Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Да блин, хватит удалять!
Мы не флудим, речь о игре в сетапах ТСБ!

Обороты чутка сбавьте

А что Вы предлагаете обсудить тут, если не насущные проблемы игры?

Забей, пиши мне в ЛС, модеры задушат всё общение, я не против поиграть, я тоже не мессия, я же могу ошибаться

Давай как нибудь поболтаем в дискорде и возможно даже покатаемся, возможно даже на низких сетапах, хоть вспомню что такое техника ВМВ. Пиши Танку или мне чуть позже, на сегодня пожалуй все, впереди понедельник тяжёлого дня.

Зачем тогда вообще брать танки, если в такой логике лошадь с телегой эффективнее? Т.е. ты абсолютно точно уверен, что у команды блеккетов больше шансов против команды “не играющих на команду” статистов-фрагодрочеров?

Странный клан или странная память. В картошке меряются показателями урона за бой, а не тем, сколько раз твой выстрел был завершающим в бою.

Я был бы рад если обсуждение “влияния на бой” было бы на форуме. чтобы можно было видеть какие будут обоснования этого влияния на частных примерах. Потому что я чаще вижу как выигрывает та команда, которая уничтожила танков противника больше, чем те их. При чем когда это делает не один суперсильный игрок с условно десятью фрагами, а 3-4 просто сильных с пятью фрагами - они банально делают это быстрее, загоняя фланг под респ.
Но видимо самый полезный это тот, кто сделал самовычетание с противником. И провел времени в бою только половину от его длительности.
За 12 лет игры в весьма незамысловатый по геймплею тип боев прийти к такому как-то странно.

А шо насчёт апача?

Дпм не кд
Ну а если судить той самой статистикой - пикча

Редко встречаю его в боях, если честно.

Ты сказал что КД в картошке важно.
КД в картошке не важно, никто на это не смотрит. Ни в рандоме, ни в ротных.

При этом урон за раунд игроков в картохе корелирует с вероятностью команды победить. Точно так же как КД игроков в тундре корелирует с вероятностью команды победить. Конечной суммой в картохе является ХП танков, в тундре - количество спавнов у команды.

Не понимаю к чему эти картинки.

Отодвинуть аэродром и вертолетные площадки трудно. Уже давно бы сделали. Технологию потеряли.
Проблема в однореспе. Возможно от отсутствия техники у игроков. Хотя есть дублеры. Советская ветка одна из популярных. У рандомного игрока скорее встретишь Т-80 У Е и Су-30 чем Леклерка и Рафаль.
Агент 07 на каком-нибудь Кликбейте получает ЛМУРом по голове или вылетая на вертолетике получает от Бука идет в ангар, с надеждой в следующем бою их не встретить. Как известно, угрызение совести он не чувствует. Даже если у него есть еще респы.

И вот ты играешь с такими Агентами практически каждый бой.

Но не нужно отчаиваться, иногда может повезти.


И это работает в любом сетапе.


За НАТО играет отличная техника.
Да, можно слиться в 0, но нужно играть все респы.
hqdefault

2 лайка

К статистике, не более того.

Насчёт отлично спорно, паритетна, возможно.
Ну или я не знаю, мне везёт с командами и сетапами союзников.
По мне лично советы сейчас комфортнее, да и живучесть у них вполне достойная, на сервере крутится и урон и ХР модулей так, что это не ведомо простым смертным.

P.S. одноресп и пол команды с нулями в статистике из боя в бой наводят на одни и те же вопросы - кто они и что ими движет играть в СБ?

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

1 лайк

Смотрел обзор от CrewGRW вроде на Скай сейбр, и увидел там то, что и мне не редко встречается в бою, а именно рикошет от НЛД российских Т-шек. И вроде и лом L27A1, и вроде должен залетать, но нет, далеко не всегда. По поводу живучести - вчера катали, в мой Т-90М прилетело что то с УМПК прям в крышу танка, в итоге слетели гусли и сломался АЗ. Экипаж даже не пожелтел. 32 сек в дымах и я как ни в чем не бывало дальше поехал. В Челленджеры обычно влетают или ЛМУРы или X-38, и там шансы пережить подобное околонулевые, хотя и тоже бывали странные прилеты.

Возможно, я поглядываю на амеров, думаю как заставить себя выкачать их наземку с нуля в СБ. Чаехлебы выкачаны практически, кроме блекнайта и Ч3 я там интересного ничего не увидел, лишь очередные клоны поздних Ч2.

Не забывай что у нас игроки стремятся комфортно играть, их можно понять, сейчас комфортно за красную команду. По сути советы тащат бой, китайцы там просто прицепом побеждают.
Что нужно сделать Улитке, чтобы в текущих реалиях снова сделать комфортными НАТО танки и авиацию, да так чтобы опытные игроки пошли за них играть - я не знаю. Ну разве что в очередной раз накрутить с уроном и живучестью. Вводить то уже нечего по сути, остались F-22/35 да СУ-57 по обе стороны.

Наверное именно поэтому Улитка выкатила аниме танки, ибо уже не знает за что взяться, и что предложить комьюнити.

В том, что будет перебалансировка через скрытые правки я уверен на 100%, снова обнаружатся сикрет докуминтс, слезы радости и горя с разных сторон, и маятник качнется в другую сторону. Но пока советы и китайцы сакральны для Улитки, ибо нужно собрать донаты перед тем, как качели в обратную сторону запустить.

По НАТО технике - она всегда хорошо отыгрывает от позиционки, на больших локациях, ибо подвижность, УВНы, хорошее бронирование башен, хорошие ломы. Но пока авиация душит рандом - об этом можно забыть, ибо сейчас по сути обе команды наземки - это еда для вирпилов, которая сама в рот идет благодаря системам выстрелил и забил, тем более с учётом ультимативных условий реализации авиации в нашей игре.

Я в очередной раз напишу то, что вижу решением, пускай и костыльным.

  1. Холодный старт вертам в СБ, чтобы они не висели в воздухе в момент респа наземки.
  2. Поднятие ОВ для всей авиации в совместных СБ так, чтобы хватало только на один вылет.
  3. Перебалансировка локации для боя, не должны 10_2 и 11_2 играть в загончиках.

Это элементарный минимум, который хоть как то исправит ситуацию.