Зачем тогда вообще брать танки, если в такой логике лошадь с телегой эффективнее? Т.е. ты абсолютно точно уверен, что у команды блеккетов больше шансов против команды “не играющих на команду” статистов-фрагодрочеров?
Странный клан или странная память. В картошке меряются показателями урона за бой, а не тем, сколько раз твой выстрел был завершающим в бою.
Я был бы рад если обсуждение “влияния на бой” было бы на форуме. чтобы можно было видеть какие будут обоснования этого влияния на частных примерах. Потому что я чаще вижу как выигрывает та команда, которая уничтожила танков противника больше, чем те их. При чем когда это делает не один суперсильный игрок с условно десятью фрагами, а 3-4 просто сильных с пятью фрагами - они банально делают это быстрее, загоняя фланг под респ.
Но видимо самый полезный это тот, кто сделал самовычетание с противником. И провел времени в бою только половину от его длительности.
За 12 лет игры в весьма незамысловатый по геймплею тип боев прийти к такому как-то странно.
Ты сказал что КД в картошке важно.
КД в картошке не важно, никто на это не смотрит. Ни в рандоме, ни в ротных.
При этом урон за раунд игроков в картохе корелирует с вероятностью команды победить. Точно так же как КД игроков в тундре корелирует с вероятностью команды победить. Конечной суммой в картохе является ХП танков, в тундре - количество спавнов у команды.
Отодвинуть аэродром и вертолетные площадки трудно. Уже давно бы сделали. Технологию потеряли.
Проблема в однореспе. Возможно от отсутствия техники у игроков. Хотя есть дублеры. Советская ветка одна из популярных. У рандомного игрока скорее встретишь Т-80 У Е и Су-30 чем Леклерка и Рафаль.
Агент 07 на каком-нибудь Кликбейте получает ЛМУРом по голове или вылетая на вертолетике получает от Бука идет в ангар, с надеждой в следующем бою их не встретить. Как известно, угрызение совести он не чувствует. Даже если у него есть еще респы.
И вот ты играешь с такими Агентами практически каждый бой.
Насчёт отлично спорно, паритетна, возможно.
Ну или я не знаю, мне везёт с командами и сетапами союзников.
По мне лично советы сейчас комфортнее, да и живучесть у них вполне достойная, на сервере крутится и урон и ХР модулей так, что это не ведомо простым смертным.
P.S. одноресп и пол команды с нулями в статистике из боя в бой наводят на одни и те же вопросы - кто они и что ими движет играть в СБ?
Смотрел обзор от CrewGRW вроде на Скай сейбр, и увидел там то, что и мне не редко встречается в бою, а именно рикошет от НЛД российских Т-шек. И вроде и лом L27A1, и вроде должен залетать, но нет, далеко не всегда. По поводу живучести - вчера катали, в мой Т-90М прилетело что то с УМПК прям в крышу танка, в итоге слетели гусли и сломался АЗ. Экипаж даже не пожелтел. 32 сек в дымах и я как ни в чем не бывало дальше поехал. В Челленджеры обычно влетают или ЛМУРы или X-38, и там шансы пережить подобное околонулевые, хотя и тоже бывали странные прилеты.
Возможно, я поглядываю на амеров, думаю как заставить себя выкачать их наземку с нуля в СБ. Чаехлебы выкачаны практически, кроме блекнайта и Ч3 я там интересного ничего не увидел, лишь очередные клоны поздних Ч2.
Не забывай что у нас игроки стремятся комфортно играть, их можно понять, сейчас комфортно за красную команду. По сути советы тащат бой, китайцы там просто прицепом побеждают.
Что нужно сделать Улитке, чтобы в текущих реалиях снова сделать комфортными НАТО танки и авиацию, да так чтобы опытные игроки пошли за них играть - я не знаю. Ну разве что в очередной раз накрутить с уроном и живучестью. Вводить то уже нечего по сути, остались F-22/35 да СУ-57 по обе стороны.
Наверное именно поэтому Улитка выкатила аниме танки, ибо уже не знает за что взяться, и что предложить комьюнити.
В том, что будет перебалансировка через скрытые правки я уверен на 100%, снова обнаружатся сикрет докуминтс, слезы радости и горя с разных сторон, и маятник качнется в другую сторону. Но пока советы и китайцы сакральны для Улитки, ибо нужно собрать донаты перед тем, как качели в обратную сторону запустить.
По НАТО технике - она всегда хорошо отыгрывает от позиционки, на больших локациях, ибо подвижность, УВНы, хорошее бронирование башен, хорошие ломы. Но пока авиация душит рандом - об этом можно забыть, ибо сейчас по сути обе команды наземки - это еда для вирпилов, которая сама в рот идет благодаря системам выстрелил и забил, тем более с учётом ультимативных условий реализации авиации в нашей игре.
Отодвинуть спавн самолетов и вертолетов еще на 20 и 6км соответственно
Добавить ограничение для ЛМУР в один птур в небе. При пуске второго первый полетит по прямой.
У УРВП есть понятие дальности захвата цели без учёта коррекции оператором/БРЛС, и я уверен, что в свободном полёте в реальной ситуации немало боеприпасов просто улетело бы “в молоко”
Они совершенно комфортны. Дискомфорт есть у авиации по загонности карты и вертов по тем же причинам. Независимо от стороны.
Отрыв от земли под пуск зура/Фокс 3 - это ощутить надо, чтоб положить на этот цирк окончательно.
А танкисты к загонам уже как будто привыкли, кайфуют.
@ BlackCatSpb_1
А в общем то слишком мало у тебя практики общеигровых наблюдений в настоящем для суждения о том, что именно отбивает желание пикать второй спавн на синей команде. А традиция эта крепко укоренилась в ТРБ, где как и в ТСБ, максимально эффективен по КД именно первый спавн. До посинения спавниться там я буду только ради гринда экспы от времени. Даже фарм серы меня не заставит ставить второй наземный слот.
Техника синей стороны на “послевоенной” дистанции наземной ветки напрочь превосходит красную по ТТХ в рамках цугундера. Отсюда происходит отстутствие необходимости давить кучей одинаково посредственных спавнов. Балансер ТРБ по командам и разменный мапдизайн делают баланс по винрейту. По этим причинам у многих представителей синих на топтире ТСБ нет второго наземного слота/желания его иметь в принципе (см.статистику игорьков по количеству игр в режимах).
Про авиацию говорить не буду, для себя вижу возможности по обе стороны, но не имею желания.
Верты. Слишком близко. Холодный старт нафиг не нужен. Пад на филд. Филд - сильно дальше. (+пад ремонта без пво?) Остальное - извращения.
Верты советские. Банально расхайплены. Из-за ЛМУРов. Из-за “в чужих руках всегда имбовей”. Где-то из-за маркетинга. Апач ещё не сказал своего слова. А я тем временем офигеваю с его гринда.
p.s. По рикошетам/непробилам/попаданиям, как и Раптору: работает во все стороны, достаточно провести больше опытов.