Можно конкретные примеры?
Я привёл пример гифкой выше.
В вартандере такое невозможно.
У нас нет инерции, раскачки, динамики техники при движении? Нет ощутимой разницы между массой различной техники? Нет разницы между мощностями двигателей и типов подвески, ходовой части?
Здорово, вот только это не игра, а техно демо.
Я к тому что даже если это реализовать ты этого не почувствуешь. Это примерно как возможность запускать самолеты в дкс по полной процедуре. Круто, чо. Но на боевую часть игры это повлияет ровно так же, как заводка самолета с автозапуска, или кнопкой i в вартюндере.
С этого начинать надо было, а не “даже если реализовать”.
Нет, это как раз совсем другое. Это как увязание в грунте, повреждение покрышек и подгибание стоек шасси при жёсткой посадке.
Хотя нет, даже это не столь важно, как физика движения танка в танковых боях. Ведь он 100% времени по земле перемещается.
И что? Типа авиасимуляторы с физоном существуют только как технодемо?
Или автосимы с физикой покрышки и даже софтбоди физикой?
Звучит как отговорка, если честно.
Мы тут делаем гоночную игру, но физики у нас не будет, у нас же игра, а не демо какое-то.
Нету. Оно есть как кривая анимация не в попад.
Практически не ощущается. Есть ощущение разной степени помехи при движении.
5 опорных точек на гусеницу У всех 400 машин в игре. Хоть БТ, хоть Маус.
Проработка!!! Это понимать надо!!!
Да вообще пофиг сколько.
В вартандере танк лежит на пузе, а гусеница с катками в текстуре крутятся, провалившись. Видимо, не имея вообще ни одной опорной точки.
Это не игра, это техно демо
Много ты знаешь сессионных МП игр с подобной физикой?
То есть, разница между чифтейном и м18 незначительная в ходовой?
Отговорка. Физона нет.
Сессионный мир танков. Физон взаимодействия условной “машинки” с поверхностями и препятствиями там в сто раз лучше чем здесь. Пусть там и аркадно всё остальное.
М18 меньше за зад придерживают. Вот и вся разница.
Настроить коллизию ≠ реализовать физику.
А да? А то, что она как минимум легче вдове ты не чувствуешь?
Желаю удачи почувствовать разницу между лео1 и т55 в ВОТе♿
Я об этом и говорю.
Только проблема в том, что здесь даже коллизию не настроить, потому что физики нет. Движок, видимо, не позволяет.
Оценка происходила из параметров чего?
Из того, что у нас плохо настроено взаимодействие с живыми танками?
Экспертное мнение.
Так он перемещается в таких условиях, что на его управлении и ведении боя это скажется минимально. Т.е. это максимум можно рассматривать как “иммерсив”. Нужно ли это обаркаженной симуляторнорожденной сессионке как мне вопрос не с ответом ДА. Если, конечно, не пустить танки вообще по распутице, чтобы тигры исторично самоокапывались по поводу и без - так это будет на уровне наличия случайных отказов в самолете/вертолете, вещь которую никто не хочет испытать.
Танк в игре и так большая апроксимация соло управления экипажа в 3-4 человека. Кроме как эффекта “ого, проработали” позитивного влияния я не вижу именно в этом проекте именно в этих условиях. Сами карты-то не располагают теми местами, где ты сможешь ощутить разницу между проработанным и непроработанным вариантом. Тут или ровный городской паркет, или пустыннолесные поляны с нулем бревен и камней, кроме 10-ка мест где тебе прям нужно заехать, и то по всей карте раскиданных.
Может если разъезд танкистов был бы через натуральные весенние говна; и первые 3 минуты они бы весело копошились бы в грязи с тросами и лебедками, - это бы добавило им геймплея и любители сноуранера бы засучили рукава. Но когда под каждым кустом ваншотган, а ты перегазовываешь на WASD на низкой передаче в канаве на линии фронта, глупость, внезапность и кажущаяся несправедливость ситуации не сделают твое времяпрепровождение интересным. Собственно, само кнопочное управление достаточно медленным средством передвижения, которое и в жизни ходит по земле достаточно ровно, не даст тебе прохавать этот имерсив.
Дрифт по песку или дриси можно нарисовать и на тундровский физический танкообмылок.
Мне всё равно, что там не прописали им настоящие массы, мощности и прочее.
Там фантастический танчик с надетой 3D-моделькой реального прототипа едет по земле гусеницами и прыгает на камешках так, что в это больше верится, чем в то, что происходит в вартандере.
Я вот как раз о том, что, скорее всего нельзя.
Тут физика из параллельной вселенной.
Танки застревают на полуметровых камешках проваливаясь своими полигонами в полигоны препятствия, а гусянки весело пережёвывают текстуру, не цепляясь за неё никак.
Даже если бы карта была ровным столом, движение танка всё равно не выглядело бы реалистичным в вартандере. Потому что танк НЕ ЕДЕТ ГУСЕНИЦАМИ по земле.
Это скорее недоработки имеющейся модели, которую как по мне можно оставить простой, но решить частные косяки наездов на маленькие объекты. Как мне кажется в игре не так много мелких объектов на танковых картах для взаимодействия с ними канистр.