Время “до ввода клонов” когда “было меньше тимкиллов” это время двух спавнов на ст и одного спавна на тт. Сейчас спавнов МИНИМУМ два. Дальше что-то нужно пояснять по статистике?
Изъятие клонов из сетапа уменьшит количество тимкиллов клонов, но не уменьшит бОльшую часть тимкиллов в режиме - вообще нифига не клонов, а обычных танков. Причину я объяснил.
Поле для уменьшения тупки игроков огромное. От принудительных опозновалок, до банальных предупреждений о тимдамаге и последствиях. Т.е. всего того, что лежит в прямых обязанностях геймдзизайнера; НЕ ВАЖНО, есть там одинаковая техника, или нет, - и всего того что не сделано. Не созданы условия, которые можно создать.
Перед входом в ворота можно написать, что за ними можно делать, а за что бывают последствия. Хоть в тех же подсказках при загрузке, а не “пользуйтесь биноклем”.
Мамкиных диверсантов увидишь не чаще единорога. Хотя бы потому, что их пристрелят раньше, чем те доедут.
Про “максимальный прирост игроков” - зайди в камменты к тематическим роликам, или посмотри реддит, или спроси у людей в дискордах, почему они не играют на постоянке в СБ. Клоны там будут вообще не на первом месте.
Про то что люди тупят, я буду говорить столько, сколько это будет являться причиной тех проблем, для которых по факту является. Даже говоря за себя, я могу с уверенностью сказать, что почти все мои непреднамеренные тимкилы что в АСБ, что в ТСБ это чисто мой тупняк, а не “разработчик глупый”. И почти всегда у меня были варианты как сделать правильнее, которые были осуществимы почти в каждой ситуации, но я этого не делал. И какой-то лишь процент, это какие-то косяки с интерфейсом ли, радаром, лодами танка. Ну или в кустах сидел союзник, и я никак его не видел, перед тем как кинуть бомбу.
Вот если есть линия фронта, а не слоумо квейк в дыряво-корридорных локациях, то и проблем с клоноопределением нет. Выбирая между клонами и говнокартами, я лучше выкину говнокарты из режима.
Тут вон завсегдатаи в корму Элефанта стреляют, тому шо блестело. Ну чисто как у клона под гузном, ага.
Я понимаю желание иметь чистую войну крокодилов с бегемотами без примесей, но иммерсив при 10-и странах воюющих на технике второй мировой, на карте с су-25 на постаменте; состоящей из стран, или боевых едениц не принимавших участие как-то слабо переносит тебя в антураж того чего хотелось бы.
Спойлер
“Собрались как-то на Космодроме, промеж высоток и монорельсов, японцы, немцы и итальяцы. И решили они дать тумаков советам, французам, американцам, шведами, британцам и китайцам, которые там же оказались. Только побыстрее решили дать, а то вот вот родится государство Израелево и не дай бог иммерсив испортит.”
Тупость здесь не при чем. До ввода ОВна и засилья клонов, тимкила в сб небыло, как правило. Ибо небыло самой причины тимкила -клонов. Не нужно изобретать новый велосипед.
-масовый лив после первой смерти лечится отсутствием 3-4 возрождения.
-тимкил лечится отсутствием клонов.
Сколько нации были тогда в игре? Сколько танков, самолетов? Сколько рангов?
Можеть наконец-то понять, что, как говорит диалектика - количественные изменения…ну, понятно к чему приводят.
Ну, если фантазировать на тему идеального СБ, то придумать можно, конечно, массу всего.
Я повторюсь - имея обширный опыт в создании ивентов и кампании на базе СДК, ответственно заявляю - в тундре ГИГАНТСКИЙ потенциал, какого нет ни в иле, ни дкесе. Но разрабы его упорно не видят и не используют. Хотя нужно для этого совсем немного усилий
Без движения и развития, только застой и деградация - геймплейно вафанда как была так и осталась в 2013 году, за исключением противостояния, которое бросили не доделав.
А в чём проблема сделать монетизацию?
Если у разраба нет эстетического желания “сделать круто для своего проекта” это очень плохо, хуже любых других проблем в игре. И я, к сожалению, вообще не наблюдаю такого желания.
Репутационный выйгрыш будет больше любых затраченных усилий.
