Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Ну это прям принижение. Помимо того что они (гайдзин) сами избрали путь рамок и у них нет вольницы в рисовании характеристик, эти самые модельки имеют эти самые характеристики отличающиеся друг от друга, при чем именно настолько, насколько им нужно их смоделировать близко к оригиналу, а не к танку барсук, или чо там в тройке. У нас вертолетов в игре столько же, сколько техники в ваниле тройки и все по разному летают. Неклонированных версий самолетов штук 600-800. Там со всех длц за все время для армы может еще леталок-ездилок наберется как с двух мажоров вартандера.
Движок третьей армы это переработка старого. Оттуда непреодоелимый упор в одно ядро и прочие приколдесы. Т.е. тройка существует столько же сколько вартундер, но всё еще на одном ядре.
Ну и как бы богемия не сделала новый движок для старой игры. Она сделала новую игру на новом движке. И у них отличная от вартандера покупательская, или как она там называется, модель. Байтуплей. У тундры фритуплей. С точки зрения бизнеса переводить старую игру на новый движок, у которой показатели продаж и онлайна не падают вопрос очень уверенного долгосрочного видения что это окупится. И это опять же, при дичайшем количестве переменных.
В 16-ом, или 18-ом, совру короче, Юдинцев на выступлении со спичем говорил что у них 450 тыс строчек кода. Для меня как для обывателя это выглядит очень большой системой, которую
а) Надо перенести не теряя контента и фич
б) Сделать это не сломав ничего
И все это за бабки. И тут вопрос - а что получит с этого разработчик? С байтуплеем как-то прозрачно, и то, повторюсь, старую игру на новый движок мало кто переводит.

Есть куда более близкий пример с вордофтенкс.
Вот только там проще просчет, проще неткод и меньше фич чем в вт. В РАЗЫ. А бюджет больше кратно и игра генерирует больше денег. Тундра пошла осознанно путем мученника делая хардкор (хотя мы видим что денюжек ей захотелось, поэтому она решила снизойти до казуального казино с боями 5 минут).
Мне вот на самом деле интереснее в игру играть, а не фоны смотреть. Любой графен приедается за 20 часов геймплея. Ты уже видишь не графен, а зоны, паттерны, дистанцию, тайминги, ну короче как с разрисованными под хохлому шахматами.
Да, приятно видеть больше четырех треугольников на горе в афгане, или нестробяющую тень в кабине, или дерево не в виде трех перпендикулярных к тебе спрайтов, ОСОБЕННО НА ВЕРТОЛЕТЕ БЛТ
Но тут пехота стучится в дверь, какой уже тут перевод на новый движок.

Ну а Вартандер на дагоре - это переработка “Бумер: Сорванные башни” и “LADA Racing club”, тоже из начала нулевых, оттуда непреодолимый упор в количество объектов на карте, сам размер карты и прыгающие координаты объектов, с увеличивающейся амплитудой с течением времени и удалённостью от “нуля”.
Итого, у нас тут 200 фпс на среднем железе, но карта игры – это текстурка 500х500 метров, повторящаяся бесконечное количество раз, и залп из 200 НАРов крашит сервер.

Спойлер

Блин, это ж Вартандер в ULQ, глядите:

Может быть и наберётся пара дюжин с оригинальными аутентичными звуками хотя бы.
3Д модельки любого самолёта продаются фрилансерами недорого.
ФМ упрощённая, времён первого ЗИЛа. Не так-то сложно наклепать таких самолётов, подогнав характеристики к сикрит докуминтс. Не ДЦС же у нас тут.

Один самолёт-вертолёт-танчик стоит как целая игра. Кто-то (много кто) за 5-10-15 лет игры в вартундру купил с десяток Арм. Плюс фактически подписка в виде премаккаунта, без которого играть стрёмно.
Я за 25 лет на игры серии Арма потратил 5000 рублей, если не меньше.

