чернозём и не скользят боком по мокрому асфальту.
Да и визуально они просто продавливают этот верхний слой, что никак не влияет на сам танк.
Физики у наземки нет.
серьезно?)) Не льстите себе, обычный человек может научиться делать взлет-посадку с успешным бомбометанием за один вечер. Нету в этом ничего особенного и чрезвычайно сложного.
ну от, что “не хочет”, здесь соглашусь, любой народ, в массе свое аморфен и ленив. Но, в любом случае, не стоит себя возносить только потому, что оказался немного трудолюбивей, пытливей и любознательней чем большинство людей.))
Малая степень дотошности моделирования не говорит об отсутствии моделирования. На бой симуляция жижи по формулам Фурье повлияет по итогу так же, как срезание крутящего момента при нахождении на чем-то цвета зеленого канистры.
Если это и не симуляция, то все же моделирование и было бы несправедливо отрицать его наличие. Другое дело что не везде на картах, даже танковых, оно одинаково качественно прописано.
К слову про грунты - у бомб нет заглубления, а это напрямую влияет на их поражающую способность. У нас чапалах в тонну весом прилетевший с пикирующего самолета будет валяться на уровне лебедей из покрышек с таймером 2 секунды и не уйдет ни на сантиметрв в грунт.
А это ведь влияет на разляет осколков и поражающую способность, и как следствие на профиль атаки.
При чем не слышал, чтобы для компенсации отсутствия заглубления бомбы разлет осколков зарезали по урону и профилю.
Если так посмотреть танки с грунтом, даже в такой простецкой реализацией возможно взаимодействуют лучше самолетов ;D
сетапы 1.1 и особенно 2.1 наиболее приближены к понятию симуляторных боев. И карты практически по размерам, ибо песок, и клонов практически нет, и т-3 играют против кв-1 и т-34. Плюс твой любимый ил-2)).
Чем выше, тем игра становится хуже по всем параметрам, выше сетапа 5.1 игра становится неиграбельной.
че вам не хватает то?вон чел где то выше писал как паралакс мешает,а все что можно для увеличение симуляторности рано или поздно добавят,вопрос когда и сколько надо понять топ менеджеру что пока есть импакт в виде приходящих новобранцев от глобального суперэвента который освещается очень сильно прилично, надо развивать проект,а не добавлять бмд4м и какуюто лт в пакетик,20 клонов и т.д. что бы просто сэкономить ресурсы,а может просто загонят в рб потому что не выгодно людям не спать по 7 часов в день,что бы хотя бы 2 часа их работы уходило на развитие проекта
Я не о том. Базовой физики нет. То есть, пусть даже без грунтов, но должна быть коллизия гусли или колеса с поверхностью. Её нет.
Танк в вартандере - это какой-то кубик, который скользит по полигонам, ведомый ниточкой, привязанной к передним углам этого кубика или ещё к чему-то.
Вот физика:
Ей богу, в картошке танки больше на танки похожи, чем в ТСБ тундры.