Идея в том, что на балансировку б р. положен болт меньший чем на балансировку сетапов.
Мне нравится как который раз уже в теме предложения помянули “страдающий в РБ Маус”, при этом я вбиваю его в поиск на статшарке - 40-е место по количеству спавнов в РБ за месяц
При этом с K/D 1.77 в среднем, хотя на популярной технике публика обычно просаживает значения. К слову такого КД нет ни у одной машины из первых 60-и показанных.
Продолжая мысль в теме предложений - какие мысли по моему дополнению?
Дублирую:
Для СБ можно было бы ввести понятие “эра”, разделив технику не только по БР, но и по эрам, и сделать их например четыре:
Ранняя и период ВМВ
Поздняя ВМВ и ранний период ХВ
Позний период ХВ
Современная техника, от 90-х годов и выше до топов.
И собирать команды не только по осям и БРам, но и по отношению к эрам, но тут важное условие в том, чтобы при наличии у игроков хоть одной единицы техники более высокой эры, чем все остальное в сетапе, игрока кидало бы по высшей эре в бой.
В итоге можно было бы получить “мягкое” деление на эры, без принудиловки, и при этом с возможностью откатать минимум два выезда или вылета с учётом нынешней системы дублеров на технику за вход. И при этом можно было бы достаточно комфортно прокачивать технику новой нации и в СБ, плавно переходя по БР и эрам.
Техника, спорная по эффективности, в данном случае может оказаться в разных эрах, несмотря на одинаковые БРы.
Инами словами, например тот же ПТ-76 благодаря принадлежности к эре поздней ВМВ и ранней ХВ имеет шансы повоевать уже за ось СССР/Китай вместе с Т-54, но не встретится с КТ, так как тот будет относиться к эре ранней и ВМВ техники. И так со всей остальной техникой, которая хоть по БР и играет с техникой ВМВ, но по годам не относится к периоду времени.
С обоих сторон можно собрать немало аналогичных примеров, и из этих исключений собрать низший по БРу состав команды, но уже относящийся к послевоенке.
Вот именно к этому и мои мысли про эры. Несмотря на БРы, которые, в большей степени актуальны для РБ, техника в СБ в силу отношений к осям должна делиться и на эры, которые не будут пересекаться, кроме случаев, когда в сетапе у игрока машины разных эр, в данном случае даже можно разрешить ему выкатывать эту технику более низшей эры, но с условием того, что она все равно будет воевать против эры, которая относится к высшей эре машины в сетапе игрока.
Вроде как даже подобного богу можно набить, и при этом у игрока так или иначе два респауна благодаря универсальному ежедневному дублёру есть.
При реализации это даст три пограничных БРа, где техника одного БРа будет делиться между эрами, но с другой стороны, с учётом наличия огромного количества техники, которая сейчас есть в игре и доступна для осей - проблем с набором команд быть не должно.
Милвер просто хочет чтобы количество самолетов из будущего в 6_1 ровнялось количеству бронетехники из будущего в 6_1. Пока милверу придется подождать, ведь достаточно слабых учебно-боевых реактивных самолетов, которые не способны даже противостоять в ближнем бою самолетам конца войны, в игре пока не так много, а их нужно штук 20-30 ещё.
Ждём новых образцов.
Судя по графончику и общей запылённости локации, там парад тимкилеров прямо на респе начнётся. Из танка вообще невозможно разобрать кто бежит - всё мелковатое.
Кстати дым очень порадовал. Улитка смогла вменяемый туман сгенерировать, а не вот эту кучу хлопка с пенопластом.
Это какой? Обычный ПВП по сути. В чем новость геймплея ожидается по сравнению с РБ, например?
Да, это тоже порадовало очень.
Главное, чтобы игралось интересно. Впечатления от графики могут быстро сойти на нет при плохом геймплее.
Я пока новую пехоту в СДК не вижу, но очень надеюсь, что боты будут ей управлять гораздо лучше, чем имеющейся пехотой.