Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Где хоть слово про автопушки?!
Ключевая проблема с ними это дикая подвижность, неадекватная живучесть и полное техническое превосходство ( разведкам тепловизор, дрон, тандемный ПТУР, ПТУР пустил-забыл, ПТУР крышебойка).

При этом часть из них получила нерфы оружия в Г, став токсичными как для врага, так и для пользователя.

Это же так круто, когда один игрок может безнаказанно бить другого, но при это урон будет совершенно случайным. Вообще не токсично

Будет приведен факт плохого урона по этим носителям? Или мы щас просто посидим на пальчиках покажем как все плохо?
И как вообще при игре в онлайн шутер ты формулируешь такое предложение как “игрок может убивать другого игрока безнаказанно”. Будто бы здесь присутствует проблема нажимания кнопки и вождения мышкой

Кстати, на Самарский сервер Ил-2, после острых форумных баталиях был изготовлен список по полугодиям и на основание этого списка картоделы и изготовляли миссии.

А ты учел угол наклона банковской карты?

1 лайк

Нарисуй. Ты говоришь лозунгами, не понимая, как это выглядит в живую. Ты мешаешь в кучу диапазоны и б.ры.Ты сам говоришь ± 1 б.ра. Сколько б.рров, какая у них частота . Какой у них перехлыст.
И баланс по времени службы не является “историчным”, внезапно. Потому что участие всей техники в боевых действиях не является историчным. Тем более в таких коалициях.
Ты так и не сказал для чего это делается и чем это лучше для игры.

Так много было серверов где шли именно периоды, которые сменялись с перезагрузкой миссии. В бзсе тоже вон ротация идёт на нескольких. Но надо понимать, для чего люди играют в эти игры, и для чего играют в эту, с прокачкой и на канистрах. Даже в бзсе люди стремятся зайти за немецкую сторону в ранние периоды. Но там у тебя нет Швеции, Японии и прочего; и карт типа солнечного города, северска подобных модерновых. Там ты реально получаешь историзм.
Тут это бессмысленно. Выборочный историзм не является историзмом. При этом его бездумное закидывание: испортит игровой баланс - испортит геймплей - увеличит время подбора - испортит онлайн.

Командирская башенка китайского танчика принимает ваншоты от фугасов особого номинала, вплоть до того что одна версия вертолетного това его шотает, вторая нет.
Фугасница черчиля в определенное место в борту четвертого паза оного шотает, в остальные нет, хотя везде нарисована сплошная ровная по толщине броня.
Мне кажется если поставить в тестовом обстреле этот танк и начать откидывать его этим зуром, можно нащупать мягкое.

1 лайк

Да. Здесь вообще игра про другое.
Просто навеяло вспоминания. Там была романтика, здесь пиу-пиу.

1 лайк

Не всегда хочется часовой прелюдии, иногда хочется быстрого пиу-пиу да побольше.
В событиях можно навертеть историзм вырезав 90% техники для конкретного. И задав конкретную карту.
Остальное это игра в солдатиков, где воюют зелёные пластиковые, спайдермен, кукла барби в каске, но ты не пускаешь грендайзера, потому что он вышел раньше, хотя по размеру кукла барби больше.

Почему их нет больше?
Им что жалко включать раз в год на 9 мая “Хроники Второй Мировой”?
PS
Это больше риторический вопрос. Крик души.
Я прекрасно понимаю, что аркадникам и эрбэшникам такой формат ни во что не упёрся, а эсбэшники, выходит, перебьются.

2 лайка

Честно говоря, я тоже не вижу резона перестать их включать. Оверфарма в них нет, серваки они забивают не сильнее пользовательских комнат в полигоне (дай бог одной-двух). К наркоманским ивентам со сделанными на коленке механиками вопросов больше нафига оно делается, чем к хотя бы обоснованным чем-то ивентам. Абузить на раздватри можно и обычное тсб, устраивая налом в 8 рыл, не так уже это и распространено, да и по большому счету даже весело. При этом есть “Страницы истории” с готовыми списками техники, для выполнения задач которых тебе нужно идти в рандом. Ну типа история.

3 лайка

Ей йо вы там забыли мусорный 8_2_2 включить, алло.

1 лайк

И правда)
Чудеса да и только, я играя не играю и понимая не понимаю

Перезапусти клиент, скорее всего не скачан патч. Было подобное.

Потому что бьёт фугас не только конкретно в точку бьёт, есть ещё сфера давления, которая может, например, ломать крыши. Или даже прокрадываться в интересные места, непредусмотренные разработом. Вроде убитого дымом Мауса, или ИС-7, пенетрированный Гепардом в лоб.

Обычно это тест какой-то будущей фишки, придущей на постоянку, но которая будет криво работать, как модульность вертолётов.

Конкретно с пазом было не понятно, что ему там ломает, если учесть что снаряд бьется об борт и может быть даже в низ борта. Начал крутить его по всякому, нашел куда.

Спойлер

Собственно только при попадании в середину танка, при почти не важно какой высоте он от этого фугаса и откисает. Хотя как по мне 600 грамм тротила, выносящие весь экипаж с такого угла немножечко перебор.

С другой стороны, 2.7кг в комбашню без урона вообще. Вартандер - удивительная игра.

Ну там вроде 15 милиметров на самой крыше, а комбашня крестраж. Как бы в рамках своих механик в целом не прикопаться.
К слову как раз в тове чуть больше 2.2 кило и уже хватает, чуть меньше - уже не хватает на китайский тунчез в командирку.

База, основа основ фугасоводов, причина терпения половины тутлов в этой игре. И отличная обманка на розетыче, когда ты намеренно бортом под 90° встаёшь против хаешки.

ТСБшные пилоты до сих пор не могут научиться отрабатывать по ПВО в 10_2. Оружие умное, а игроки ну прям вообще нет.