Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Игра в 10_2 на слабой красной стороне с тремя литрами пива в организме

Спойлер

Новый аккаунт естественно. Когда игра будет к тебе честнее это отразится на результатах, они пойдут в статистику, статистику нечестного отношения и честного отношения можно будет сравнить.
Результаты при честном отношении к тебе будут лучше.

изображение

изображение

При честном отношении был бы К/Д 1.5-2.0. Тут прям нечестно очень.

1 лайк

Есть, статисты, они же любители загончиков
Не любят искать противника, любят знать свои и противника тайминги, чем ограниченнее пространство - тем легче просчитать их.

1 лайк

К слову у меня есть такой, пока доступ к старому восстанавливал заводил.

P.S. по сарказму выкупил, но лень.

Видел вчера как тебе не разрешили пошадку на точку на китайце, осуждаю

Ты не видишь противника, он тебя тоже.

Прятки, вижу, в детстве не жаловал 🤔


Спойлер

Хз, как тебе обьяснить.
Как ни думал, один сплошной поток сознания получается.
В городских нет никакой возможности занять ключевую высоту и считать купоны. Нельзя высунуть антенны за пригорком и глядеть в бинокль по стелсу, где корованы не разграблены. В городе не решают оптика или читерские прицелы. И нельзя ,врубив круиз, уйти курить или заварить чифирку.

К умению смотреть ещё добавляется умение слушать. Определять/чуять засады. И если вражина тоже тёртый слухач, да ещё и активист, а не кемпер, то прятки резко превращаются в жмурки, а то и в догонялки. С топором.
Плюс тайминги. Важно знать не только первый разъезд, а вообще все 20 минут. Читать карту.
Особенно читать игроков (будем честны, рожи тут все одинаковые, уже здороваться пора в боях).
Знать ппоходы, не прострелы, а именно проходы. Надо тебе через минуту выйти в точку с минимальным количеством поворотов, или же пройти во фланг максимально стремительно и на минимальной дистанции, но чтобы таой мотор не срисовали. А срисовали, так ничего не поняли.
Почему орды играют в батлу и кс, там же сплошь городские карты? Особенно со слонобоем и лезут вперёд? Это казаки-разбойники и кошки-мышки. Не поймёшь кто кошка, кто мышка, но все с гранатами.

1 лайк

Когда лабиринты слишком перегружены - это тоже зло.
Относительно играбельны Рейн, Восточная Европа, Польша.
И то, лично мне нравится в крайних двух то, что есть выбор - биться за город или за поля.

У меня 50/50 в среднем, независимо от стороны вчера было. И без разницы, играешь ты как Алеша, или пытаешься вытащить бой. Один фиг в команде будет половина с нулями в фрагах и одним выездом. Настолько все грустно, что аж фарм застрял, за 2 сетапа всего 150к серы получил.

Самые упоротые загончики, это новое Превосходство за Восточную Европу, где от точки до точки 10 корпусов танков и Сражение, кусок крепости Эль Аламейна, где чуть больше расстояние

Швеция в неполном бою иногда даже неплохо играется по маневру, но всё равно общеигровые звуковые механики абьюзятся. Остальные же коридоры кому могут доставить удовольствие никак не понимаю.

Обрезанная Нормандия только с городской частью)

1 лайк

Да. Город на Мажино - это адовый адище. Иберийская крепость такая же.

1 лайк

По ходу у Улитки сервера упали, загрузка режимов и все)

Спойлер

P.S. а Мста прикольная, на стоке сходу сделал 4 фрага
P.P.S. сервера упали, видимо конкуренты поздравили Улитку с годовщиной

Мазутный джойтик для лютых

1 лайк

Так в батле и КС можно пикнуть угол и выйти безопасно или перестрелять типа, даже если он начал первый, на танчиках каждый угол - потенциальный ваншот

Да норм зенитки на префе вылетают

Вчерашний день был на удивление хорош в плане боев. С обеих сторон адекватные игроки, почти всегда 16х16, и действительно адекватный геймплей с обоих сторон.

повторение из боя в бой одно и то же. Вся суть городских помойных карт. Одинаковые разъезды, одинаковые тайминги, перестрелки всегда в одном месте, кемпинг респауна после первой смерти, но “людям” нравится стабильная деградация.
Особенно “приятно” играть с другими игроками, которые запомнили тайминги и весь бой превращается в посиделки
fb2029403c7923873fcb35e581b5ea10d79e716fr1-800-480v2_hq

4 лайка

потому что ты не изучил вопроса:

  1. там есть ХП и высок шанс убить сидящего хедшотом
  2. цели предполагают необходимость атаки и игру командой. Цели тундры рекомендуют победу по уничтожению команды противника, потому что деграднувшие танкисты играют в 1 респаун и предпочитают играть до первого тайминга, а дальше можно слиться
  3. в КС и батле врага за стеной можно убить прострелом, гранатой или сложить на него дом, а в тундре как только артиллерии дали возможность снимать гусеницы танкистам, фанатики таймингов взвыли, ведь на любимой позиции по таймингу летела арта и уйти бы уже не получилось
  4. ценность жизни в кс и батле нулевая, главное чтобы на тебя разменяли врага, а не умирать бесплатно

А где разница с полевыми картами?

Тут есть ХП и высок шанс убить седящего ваншотом

И в чём разница с WT?

С козлами не играю

Чем и прекрасен Порт. В остальном Авиацию отменили? Фугасы? Арту? Кумули иногда тоже хорошо работают. На Заводе особенно.

С козлами не играю

В Батле может быть. В КС есть мультиспавн?


Я повторю ещё раз. В городе недостаточно знать тайминг первого разъезда. Нужно очень хорошо владеть картой, особенно, когда команда дно и про карту не слыхивала вообще. Нужно очень хорошо слушать, читать намерения противника и знать его возможности по мобильности. Сколько с точки до точки или с респа до нужного квартала едет Пантера, и сколько Тигр и т.д. Не получится встать на холме и просто посмотреть.

По поводу безумия: люди по 40 лет в шахматы играют, и ничего.

Это настолько высосано из пальца, что даже восхищение вызывает.
Берем большую карту. “Прадешь” например.

Спойлер

Я сто из ста знаю, что на балконе будет стоять человек-два что с одной стороны, что с другой. И они будут стрелять через всю карту, в том числе и по друг другу. Это ли не “перестрелки всегда в одном месте”? и да, с этих же балконов простреливаются спавны одной из сторон (синие). “кемпинг респауна после первой смерти”, не находишь? Так-же есть тайминг до того, как челики доедут до горки на точки “С” и точки “А” и станут на ней, после чего будут взимать плату за проезд по карте оплеухой в борт. Ну и в чем по пунктам отличия от загончика Берлина?

Спойлер


Цвета перепутал.

Разве что авиация, опять же, “по таймингу” в эту воронку между гор залетит, минуты через две, раньше скорее всего не получится, структура карты такая.