Вероятно , судя по т.н. “мировой войне” разрабы вообще не умеют в гамеплау, у них, вероятно нет такого человека в штате.
В своей уникальности и качестве вафанда монополист своего рынка и конкурента у неё не предвидеться. А жаль. Капитализм-счастье-зашибись - могли бы куснуть Славона за попку и заставить шевелиться
У вас есть собственный бизнес в гейминг индустрии? Или работаете в большой гейминг-компании?
Сколько стоит один человеко-час в компании?
Насколько большое терпение сбшников?
Какой процент сбшников?
Сколько сбшники ушли из игры и сколько новые появились?
Какое текучество кадр в Гайджин?
Мы все это не знаем точно, но можем догадыватся. И ответ - удручающий.
Поэтому не надо называт обьективную действительност - глупост, а принимат ее такую, какую она на самом деле и есть.
Раптор прошу, ты то не неси чушь…
Какие клоны ?
Товарищ Уваров и не только он сотню раз сказали, что 99% тиммкиллов связаны не с клонами, их в принципе столько не существует в игре, а игроки и вовсе обожают нации без этих самых клонов…
Божешь ты мой, с кем мы играем бок о бок, мда…
Я бы все же это позитивнее оценил. Если посмотреть те же профиля игроков Вартандера в стиме, у многих в списке игр с наибольшим найгрышем проекты тоже хардкорного милитари, типа той же армы. Если же глянуть на хардкорное-хардкорное нишевое, то тот же дкс кормит небольшую команду разработчиков уже сколько лет, хотя там и проект грузднее для освоения и монетизация другого порядка.
И у этих проектов есть то, чего нет в тундре, а в тундре очень много того, чего нет там.
Но как ни странно, люди выбирают эти проекты не потому что там “хардкор, хардкорище”, а потому что им интересен геймплей в этих играх. Которого, известное дело, практически нет в тундре. Поэтому люди играют или из-за техники, или из-за прокачки.
Я вот лично не могу перетащить своих друзей в тундру, потому что им геймплей в таких играх интереснее открытия веток путем игры в сомнительного интереса режимы. Ну или они не такие фанаты военной техники. Про баги вообще молчу. И таких много.
Хотя они интересуются, и медийка тундры делает хорошую работу - после трейлеров обновлений они меня обычно начинают спрашивать чо как там. А хорошего про интересное времяпрепровождения я сказать мало чего могу.
Стоит ли делать то, чего игре не хватает, что местами сделать проще чем то что игра постоянно делает, и что в других играх привлекает людей? Я думаю стоит.
Почему этого не делают? Потому что именно это и не умеют делать. Ни один из игровых режимов улитки геймплейно не переходит в метаигру уровня футбола, а остается на уровне игры в пас с этим же самым мячом.
Мячи только прокачиваешь и всё.
Кстати Нуклеар Опшен вспоминается. Геймдизайнеру тундры стоит взять блокнотик и начать записывать. Или может уже нанять геймдизайнера, а не сидеть в башне из слоновой кости, думая что успехи проекта достаточное доказательство качества всей работы по нему.
Никакого геймдизайнера кроме Славона там и не было. Срисовали режимы с какого то шутера и всё. Это вообще проблема подобных игр. Если тундру ещё спасает сессионость, то в иле и дэкесе тупо нечего делать “мы вам самолётики сделали, игру придумайте сами”
В ДКС и БЗС сильная ПВЕ составляющая. В ПВП Игра же имеет нормальные ВНУТРИИГРОВЫЕ инструменты для создания своей песочницы в том же ДКС или Арме. В той же арме есть дефолтные ПВП игровые режимы, в которые даже интересно играть.
В тундре у нас есть заскорузлые авиационные миссии, пробник, полигон с ботами, и СДК, с двумя руководствами на ютубе десятилетней давности от разработчика, и вики, написанной игроком на англицком.
И везде это не упирается в невозможность получить контент играя в эти пользовательские режимы, т.к. это БайТуПлей.
В тундре если ты не в рандомном бою ТЫ НЕ КОЧАИШСО!!! А ведь тебя ждут 2000 танков, 1000 самолетов, и два вида летающих и плавающих пропеллеров на сдачу. Т.е. все прям кричит о том, что нормальный гемплей должен быть вшит в игру. А он “шит” в игре.