А ты думаешь почему у нас до сих пор нет внятного регламентированного урона? Да, это казино, только для игроков, для разработчиков это грамотная тонкая настройка сервера и шансов игрока выиграть. Через механики и только через них. Чем больше не регламентируется - тем шире окно возможностей крутить туда сюда как нужно разработчику.
Мы говорим про СБ, у нас нет ядерки. У тебя же есть метовые танки в списке боев, вот есть статист, у которого на них накатано столько же, счет лучше чем у тебя, а винрейт хуже? Наверное даже два найдется. Или три. Явление же распространенное.
Я тоже это наблюдал. Только я не наблюдал ни разу как чувачок 3 из 3 смерти за 4 минуты боя брал точку. Можешь тоже покажешь одного?
Ты больше всех берешь точки? Я вижу только как ты первее всех дохнешь.
Если можно знать когда не ехать, то можно знать когда ехать.
Я же не говорю что брать только точки - это самоцель. Это глупость. Но и не брать их тоже.
Вот потому то и дохну, что сначала пытаюсь отбить точки. И видишь ты это в 10_2 и 11_2, где успешно прилетает от таких как ты, еще до встреч с наземкой противника.
Брать точки - мегаскучное занятие, при котором активность идет в размере 20х20 пикселей (2д иконка захвата) на мониторе, к тому же, я теряю кучу времени, которое я бы с удовольствием потратил на занятие удобной позиции поближе к вражинам и вкусно их покушал.
Плюс, точка, ее захват - это ОГРОМНЫЙ маркер для всех окружающих, особенно для пилотов.
Нет, не о том. Тут речь идет скорее о перераспределении нагрузки на команду. Уж лучше 0,5 Вася захватывает точки за твоей спиной, чем бездарно сдохнет в первых/вторых рядах со скиллачами.
Окей, я могу играть в позиционки, но мне это скучно, тем более что я знаю о том, что у меня или урон нормально не проходит, или я просто не успеваю на позицию и оказываюсь фрагом. Уж лучше тогда помереть на точке, но взять ее, чем где нибудь в пути к удобной позиции. Логика проста.
Ты пойми одну простую вещь - можно выиграть тогда, когда ты скилловичок и тебе повезло с командой, она тоже что то смогла, если нет - ты поиграл, даже с высоким КД. Тебе надо поиграть на наземке, лучше понимать будешь. И не на резервах или ЗСУ а в топах или предтопах.
Это если противник не взял точку, пока ты объезжал, а если нет? В данной ситуации уже ты идешь на точку, а тебя скорее всего будет ждать противник неподалёку. Что вполне очевидно. Поедет скилловик, особенно если он один? Маловероятно.
Ну так правильно, если он остался один - как он куда то поедет? Он и так в проигрышном положении, а активными действиями, ТЕМ БОЛЕЕ заездом в зону которая оповестит всех о том, где он он только обречёт себя на смерть и гарантированное поражение команды.
Так круто же, такие сессии самые интересные, жаль у нас крошечное время боя и мало тикетов
А я вот постоянно наблюдаю такую картину - стадо работяг сливается за 5 минут и остаток скиловичков пытается вытянуть бой 4в10, но не могут, потому что ехать на точку - гарантированная смерть, а тикрейт душит. Вот буквально на 5 минут сессия дольше - и они бы победили. Победили бы убив всех врагов, потому что точки заняты командой имеющий численное преимущество.
Я не думаю, я знаю
Потому что используется малый процент батлзоны.
Да все возможные, то что большинство игроки захотели куда то поехали и поехали толпой - как было сказано поехали на самое актуальное направление, в свой любимый коридор.
Кстати, в СБ, без маркеров они не ездят толпой? Ездят. Или рассасываются кто куда а потом охраняют куст на краю карту.
Давайте подумаем, кто победит. Стадо скиловичков, которые занимаются отстрелом вокруг точек.
Или стадо Блеккетов, которые ломятся на них повоевать.
Я предлагаю сделать это остальным, так как мало играл на танке и мне ну не понять же.