На самом деле мне напомнило вторую батлу с ботами на пехотной карте. Типа когда это твоя первая игра, тебе вроде и норм.
Я просто надеюсь на ушат говна, который выльют на дизайн миссий. Карта буквально сделана по танковым лекалам основного режима - тут спавнись, туда воюй, там спавн противника и красная зона. Всё. 25-ый год, это просто убожество.
Стрельба на вид норм, анимации с энлистеда. Вертолетный геймплей настолько захватывающий в на карте пятачке с той погодой, что они его даже окстились брать.
Короче видна рука бывалых профессионалов в разработке миссий.
Говоря об убожестве, поиграл в 11_2 несколько боёв для проверки. Очень захватывающий бой в яме на межконтинентальных ракетах.
Пернатые должны страдать!
Но вот одноразовая хлопушка с вентилятором у каждой собаки танчик должна хлопать, это другое.
Да не должна. Но если вдруг, то мы не возражаем.
Я вот вчера в яме катал три часа под межконтинентальными ракетами, и как-то было уютненько. Даже когда бомбили-фокусили, не шибко напряжно.
На вкус и цвет, как говорится. Конечно, далеко от максимальных возможностей современной графики, но улучшения есть, причем значительные по сравнению с остальной тундрой, как по мне. Я так понял, и требования к железу выше для этих боев.
Ничего удивительного. Кто стабильно не играет в игру, тот будет играть в качестве фрага.
Это один из главных минусов ПВП игр.
Опять не удивительно. В 100% ПВП игре кооперация - это скорее исключение, чем правило.
Если, например, на технике ВМВ (на примере авиации) можно видеть более-менее четкое разделение ролей, то на современной технике эта грань достаточно размыта. Это тоже вносит вклад в то, что нет предпосылок для командной игры. Плюс игра про прокачку, поэтому каждый забоится больше о фрагах и заработке, а не о победе в целом. Тоже не в пользу командной игры.
Ну возможно в среднем по сетапу тогда стало лучше и я был не прав. Но геймплей в воздухе рак полный и ты просто пытаешься в казино найти штекер который отрубит хотя бы одного однорукого бандита.
Знаешь Киборга убийцу из AVRов?
Вчера часто попадался, вывозил не помалу. Скиловик-разрядник? КМС-бомбист?
Любитель повозить имбочку, у которого есть ручки. Типа там можно вывозить, но этот процесс ну просто полная идиотия.
Я боюсь представить в каком месте Батла или скажем контра стали не 100% ПВП.
Так улитка сама запихнула современную технику на 1 боевой рейтинг к устаревшей. В результате зачем нужен ЗРК, если БМП 2020 года может быть и зениткой и птуровозкой…
Аналогично улитка вместо развития механики разведки, реализации реалистичных тепловизоров дала разведку через стену и теплак 3 поколения даже в первой бредле.
Так прокачка есть практически во всех шутерах, а пехоте тундры, где все помирают с доли секунды, необходимость прокачки еще более сомнительная.
-Желаете что-нибудь задекларировать?
-Да. В Англию ни ногой!

Да не, техника норм, я даже на Виверне вспомнил что такое фраги на RP-3, просто состав команд - это полуботы у нас и полубоги за красных. По качеству игры.
Забавно, кстати, урон проходит от RP-3, иногда ЗСУ переживает разрыв БЧ практически под носом, а в пробнике и в бою с 4 ракет забирал вчера и 2А4 и ИС 4М/6, Т-54. Такое ощущение что роляет разовый урон от всех ракет, упавших рядом/на танк сразу.
Ну полетай на учебном самолете против мустанга, может чего поймешь.
Наверное это связано с тем что все ТРУ ТСБшники фармят акции в РБшке. Не зря стоят горой за сетапизм
Вообще есть такое ощущение что с геймплеем на в топ ТСБ что то не то. Будто бы через чур много хаоса. Может пора карту для авиации сделать побольше
Показательная способность строить предположения и делать выводы исходя из наблюдений. Это правда единственная гипотеза?
Именно что это гипотеза, как оно на самом деле сказать сложно. В том же пробнике про пуске нескольких ракет сразу пару первых летят куда хотят, остальные ± ровно. Что сказать то хотел?
Предложений было много.
Прям как в мультфильме - “Я подарю тебе звезду”
А воз и ныне там.
Играю в 11_2 в последнее время в основном на составных ЗРК, деградирую под однокнопочный геймплей.
