Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Увы, но анализ защищённости далеко не всегда корректно отображает потенциал. Хотя бы потому, что есть рассинхронизация из-за пинга и работы системы предсказания на сервере. Тот случай у меня с Лео как раз то самое. Ты в клиенте стреляешь точно, но в движении, пока команда дойдёт до сервера - ты уже чуть проехал дальше. Так что я и говорю - как решит сервер.
Да и вообще надо понимать то, что не мы управляем процессом, по сути мы даём команды на исполнение на сервер, и уже он все обсчитывает.

Ты бы ещё квантовую неопределенность упомянул. Понятное дело, что из за пингов и рассинхронов будет случаться шиза. Вар тандер всё ещё самая честная и проработанная в плане ДМ игра. Желающих доказать обратное масса, но пока кроме их незнания механик игры я ничего не видел

Это да, согласен
Но у меня претензии к неопределённости зачета урона. Вот тут вопросики. По рикошетам и попаданиям все относительно просто - зачастую сервер в данных случаях имеет большой рассинхрон и просто рисует дичь. Но то, как иной раз модуля, в том числе экипажа, впитывают урон - это уже совершенно другой вопрос. Я не сторонник русской рулетки без знания количества патронов в барабане. Формализация зачёта урона есть везде, в любой аналогичной игре. Картошка, мылотанки. Через явные XP. И хоть это аркадно, но по отношению к игроку честно.

Я как то пытался продвинуть предложение, где, например по зачёту урона по БК была бы ясность. Оно было простое и заключалось в следующем - при пробитии брони БПСом или КСом и прямом попадании в БК - 100% ваншот с подрывом всего БК, кроме случаев с расположением БК в нишах с вышибными панелями, при частичном попадании осколков по БК - пожар в танке на 3-5 сек - не потушился - подрыв БК. То же самое по каморникам, где урон в первую очередь должен идти по экипажу, а не модулям, ибо сфера низкоскоростных осколков и давление в БО никак не равно сектору поражения высокоскоростных при пробитии БПСом, или векторе поражения КСом, там вообще все точечно должно быть.

Вот такая модель зачета урона была бы честна и одновременно вариативна в пределах адекватности.

И тут как раз можно было бы обыграть и работу ППО в современном танке, где было бы два автоматических срабатывания, одно вручную, и даже на перспективу еще один модуль - экипировка экипажа, сродни ППК у лётчика, но в данном случае защита от поражения мелкими осколками и от пожара БК (скорость утери боеспособность члена экипажа через смену состояния, отображаемая цветом).

8.2, однако

1 лайк

иметь ±25% к разбросу по урону - честно? Когда одним и тем же снарядом ты можешь ваншотнуть ТТ10 или просто ковырнуть третьего иса? Ну расскажи про эту честность картофанским игрокам, они посмеются

В вафанде тоже есть разброс по дамагу, особенно на краях сферы, если бы утаберы рассказывали про это, а не кукарекали про РПУ и прочую шизофазию, то типов у которых “игра нечестно крутит мне урон” было бы в разы меньше

Под спойлером ссылка на картинку которая слишком большая для форума, там на ней в общем то всё написано

Спойлер

https://drive.google.com/file/d/1GlAi8TE0nOjyxolVf5ywo_gP7Y6rvN-e/view?usp=sharing

Так или иначе там эти 25% регламентированы. И я сразу сделал ремарку о том, что это сугубо аркадное решение. Ну и можно попенять на отсутствие влияния ветра/температуры/давления воздуха на идеальность показателей точности в нашей игре.

Да, все верно, но и там он регламентируется, аркадно 100% но есть минимум и максимум, прописан и понятен.

Ну и тогда к чему эти пассажи о том, что улитка урон тебе открутила?

Мне лично? Разве я так писал? Нет же)
Речь о том, что там 2+2=4, грубо говоря, есть N-ное количество ХР у техники в целом. И оно понятно и читаемо, а у нас так, как захочется серверу.
Понимаешь это?

1 лайк

Ну я к сожалению не могу приложить скрин, потому что БЛАГОРОДНЫЕ МОДЕРАТОРЫ всё поудаляли

Удивительным образом хотелки сервера совпадают с логикой игры и моим её понимаем. Как же так получается?

Когда я пришёл с картошки сюда, в 2013 году, как раз через пару месяцев начался ОБТ наземки, получение урона было куда более внятным, как и присутствовали такие понятия как Броня и ваншот. И в этом плане все было относительно стабильно и понятно. А сейчас далеко не всегда так.

В вартандере образца 2025 года нет понятия брони и ваншотов, зафиксировал

Окей, бывает и у меня горит, я это не отрицаю. Речь то не о том, как мне это не нравится а о том, что в принципе мне не по душе эта игра в тёмную, особенно с чёрной БК иной раз.

Получается так, что лично тебя все устраивает. Но это не говорит о том, что озвученные вопросы не актуальны

Опять перекрутил)
Завязывай с этим)

ариета
меркава

В наших реалиях Блекнайт совсем неплох, с учётом его КАЗа, который сбивает до четырёх ломов на подлете.

уот би би хец дурбан дали евреям на меркаву
ладно. чето я обнаглел, хотя бы трофи почините…

Так вроде и там и там трофи. А вообще были приколы с КАЗом, но на Т-55АМД, он почему-то игнорировал УРВП вертов.

нет
у блек найта стоит хец дурбан - Iron Fist
видел инфу что на ч3 тестят трофи (либо видос на ютубе у рафаель либо на сайте)

1 лайк

Понял, ну я могу лишь сказать что работает он шикарно, еще бы быстрее на точках пополнялся бы.

Почему о определенной категории людей так подгорает когда им их же слова озвучивают?

Всмысле всё устраивает? Я стреляю с тигра в борт 34 3(три)! раза подряд и не пробивают. Меня это не устраивает, но я понимаю почему так произошло и никакой “кривой игры”, “подкруток”, “РПУ” в этом нет, просто игра работает так как и должна, а то, что я бы там хотел бы, да кабы, - уже персонально мои хотелки не имеющие никакого отношения к механике игры

Какие вопросы? Что раньше трава была зеленее? Никакой конкретики, только пространное нытье что “урона нэмае”. Вот на том видосе выше есть конкретная проблема - авиационный боеприпас попавший в прямо в сектор брони который он не пробивает не убивает танк, а только ломает переферию - повторяемая и очевидная ошибка, всё что я видел в жизни по поводу урона на танках - либо такие же очевидные ошибки, либо рассинхроны, либо кривая стрельба