Есть, статисты, они же любители загончиков
Не любят искать противника, любят знать свои и противника тайминги, чем ограниченнее пространство - тем легче просчитать их.
К слову у меня есть такой, пока доступ к старому восстанавливал заводил.
P.S. по сарказму выкупил, но лень.
Видел вчера как тебе не разрешили пошадку на точку на китайце, осуждаю
Ты не видишь противника, он тебя тоже.
Прятки, вижу, в детстве не жаловал 🤔
Спойлер
Хз, как тебе обьяснить.
Как ни думал, один сплошной поток сознания получается.
В городских нет никакой возможности занять ключевую высоту и считать купоны. Нельзя высунуть антенны за пригорком и глядеть в бинокль по стелсу, где корованы не разграблены. В городе не решают оптика или читерские прицелы. И нельзя ,врубив круиз, уйти курить или заварить чифирку.
К умению смотреть ещё добавляется умение слушать. Определять/чуять засады. И если вражина тоже тёртый слухач, да ещё и активист, а не кемпер, то прятки резко превращаются в жмурки, а то и в догонялки. С топором.
Плюс тайминги. Важно знать не только первый разъезд, а вообще все 20 минут. Читать карту.
Особенно читать игроков (будем честны, рожи тут все одинаковые, уже здороваться пора в боях).
Знать ппоходы, не прострелы, а именно проходы. Надо тебе через минуту выйти в точку с минимальным количеством поворотов, или же пройти во фланг максимально стремительно и на минимальной дистанции, но чтобы таой мотор не срисовали. А срисовали, так ничего не поняли.
Почему орды играют в батлу и кс, там же сплошь городские карты? Особенно со слонобоем и лезут вперёд? Это казаки-разбойники и кошки-мышки. Не поймёшь кто кошка, кто мышка, но все с гранатами.
Когда лабиринты слишком перегружены - это тоже зло.
Относительно играбельны Рейн, Восточная Европа, Польша.
И то, лично мне нравится в крайних двух то, что есть выбор - биться за город или за поля.
У меня 50/50 в среднем, независимо от стороны вчера было. И без разницы, играешь ты как Алеша, или пытаешься вытащить бой. Один фиг в команде будет половина с нулями в фрагах и одним выездом. Настолько все грустно, что аж фарм застрял, за 2 сетапа всего 150к серы получил.
Самые упоротые загончики, это новое Превосходство за Восточную Европу, где от точки до точки 10 корпусов танков и Сражение, кусок крепости Эль Аламейна, где чуть больше расстояние
Швеция в неполном бою иногда даже неплохо играется по маневру, но всё равно общеигровые звуковые механики абьюзятся. Остальные же коридоры кому могут доставить удовольствие никак не понимаю.
Обрезанная Нормандия только с городской частью)
Да. Город на Мажино - это адовый адище. Иберийская крепость такая же.
По ходу у Улитки сервера упали, загрузка режимов и все)
P.S. а Мста прикольная, на стоке сходу сделал 4 фрага
P.P.S. сервера упали, видимо конкуренты поздравили Улитку с годовщиной
Так в батле и КС можно пикнуть угол и выйти безопасно или перестрелять типа, даже если он начал первый, на танчиках каждый угол - потенциальный ваншот
Да норм зенитки на префе вылетают
Вчерашний день был на удивление хорош в плане боев. С обеих сторон адекватные игроки, почти всегда 16х16, и действительно адекватный геймплей с обоих сторон.
повторение из боя в бой одно и то же. Вся суть городских помойных карт. Одинаковые разъезды, одинаковые тайминги, перестрелки всегда в одном месте, кемпинг респауна после первой смерти, но “людям” нравится стабильная деградация.
Особенно “приятно” играть с другими игроками, которые запомнили тайминги и весь бой превращается в посиделки

потому что ты не изучил вопроса:
- там есть ХП и высок шанс убить сидящего хедшотом
- цели предполагают необходимость атаки и игру командой. Цели тундры рекомендуют победу по уничтожению команды противника, потому что деграднувшие танкисты играют в 1 респаун и предпочитают играть до первого тайминга, а дальше можно слиться
- в КС и батле врага за стеной можно убить прострелом, гранатой или сложить на него дом, а в тундре как только артиллерии дали возможность снимать гусеницы танкистам, фанатики таймингов взвыли, ведь на любимой позиции по таймингу летела арта и уйти бы уже не получилось
- ценность жизни в кс и батле нулевая, главное чтобы на тебя разменяли врага, а не умирать бесплатно
А где разница с полевыми картами?
Тут есть ХП и высок шанс убить седящего ваншотом
И в чём разница с WT?
С козлами не играю
Чем и прекрасен Порт. В остальном Авиацию отменили? Фугасы? Арту? Кумули иногда тоже хорошо работают. На Заводе особенно.
С козлами не играю
В Батле может быть. В КС есть мультиспавн?
Я повторю ещё раз. В городе недостаточно знать тайминг первого разъезда. Нужно очень хорошо владеть картой, особенно, когда команда дно и про карту не слыхивала вообще. Нужно очень хорошо слушать, читать намерения противника и знать его возможности по мобильности. Сколько с точки до точки или с респа до нужного квартала едет Пантера, и сколько Тигр и т.д. Не получится встать на холме и просто посмотреть.
По поводу безумия: люди по 40 лет в шахматы играют, и ничего.
Это настолько высосано из пальца, что даже восхищение вызывает.
Берем большую карту. “Прадешь” например.
Я сто из ста знаю, что на балконе будет стоять человек-два что с одной стороны, что с другой. И они будут стрелять через всю карту, в том числе и по друг другу. Это ли не “перестрелки всегда в одном месте”? и да, с этих же балконов простреливаются спавны одной из сторон (синие). “кемпинг респауна после первой смерти”, не находишь? Так-же есть тайминг до того, как челики доедут до горки на точки “С” и точки “А” и станут на ней, после чего будут взимать плату за проезд по карте оплеухой в борт. Ну и в чем по пунктам отличия от загончика Берлина?
Разве что авиация, опять же, “по таймингу” в эту воронку между гор залетит, минуты через две, раньше скорее всего не получится, структура карты такая.
Беда в том, что у нас танки с разной школой танкостроения, кто то быстрее, кто то удобнее, город же дает очевидные преимущества хорошо бронированной, но быстрой технике. Поэтому, ИМХО, перегруженные лабиринты это дно.
Почему поля полей? Потому что НАТО играет от УВНов, советы от брони и подвижности, хотя бы поэтому. Танчат, например, топовые Т-90М и Т-80БВМ, да даже Т-80У и Т-72Б3 лбом очень неплохо и самые топовые снаряды, говорю как человек, катающий эти танки.
Да и сам геймплей в лабиринте сводится порой к догонялкам по закоулкам и звуковой осведомлённости о противнике, высоком разовом уроне (привет от всех танков с 2А72) и подвижности, чтобы обогнать противника и зайти ему во фланг или тыл.
Про составные ЗРК и авиацию отдельный разговор, у первых очень велик шанс через две минуты после начала боя уйти в ангар от лазутчика противника, авиация же зачастую при удачном стечении обстоятельств может прямо на взлёте получить ЗУР, и только благодаря тому, что филды из-за размеров загончика смотрят друг на друга.
Ну не соглашусь, да, на указанных точках стоят игроки, только вот далеко не всю локацию с указанных точек они простреливают. Вариативности у Прадеша больше, и лично мне эта карта ± по душе что за красных, что за синих, независимо от стороны респа