Не согласен. Субъективная оценка.
Мне графон тундры не приедался. Очень нравилось. Как-то сбалансировано всё было, что ли. Я обмазывался скриншотами, даже фотошопил там что-то, представляя каким- бы мог быть вартандер в ближайшем будущем.
Но уже лет 5-6 с графоном всё очень плохо. Даже ДЦС, в котором всегда всё было по-уродски, ушёл вперёд в визуальном плане.

Мм, танковыми боями пахну́ло. Я с самого начала воспринимал тундру как иную игру, не как контерстрайк или ВоТ.

Это как бы базовая вещь, которую НУЖНО БЫЛО держать актуальной.
А то как 40 лет назад: космические корабли бороздят Венеру, но туалетной бумаги дефицит.

Сделаем вид что “суперудачного” Aces of Thunder не было.

1 лайк

Действительно хорошую картинку делает освещение в первую очередь. А оно здесь только в около максимуме или на лучах раскрывается. Но тогда от избытка реализма сложно ориентироваться на местности. Вилы, короче ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

Эээ! В том патче растровый свет кто-то включил, да ещё руками из плеч. Квадрат освещенности пропал и стало норм даже на минималках. Я бы попросил тут 🤣

Ай, приплёл! 🤣

1 лайк

Я вот на ультралоль два года катал. Так там половина заборов не рисовалась. Звук обломков есть, скорость падает. Вода с гидрантов хлещет, но ничего этого нет. Буквально на ощупь карты учил. Огонь геймплей. Больше ни ногой.

Ещё Path Tracing включили пару патчей назад. Но толку от него мало – всё равно что включать его в игре 2001 года, зато отъедает 75% фпс.

Так без разницы сколько это стоит, если доход контор выражается конечной цифрой.

НЕТ, ТЫ ВРЕШЬ, Я НЕ ИГРАЮ В БУМЕР! НЕ ИГРАЮ!!!11

Навроде как сделать кокпит нифига не дешевая и быстрая затея. Просто модель. А еще же анимации и логика рабочих крутилок отклонялок стрелок. Илсы самолетов теперь еще прибавились.
ФМ подгонять под графики, или даже изучать по видосикам как самолеты летают и составлять свои тоже труд, ну мне кажется, серьезный.
Я все же придерживаюсь мнения, что склепать самолетик в вартундере, пусть он и вариант другого самолетика задача посложнее, чем сделать парк техники в армаче.

Ну это действительно больше заметно по активным играм, но даже в самолетах твои глаза не разглядывают иголки на елках, а на этот мелкий дриснявый контакт смотрят. И в бою глаза на приборы и на микромодельку самолетика в 500 метров. На топтире еще и худ/илс. Чем игра динамичнее, тем быстрее сходит на нет оценка красот.
Крутые текстуры карт в танках я х.з. кто разглядывает. Пиу-пиу, ангар.

История говорит, что играм это не сильно мешает, если им есть чем завлекать народ.

Стэндалон копия тундры с никому ненужным управлением самолетом контроллерами. Я почитываю ветку реддита эссов, и там такие утята, что даже не хочется язвить над их положением. Люди вкатились в леталки, людям нравится, это хорошо.

15-20 лет назад я упарывался в гражданские симы, небольшие самолёты в виде бесплатного мода-аддона делали в одиночку отдельные фанаты. С приборами, звуками, текстурами и прочим. С нуля.

Спойлер

Что уж говорить о профессионалах с готовым инструментарием, без любительского ковыряния в коде игры.

Тем временем, платный 40-долларовый самолёт (цена полутора Рефорджеров), добавленный в 2022 году в вартандере:

Спойлер

Спойлер

Модерн Варфэйр копия Enlisted нужна будет?
В случае её успешности нам починят СБ?

