Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Речь о том, что после реализации данной системы, против которой я ничего не имею, статистика техники будет немного иная, и для СБ понадобится корректировка БРов, и тут самое главное чтобы разработчики не забили на это болт. От сетапа к сетапу именно благодаря осям а не солянке разные машины по разному себя проявляют, в отличии от солянки РБ.

Мы ожидаем того, что болт забит не будет по причине намного более простой и удобной выборки для разработчика. Выбивающиеся машины в РБ улетают вверх, тут же будет аналогичная история. В АСБ БРы также правят, хотя онлайн там, по моим ощущениям, даже чуть меньше чем в ТСБ.

Ок, посмотрим, хорошо бы если так.
За предложение респект, кто то это должен был сделать

2 лайка

Идея в том, что на балансировку б р. положен болт меньший чем на балансировку сетапов.


Мне нравится как который раз уже в теме предложения помянули “страдающий в РБ Маус”, при этом я вбиваю его в поиск на статшарке - 40-е место по количеству спавнов в РБ за месяц
изображение
При этом с K/D 1.77 в среднем, хотя на популярной технике публика обычно просаживает значения. К слову такого КД нет ни у одной машины из первых 60-и показанных.

Маус неплохо играется в СБ, и контрить его только с дистанции БПСами Т-54, которые, к слову, стали совсем отвратительными по урону.

Продолжая мысль в теме предложений - какие мысли по моему дополнению?

Дублирую:

Для СБ можно было бы ввести понятие “эра”, разделив технику не только по БР, но и по эрам, и сделать их например четыре:

  1. Ранняя и период ВМВ
  2. Поздняя ВМВ и ранний период ХВ
  3. Позний период ХВ
  4. Современная техника, от 90-х годов и выше до топов.

И собирать команды не только по осям и БРам, но и по отношению к эрам, но тут важное условие в том, чтобы при наличии у игроков хоть одной единицы техники более высокой эры, чем все остальное в сетапе, игрока кидало бы по высшей эре в бой.

В итоге можно было бы получить “мягкое” деление на эры, без принудиловки, и при этом с возможностью откатать минимум два выезда или вылета с учётом нынешней системы дублеров на технику за вход. И при этом можно было бы достаточно комфортно прокачивать технику новой нации и в СБ, плавно переходя по БР и эрам.

Техника, спорная по эффективности, в данном случае может оказаться в разных эрах, несмотря на одинаковые БРы.

Инами словами, например тот же ПТ-76 благодаря принадлежности к эре поздней ВМВ и ранней ХВ имеет шансы повоевать уже за ось СССР/Китай вместе с Т-54, но не встретится с КТ, так как тот будет относиться к эре ранней и ВМВ техники. И так со всей остальной техникой, которая хоть по БР и играет с техникой ВМВ, но по годам не относится к периоду времени.
С обоих сторон можно собрать немало аналогичных примеров, и из этих исключений собрать низший по БРу состав команды, но уже относящийся к послевоенке.

1 лайк

Вилка БР 5.0-6.3 в сетапе 6_1 всё “смешнее” - третий прем реактив из будущего:
Безымянный

Как там Мустангер поживает на БР 6.7?
Безымянный

p.s. “БР-ы правятся оперативно” (с)

Вот именно к этому и мои мысли про эры. Несмотря на БРы, которые, в большей степени актуальны для РБ, техника в СБ в силу отношений к осям должна делиться и на эры, которые не будут пересекаться, кроме случаев, когда в сетапе у игрока машины разных эр, в данном случае даже можно разрешить ему выкатывать эту технику более низшей эры, но с условием того, что она все равно будет воевать против эры, которая относится к высшей эре машины в сетапе игрока.

Вроде как даже подобного богу можно набить, и при этом у игрока так или иначе два респауна благодаря универсальному ежедневному дублёру есть.

1 лайк

При реализации это даст три пограничных БРа, где техника одного БРа будет делиться между эрами, но с другой стороны, с учётом наличия огромного количества техники, которая сейчас есть в игре и доступна для осей - проблем с набором команд быть не должно.

Милвер просто хочет чтобы количество самолетов из будущего в 6_1 ровнялось количеству бронетехники из будущего в 6_1. Пока милверу придется подождать, ведь достаточно слабых учебно-боевых реактивных самолетов, которые не способны даже противостоять в ближнем бою самолетам конца войны, в игре пока не так много, а их нужно штук 20-30 ещё.
Ждём новых образцов.

Под сахарный бочок его шатают все кому не лень.

Если доедут до бочка - конечно

-Будет ли пехота в режиме СБ?
-Пока мы два режима тестируем, посмотрим нужен ли ещё один, не уверен
image

Судя по графончику и общей запылённости локации, там парад тимкилеров прямо на респе начнётся. Из танка вообще невозможно разобрать кто бежит - всё мелковатое.

Кстати дым очень порадовал. Улитка смогла вменяемый туман сгенерировать, а не вот эту кучу хлопка с пенопластом.

Графика, кстати, и детализация меня очень порадовала! Посмотрим, как эта пехота будет ботами управляться.

В данном случае СБ должен рассматриваться не только как отсутствие маркеров, а принципиально иной геймплей.

А стоп…

Пока выбираем название третьего режима. Если не успеем до релиза, то останется два.

2 лайка

Free4all

А звук! В помещении очень и очень.

Вообще этот эрзыц-баттлфилд с реалистичной (почти не шутка) физикой очень хорошо смотрится.

1 лайк