Ну это прям принижение. Помимо того что они (гайдзин) сами избрали путь рамок и у них нет вольницы в рисовании характеристик, эти самые модельки имеют эти самые характеристики отличающиеся друг от друга, при чем именно настолько, насколько им нужно их смоделировать близко к оригиналу, а не к танку барсук, или чо там в тройке. У нас вертолетов в игре столько же, сколько техники в ваниле тройки и все по разному летают. Неклонированных версий самолетов штук 600-800. Там со всех длц за все время для армы может еще леталок-ездилок наберется как с двух мажоров вартандера.
Движок третьей армы это переработка старого. Оттуда непреодоелимый упор в одно ядро и прочие приколдесы. Т.е. тройка существует столько же сколько вартундер, но всё еще на одном ядре.
Ну и как бы богемия не сделала новый движок для старой игры. Она сделала новую игру на новом движке. И у них отличная от вартандера покупательская, или как она там называется, модель. Байтуплей. У тундры фритуплей. С точки зрения бизнеса переводить старую игру на новый движок, у которой показатели продаж и онлайна не падают вопрос очень уверенного долгосрочного видения что это окупится. И это опять же, при дичайшем количестве переменных.
В 16-ом, или 18-ом, совру короче, Юдинцев на выступлении со спичем говорил что у них 450 тыс строчек кода. Для меня как для обывателя это выглядит очень большой системой, которую
а) Надо перенести не теряя контента и фич
б) Сделать это не сломав ничего
И все это за бабки. И тут вопрос - а что получит с этого разработчик? С байтуплеем как-то прозрачно, и то, повторюсь, старую игру на новый движок мало кто переводит.
Есть куда более близкий пример с вордофтенкс.
Вот только там проще просчет, проще неткод и меньше фич чем в вт. В РАЗЫ. А бюджет больше кратно и игра генерирует больше денег. Тундра пошла осознанно путем мученника делая хардкор (хотя мы видим что денюжек ей захотелось, поэтому она решила снизойти до казуального казино с боями 5 минут).
Мне вот на самом деле интереснее в игру играть, а не фоны смотреть. Любой графен приедается за 20 часов геймплея. Ты уже видишь не графен, а зоны, паттерны, дистанцию, тайминги, ну короче как с разрисованными под хохлому шахматами.
Да, приятно видеть больше четырех треугольников на горе в афгане, или нестробяющую тень в кабине, или дерево не в виде трех перпендикулярных к тебе спрайтов, ОСОБЕННО НА ВЕРТОЛЕТЕ БЛТ
Но тут пехота стучится в дверь, какой уже тут перевод на новый движок.



