можно, конечно лучше, а зачем?))
image

Поиграв на топ тире я понял что баланса начиная с 10.7 нету. Вообще. Сплошные поражения. Вот на сколько баланс есть на средних и на сколько баланса нет на топах и предтопах…

  1. Баланс до 10.7
Спойлер

Screenshot 2026-04-24 232223

  1. Баланс после 10.7
Спойлер

Screenshot 2026-04-24 232529

Чтобы комфортно играть в пехоту я с минималок с включенным суперсэмплингом и ультра текстурами (120-140 фпс в танчиках) был вынужден выкрутить вообще всё в ноль и всё равно ловить дичайшие просадки с 70 до 20 в моментах

1 лайк

Когда люди делают такие скриншоты как ты - с цветокором, композицией - это выглядит классно и красиво. Когда летишь и видишь уродскую деревню, домики которой как рассыпанная гречка счихнута поверх текстурок 1999 года на холме из 3 полигонов - стараешься не смотреть на графику.

Особенно после БзС на карты в вафанде смотреть противно.

Хотя, если так подумать, то тут дело не в самой графике, как техническом аспекте, а исполнении карт. Если теже самые уродливые домики расставили бы аккуратно, логично, засадили бы ровные леса и лесополки (как на некоторых старых картах) - всё это было бы, во-первых функционально, во вторых воспринималось бы как мир и окружение, а не как рыгота вафандовского картодела

4 лайка

Да.

Может кто подсказать,а есть способ более точно кидать шкиперы? Ибо ну на глаз не очень получается,а нурсовый прицел-бред, невидно его

до 11.3 примерно можно в одиночку обыгрывать противников по скиллу, знанию карт позиций и тд
на топах техника настолько вылизана, что обыгрывая врага, к тебе в центр карты за 20 секунд уже приедет новая пачка врагов, или с другого конца с дальномера через теплак заметят и из куста шотнут
даже если ты в спину объедешь кучу врагов
больше одного убить вряд ли сможешь
первый выстрел и все за секунду на тебя разворачивают пушки
сломал ствол врагу, так он быстрым задним ходом сбежит
нашел хорошую позицию выгодную
так даже если ты играешь только от башни тебя выцелить даже ребенок сможет с ломами и дальномером
игроки с самого начала учатся понимать на глаз баллистику, инерцию танка, раскачку ловить, ловить врага на его ошибках, играть от скорости или брони, а потом в конце ветки их кидают в кучу одинаково быстрых маневренных танков с быстрым кд и пробивными ломами
на некоторых рангах время перезарядки танка может быть длинной в починку ствола, так что тебе надо думать куда стрелять, чтобы точно враг не ответил
а тут разница кд настолько минимальна, что она влияет только на то, кто второй раз выстрелит раньше, если оба промазали
думать не надо, у тебя всегда только 2 варианта
сломать ствол или выстрелить в нлд
когда выезжаешь в борт вообще все проще
в центр корпуса и любой танк бесполезен-мертв, только с советами и оплотом чуть больше надо голову включать и стрелять в каток, если он ромбом стоит

1 лайк

Слабая радарная зенитка в 8_2.

Спойлер

У нее есть даже режим обезьяны-аутиста!

Спойлер

Справедливости ради скажу, что стрелял руками, так как на dx12 точку упреждения колбасит как проклятую

А Об.120 и 906 нельзя.

2026-04-26_14-22-39
2026-04-26_14-22-30
2026-04-26_14-21-44
2026-04-26_14-20-57
2026-04-26_14-20-46
2026-04-26_14-24-15
2026-04-26_14-24-05
2026-04-26_14-23-41
2026-04-26_14-23-09
2026-04-26_14-22-48

2026-04-26_14-24-35

2026-04-26_14-39-52 Сколько он уже там играет?
Тяж с 2.5 сек перезарядкой играет и норм.

Нам же объяснили, что то55 имба, и унижает всё НАТО в соляк 🤣

1 лайк

Лучше бы спайки настроили! Не работают почти !

Лучше бы их не вводили вообще. Токсичное крайне имбовое оружие

Где? Они не стреляю практически !