Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Так это опять же вопрос дотошности моделирования. Не будь коллизии, танки был улетали в ад сразу после спавна.
Типа окей, допустим у улитки гусеница это прямоугольник на котором независимо физики грунта анимированы гусеницы и колеса. Но с грунтом-то прямоугольник взаимодействует.
Я считаю для игры, а именно для боя не будет сильной разницы в симуляции физического взаимодействия каждого катка с каждым звеном и уже звена с грунтом, или обтянутого анимацией куска логического мыла имющего разную степень скольжения с вектором силы от движка вперед-назад. Если разницы нет этим выгоднее пренебречь, потому как реалистичнось все еще встроена в рамки игры.
Я вот танкисту не могу хедшот поставить. И пилоту.
Безмозглые все!

Чушь.

Ну в NFS машина может разоняться до 100 за то же время, что и в жизни, но это не делает NFS хоть каплю симулятором. Это всего лишь циферки подогнали.

Меня сложно понять, я плохо выражаю мысли )

Я пытаюсь сказать, что когда делают авиасим, то прежде всего создают модель, летающую в условной атмосфере, чтобы это было похоже на полёт настоящего самолёта. С подъёмной силой, весом, инерцией, тягой движителя, вращающими моментами, срывами потоков и прочим.
И уже потом прикручивают какие-то 3Д-модельки, пиу-пиу, рисуют карты и остальное.
Потому что без физона, в который верится, это не будет авиасимом.

А что в наземке? Смотрите, у нас тут симулятор пробития брони и декораторы!
А то что танк не может переехать бревно и скользит по нему как кирпич по замёрзшему лому, так это пофиг, главное, что цифры пробития брони и скорость заднего хода совпадают со справочником!

Там видно что “танк” опирается на катки с гусеницами или колёса.
Там работает подвеска, а не просто срабатывает как анимация, потому что типа так надо, да ещё и с опозданием.
Пусть это всё в аркадной игре с аркадными характеристиками, но там видно, что “танчик” едет.

В вартандере нечто гудит, дымит, рычит, но не едет, а это тащат по плоской земле на плоском брюхе за невидимый трос, а колёса с гусеницами просто так для красоты приделаны и крутятся не в попад.

Но при этом сам танк ощущается как игрушечная машинка.

Как машинка! Да! Хоть и игрушечная, но машинка!

А в вартандере не ощущается вообще ничего!
Это тянут волокушу по земле, а она сопротивляется.
И проваливается под текстуры.

Можно конкретные примеры?

Я привёл пример гифкой выше.
В вартандере такое невозможно.

У нас нет инерции, раскачки, динамики техники при движении? Нет ощутимой разницы между массой различной техники? Нет разницы между мощностями двигателей и типов подвески, ходовой части?

Здорово, вот только это не игра, а техно демо.

Я к тому что даже если это реализовать ты этого не почувствуешь. Это примерно как возможность запускать самолеты в дкс по полной процедуре. Круто, чо. Но на боевую часть игры это повлияет ровно так же, как заводка самолета с автозапуска, или кнопкой i в вартюндере.

С этого начинать надо было, а не “даже если реализовать”.

Нет, это как раз совсем другое. Это как увязание в грунте, повреждение покрышек и подгибание стоек шасси при жёсткой посадке.
Хотя нет, даже это не столь важно, как физика движения танка в танковых боях. Ведь он 100% времени по земле перемещается.

И что? Типа авиасимуляторы с физоном существуют только как технодемо?
Или автосимы с физикой покрышки и даже софтбоди физикой?

Звучит как отговорка, если честно.

Мы тут делаем гоночную игру, но физики у нас не будет, у нас же игра, а не демо какое-то.

Нету. Оно есть как кривая анимация не в попад.

Практически не ощущается. Есть ощущение разной степени помехи при движении.

5 опорных точек на гусеницу У всех 400 машин в игре. Хоть БТ, хоть Маус.
Проработка!!! Это понимать надо!!!

Да вообще пофиг сколько.

В вартандере танк лежит на пузе, а гусеница с катками в текстуре крутятся, провалившись. Видимо, не имея вообще ни одной опорной точки.

Это не игра, это техно демо

Много ты знаешь сессионных МП игр с подобной физикой?

То есть, разница между чифтейном и м18 незначительная в ходовой?

Отговорка. Физона нет.

Сессионный мир танков. Физон взаимодействия условной “машинки” с поверхностями и препятствиями там в сто раз лучше чем здесь. Пусть там и аркадно всё остальное.

М18 меньше за зад придерживают. Вот и вся разница.

Настроить коллизию ≠ реализовать физику.

А да? А то, что она как минимум легче вдове ты не чувствуешь?