Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Это кстати факт и я не уверен, что рост тимкилов в основном произошёл из за увеличения количества клонов. Как будто в какой то момент истории, в ТСБ стали постоянно приходить типы, которые принципиально не пользуются мозгом.

Почему так?

1 лайк

1 лайк

Я про то что противники обычно повернуты в то место, откуда лезут союзники, что обоюдно. Даже во второй половине боя, когда фронта прорежен, что-то вражеское скорее будет смотреть не в сторону своего респа.
В городских клоповниках такое будет происходить реже, но тут вопрос, почему у нас в СБ режиме есть эти самые городские клоповники.

Отрубите питону хвост по самые уши.

Я не про переделку с немецкой пушкой. Там в целом много союзнических трофеев у немцев - тричка, шерман, черчиль. Т.е. человек может себе собрать сетап для фарму из того что брал для РБ и пойти за бабками.

Боюсь что именно политика разрабов кормить игроманов контентом привела нас к разнообразию выбора техники, геймплея, онлайна и возможностей опробовать то, что нигде больше не опробовать на таком даже уровне.
От того что у кого-то пятка чешется у разрабов не должно чесаться уж точно.

Туда этих канистр!

1 лайк

Прирост мы видим частенько прямо на респе,обучить его не удалось затерялся в городе
artem_timkiler

1 лайк

не вижу недостатков

Ну это реально болото, и основная притензия это игра:

1 лайк

Время “до ввода клонов” когда “было меньше тимкиллов” это время двух спавнов на ст и одного спавна на тт. Сейчас спавнов МИНИМУМ два. Дальше что-то нужно пояснять по статистике?
Изъятие клонов из сетапа уменьшит количество тимкиллов клонов, но не уменьшит бОльшую часть тимкиллов в режиме - вообще нифига не клонов, а обычных танков. Причину я объяснил.
Поле для уменьшения тупки игроков огромное. От принудительных опозновалок, до банальных предупреждений о тимдамаге и последствиях. Т.е. всего того, что лежит в прямых обязанностях геймдзизайнера; НЕ ВАЖНО, есть там одинаковая техника, или нет, - и всего того что не сделано. Не созданы условия, которые можно создать.
Перед входом в ворота можно написать, что за ними можно делать, а за что бывают последствия. Хоть в тех же подсказках при загрузке, а не “пользуйтесь биноклем”.
Мамкиных диверсантов увидишь не чаще единорога. Хотя бы потому, что их пристрелят раньше, чем те доедут.
Про “максимальный прирост игроков” - зайди в камменты к тематическим роликам, или посмотри реддит, или спроси у людей в дискордах, почему они не играют на постоянке в СБ. Клоны там будут вообще не на первом месте.

Про то что люди тупят, я буду говорить столько, сколько это будет являться причиной тех проблем, для которых по факту является. Даже говоря за себя, я могу с уверенностью сказать, что почти все мои непреднамеренные тимкилы что в АСБ, что в ТСБ это чисто мой тупняк, а не “разработчик глупый”. И почти всегда у меня были варианты как сделать правильнее, которые были осуществимы почти в каждой ситуации, но я этого не делал. И какой-то лишь процент, это какие-то косяки с интерфейсом ли, радаром, лодами танка. Ну или в кустах сидел союзник, и я никак его не видел, перед тем как кинуть бомбу.

2 лайка

Наша хата с краю, Китай я не качаю.

Вот если есть линия фронта, а не слоумо квейк в дыряво-корридорных локациях, то и проблем с клоноопределением нет. Выбирая между клонами и говнокартами, я лучше выкину говнокарты из режима.
Тут вон завсегдатаи в корму Элефанта стреляют, тому шо блестело. Ну чисто как у клона под гузном, ага.

1 лайк

Вернёт нациям уникальность.
Так интереснее что ли.
Атмосферка там, иммёршн, все дела.

Я понимаю желание иметь чистую войну крокодилов с бегемотами без примесей, но иммерсив при 10-и странах воюющих на технике второй мировой, на карте с су-25 на постаменте; состоящей из стран, или боевых едениц не принимавших участие как-то слабо переносит тебя в антураж того чего хотелось бы.

Спойлер

“Собрались как-то на Космодроме, промеж высоток и монорельсов, японцы, немцы и итальяцы. И решили они дать тумаков советам, французам, американцам, шведами, британцам и китайцам, которые там же оказались. Только побыстрее решили дать, а то вот вот родится государство Израелево и не дай бог иммерсив испортит.”

2 лайка

Ну что ж, осталось добавить ещё 10 субминорных наций и уже, наконец, раздать всем все танки и самолёты поровну.

1 лайк

Тупость здесь не при чем. До ввода ОВна и засилья клонов, тимкила в сб небыло, как правило. Ибо небыло самой причины тимкила -клонов. Не нужно изобретать новый велосипед.
-масовый лив после первой смерти лечится отсутствием 3-4 возрождения.
-тимкил лечится отсутствием клонов.

2 лайка

2025-04-06_09-58-05
4 возрождения откуда ?

1 лайк

Однако в тундропедии есть ролик по радарам (сделанный фанатом), что весьма неплохо. Но сколько-то от иггроков вообще заходит в тундропедии.

1 лайк

Сколько нации были тогда в игре? Сколько танков, самолетов? Сколько рангов?
Можеть наконец-то понять, что, как говорит диалектика - количественные изменения…ну, понятно к чему приводят.

Буквально так и есть

Ну, если фантазировать на тему идеального СБ, то придумать можно, конечно, массу всего.
Я повторюсь - имея обширный опыт в создании ивентов и кампании на базе СДК, ответственно заявляю - в тундре ГИГАНТСКИЙ потенциал, какого нет ни в иле, ни дкесе. Но разрабы его упорно не видят и не используют. Хотя нужно для этого совсем немного усилий

2 лайка

Без монетизацию - никаких усилий и не будут.

1 лайк

Это невероятно глупо.

  1. Гайджин так нормально зарабатывает.
  2. Без движения и развития, только застой и деградация - геймплейно вафанда как была так и осталась в 2013 году, за исключением противостояния, которое бросили не доделав.
  3. А в чём проблема сделать монетизацию?
  4. Если у разраба нет эстетического желания “сделать круто для своего проекта” это очень плохо, хуже любых других проблем в игре. И я, к сожалению, вообще не наблюдаю такого желания.
  5. Репутационный выйгрыш будет больше любых затраченных усилий.
  6. Вероятно , судя по т.н. “мировой войне” разрабы вообще не умеют в гамеплау, у них, вероятно нет такого человека в штате.
  7. В своей уникальности и качестве вафанда монополист своего рынка и конкурента у неё не предвидеться. А жаль. Капитализм-счастье-зашибись - могли бы куснуть Славона за попку и заставить шевелиться
4 лайка

У вас есть собственный бизнес в гейминг индустрии? Или работаете в большой гейминг-компании?
Сколько стоит один человеко-час в компании?
Насколько большое терпение сбшников?
Какой процент сбшников?
Сколько сбшники ушли из игры и сколько новые появились?
Какое текучество кадр в Гайджин?
Мы все это не знаем точно, но можем догадыватся. И ответ - удручающий.
Поэтому не надо называт обьективную действительност - глупост, а принимат ее такую, какую она на самом деле и есть.

1 лайк

Раптор прошу, ты то не неси чушь…
Какие клоны ?
Товарищ Уваров и не только он сотню раз сказали, что 99% тиммкиллов связаны не с клонами, их в принципе столько не существует в игре, а игроки и вовсе обожают нации без этих самых клонов…
Божешь ты мой, с кем мы играем бок о бок, мда…

1 лайк